domingo, 11 de maio de 2014

Baba Yaga - The Most Sinister Legend of Russian Folklore


Baba Yaga is the archetype of the Slavic witch present in Russian folklore and throughout Eastern Europe. She is a much deeper and more intricate character than the witches in the myths of Western Europe, a figure who inspires contradictory feelings of fear, respect, and hope.

Her name is a testament to its identity, as the many legends that surround her. The Russian term "Baba" is generally considered offensive among the Slavs. It serves to designate a kind of vindictive woman, who lives complaining, who is grossly disheveled, a true matron who has never married or been truly loved throughout her existence. It would be the equivalent of a spinster, an old woman who is consumed by the envy of all who are happy and who is becoming more bitter, perverse and cruel over the years. "Yaga" is more often translated as "witch," but has several other meanings, such as "sorceress," "wicked," "treacherous," and even "serpent," sometimes the word is also used to describe a situation of danger, of fear or even fury.

In legends, Baba Yaga lives in the depths of a wild forest almost inaccessible. The vegetation in this place grows in an unusual, unnatural way. The canopy of trees prevents sunlight from entering, the trunks are taken from poisonous fungi and even the bushes are full of thorns. Weed and nettle grow wild. Wild animals avoid this evil forest; where there would be the song of birds and the buzz of insects, lies only a sepulchral silence.


In general, there is only one way leading into this wild forest, which offers itself as a safe route. This dirt road leads to a ruined wooden hut. It is a rustic construction, a typical peasant home, with slats of wood engendered one over the other and a brick chimney always spitting smoke. Through the dirty windows can be seen a yellowish light of lamp. The tiles on top look old, in need of repair, everything is old and with a look of flagrant abandon.

Around the house, there is an indication of the danger that lies in that dwelling. A low fence made of bones surrounds the entire estate, human skulls serve as lookouts on the top of the macabre wall, and at night, empty orbits glow with a phosphorescent glow. The entrance gate is made up of arched ribs hanging on poles erected with long, yellowish bones. The lock is in the mouth of a skull amid its pearly teeth. The bell is a rattle with phalanxes hanging on a rope of hair that when shaken emits a tinkling noise

For some reason, the entrance door of the cabin is always facing the opposite side of the road. Anyone who wishes to enter needs to clap or call the owner's attention inside. In fact, Baba Yaga is always aware when there are visitors on her porch, she decides if she wants visitors. According to legend, if that is the case, the entire cabin shudders rising arthritically from the dirt floor. Enormous chicken legs that serve as a support base for the hut are in charge of positioning it correctly, causing the door to be in front of anyone who plans to enter. If for some reason the visitor behaves disrespectfully at the door, the witch simply commands the hut to trample the tresspasser crushing every bone of his body. But in general, Baba Yaga grants the visitor the right to enter her dreadful lair.


The witch itself is a ghastly sight, a lean old woman with a long, hook-shaped nose, plucked from warts and a pointed chin. Long greyish gray hair, not washed for years, runs down shoulders and shriveled backs. Her spine is so bent that she walks down, giving the impression that her nose will touch the ground. But this is a trick to hide her sinister smile composed of rows of extremely sharp teeth. The witch's body is so thin that the patched rags she wears hang loose in her squalid silhouette. Although it seems extremely fragile, Baba Yaga is fast and extremely strong, being able to subdue an adult man with her own hands.

Some legends mention that she has servants who protect her hut. They are a large and ferocious hunting dog, a black cat with extremely evil green eyes and a kind of tree (fed with blood) that grows in front of his house and whose branches extend like tentacles. These creatures are created magically and therefore endowed with intelligence, obeying with murderous intent all the orders of their master. In some stories they carry out tasks like sending messages, follow victims or protecting the house in the absence of the witch. There are still horrible hands cut off from corpses that are buried at the entrance to the witch's house and serve as guardians against invaders. When someone tries to force the entrance, these hands erupt from the ground to grab feet and ankles stopping the advance. There would still be three enigmatic riders who ride ghostly mounts and serve the witch in all tasks.

Baba Yaga rarely leaves her hut, most of the time she waits patiently (like a spider in the center of her web) for some prey. She is able to disguise her lair through a very real mystical enchantment, making the sinister appearance give way to a comfortable and inviting home. The witch herself can take on two more pleasant human forms. The first is a young woman with black hair and very pale skin who walks barefoot on the snow, protected only by a cloak of fox fur. She is chosen when the witch wishes to attract a man by lust. The other form is of a middle-aged woman in peasant clothes and the comforting look of a mother full of candor. When using this aspect, the house exudes an inviting odor of freshly prepared food, bread and broth. Of course, these two forms conceal the true face of the witch who amuses herself by showing her decrepit appearance before capturing her victims.

On the rare occasions when she leaves the safety of her cabin, she uses a kind of flying wood pestle to propel her through the air as she maneuvers it with a straw broom that gives directions. In Slavic cultures, nothing can be a sign of greater misfortune than knocking down a grinding pestle on the floor, as it was said that such a thing could attract Baba Yaga's rage. In the same way, a broom used to sweep a person's two feet at the same time act as a kind of curse, marking the individual to find the terrible witch sooner or later.

[NOTE: I do not know if that's where comes from the superstition, that sweeping a person's feet causes her to be unable to find someone to marry.]


Visitors who enter the hut, willingly or otherwise deceived, are destined to end up in the large oven of the witch. At least that's the end of most people. These unhappy ones can be attacked by surprise, simply shoved into the oven or make unconscious after ingesting some potion, having a supper or sharing the witch's bed (when she takes the form of the young woman).

As in all fables, there are some rules that can save the person from becoming food of the cannibal witch. Offering to crack firewood, sweep the house, grind grain or prepare some meal can save the person from certain death. In some circumstances showing kindness, cleverness or bravery, sufice. Unfortunately, ask inconvenient questions, act rudely or defy the mistress of the house is a sure way to perdition.

Present throughout Eastern Europe and Russia, Baba Yaga has always been (and still is) an extremely popular entity that dominates local folklore. Even during the strictest years imposed by the communist regime of the Soviet Union, the old myths surrounding the witch were not entirely forgotten. During the pogroms imposed by the regime, many women were spared being evicted from their huts, not for the sudden goodness of the Soviet commissioners, but because many feared that the hut might be the witch's abode. Likewise, reports of soldiers who allegedly encountered or even ventured into Baba Yaga's hut, became recurrent in both the First and Second World War. The Red Army itself spread a rumor to contain a wave of defections that Baba Yaga attacked solitary soldiers in the forests. Faced with the prospect of facing the Nazi war machine or the hungry witch, many soldiers preferred to try their luck against the German army.






Baba Yaga is the archetype of the Slavic witch present in Russian folklore and throughout Eastern Europe. She is a much deeper and more intricate character than the witches present in the myths of Western Europe, a figure who inspires contradictory feelings of fear, respect, and hope.

Her name is a testament to its identity, as the many legends that surround her. The Russian term "Baba" is generally considered offensive among the Slavs. It serves to designate a kind of vindictive woman, who lives complaining, who is grossly disheveled, a true matron who has never married or been truly loved throughout her existence. It would be the equivalent of a spinster, an old woman who is consumed by the envy of all who are happy and who is becoming more bitter, perverse and cruel over the years. "Yaga" is more often translated as "witch," but has several other meanings, such as "sorceress," "wicked," "treacherous," and even "serpent," sometimes the word is also used to describe a situation of danger, of fear or even fury.

In legends, Baba Yaga lives in the depths of a wild forest almost inaccessible. The vegetation in this place grows in an unusual, unnatural way. The canopy of trees prevents sunlight from entering, the trunks are taken from poisonous fungi and even the bushes are full of thorns. Weed and nettle grow wild. Wild animals avoid this evil forest; where there would be the song of birds and the buzz of insects, lies only a sepulchral silence.

In general, there is only one way leading into this wild forest, which offers itself as a safe route. This dirt road leads to a ruined wooden hut. It is a rustic construction, a typical peasant home, with slats of wood engendered one over the other and a brick chimney always spitting smoke. Through the dirty windows can be seen a yellowish light of lamp. The tiles on top look old, in need of repair, everything is old and with a look of flagrant abandon.

Around the house, there is an indication of the danger that lies in that dwelling. A low fence made of bones surrounds the entire estate, human skulls serve as lookouts on the top of the macabre wall, and at night, empty orbits glow with a phosphorescent glow. The entrance gate is made up of arched ribs hanging on poles erected with long, yellowish bones. The lock is in the mouth of a skull amid its pearly teeth. The bell is a rattle with phalanxes hanging on a rope of hair that when shaken emits a tinkling noise.

For some reason, the entrance door of the cabin is always facing the opposite side of the road. Anyone who wishes to enter needs to clap or call the owner's attention inside. In fact, Baba Yaga is always aware when there are visitors on her porch, she decides if she wants visitors. According to legend, if that is the case, the entire cabin shudders rising arthritically from the dirt floor. Enormous chicken legs that serve as a support base for the hut are in charge of positioning it correctly, causing the door to be in front of anyone who plans to enter. If for some reason the visitor behaves disrespectfully at the door, the witch simply commands the hut to trample the trespasser crushing every bone of his body. But in general, Baba Yaga grants the visitor the right to enter her dreadful lair.

The witch itself is a ghastly sight, a lean old woman with a long, hook-shaped nose, plucked from warts and a pointed chin. Long greyish gray hair, not washed for years, runs down shoulders and shriveled backs. Her spine is so bent that she walks down, giving the impression that her nose will touch the ground. But this is a trick to hide her sinister smile composed of rows of extremely sharp teeth. The witch's body is so thin that the patched rags she wears hang loose in her squalid silhouette. Although it seems extremely fragile, Baba Yaga is fast and extremely strong, being able to subdue an adult man with her own hands.

Some legends mention that she has servants who protect her hut. They are a large and ferocious hunting dog, a black cat with extremely evil green eyes and a kind of tree (fed with blood) that grows in front of her house and whose branches extend like tentacles. These creatures are created magically and therefore endowed with intelligence, obeying with murderous intent all the orders of their master. In some stories they carry out tasks like sending messages, follow victims or protecting the house in the absence of the witch. There are still horrible hands cut off from corpses that are buried at the entrance to the witch's house and serve as guardians against invaders. When someone tries to force the entrance, these hands erupt from the ground to grab feet and ankles stopping the advance. There will still be three enigmatic riders who ride ghostly mounts and serve the witch in all tasks.

Baba Yaga rarely leaves her hut, most of the time she waits patiently (like a spider in the center of her web) for some prey. She is able to disguise her lair through a very real mystical enchantment, making the sinister appearance give way to a comfortable and inviting home. The witch herself can take on two more pleasant human forms. The first is a young woman with black hair and very pale skin who walks barefoot on the snow, protected only by a cloak of fox fur. She is chosen when the witch wishes to attract a man by lust. The other form is of a middle-aged woman in peasant clothes and the comforting look of a mother full of candor. When using this aspect, the house exudes an inviting odor of freshly prepared food, bread and broth. Of course, these two forms conceal the true face of the witch who amuses herself by showing her decrepit appearance before capturing her victims.

On the rare occasions when she leaves the safety of her cabin, she uses a kind of flying wood pestle to propel her through the air as she maneuvers it with a straw broom that gives directions. In Slavic cultures, nothing can be a sign of greater misfortune than knocking down a grinding pestle on the floor, as it was said that such a thing could attract Baba Yaga's rage. In the same way, a broom used to sweep a person's two feet at the same time act as a kind of curse, marking the individual to find the terrible witch sooner or later.

[NOTE: I do not know if that's where comes from the superstition that sweeping a person's feet cause her to be unable to find someone to marry.]

Visitors who enter the hut, willingly or otherwise deceived, are destined to end up in the large oven of the witch. At least that's the end of most people. These unhappy ones can be attacked by surprise, simply shoved into the oven or make unconscious after ingesting some potion, having a supper or sharing the witch's bed (when she takes the form of the young woman).

As in all fables, there are some rules that can save the person from becoming food of the cannibal witch. Offering to crack firewood, sweep the house, grind grain or prepare some meal can save the person from certain death. In some circumstances, showing kindness, cleverness or bravery, is suffice. Unfortunately, ask inconvenient questions, act rudely or defy the mistress of the house is a sure way to perdition.

Present throughout Eastern Europe and Russia, Baba Yaga has always been (and still is) an extremely popular entity that dominates local folklore. Even during the strictest years imposed by the communist regime of the Soviet Union, the old myths surrounding the witch were not entirely forgotten. During the pogroms imposed by the regime, many women were spared being evicted from their huts, not for the sudden goodness of the Soviet commissioners, but because many feared that the hut might be the witch's abode. Likewise, reports of soldiers who allegedly encountered or even ventured into Baba Yaga's hut, became recurrent in both the First and Second World War. The Red Army itself spread a rumor to contain a wave of defections that Baba Yaga attacked solitary soldiers in the forests. Faced with the prospect of facing the Nazi war machine or the hungry witch, many soldiers preferred to try their luck against the German army.

Despite being an essentially evil creature, Baba Yaga is sometimes willing to help those who seek her, especially if the person has suffered injustice or persecution. It's not rare for her to know about some problem or affliction, trying to solve dilemmas, offering some talisman, amulet or miraculous spell. Relying too much on the old woman however can be fatal, her mood is as fickle as the weather, and a friend may sudden find himself in the oven.

Few things are able to hurt Baba Yaga: she is immune to guns and most physical attacks simply do not result in any damage in her body. However, cold iron is able to injure and perhaps even kill her. Spells can also be an asset, although she knows how neutralize or nullify enchantments.

Like many figures in folklore, Baba Yaga is more a force of nature than a symbol of death, evil or destruction. Although she is a creature of unpredictable behavior, she is a good judge of character and when she perceives some attribute or virtue worthy of note in a potential victim, she prefers to listen to what she has to say before simply devour her. Although she is always hungry, the Slav people see in Baba Yaga a source of great wisdom and knowledge.

sexta-feira, 9 de maio de 2014

Providence - Alan Moore anuncia retorno ao Universo do Mythos de Cthulhu


Não faz muito tempo o autor britânico Alan Moore se embrenhou no território insanamente conturbado dos Mythos de Cthulhu criados por H.P. Lovecraft.

Parecia que tinha tudo para dar certo: Alan Moore é considerado um dos maiores expoentes da indústria dos quadrinhos, "apenas" o sujeito responsável por obras icônicas que mudaram a maneira como as pessoas entendem e apreciam histórias em quadrinhos. São dele V de Vingança, League of Extraordinary Gentleman, From Hell, Little Girls e a Saga do Monstro do Pântano.

A importância dele é tamanha que Watchmen, uma de suas obras fundamentais, está na lista dos 100 trabalhos que devem ser lidos, segundo uma lista formulada por Catedráticos em Literatura Inglesa. A carreira de Alan Moore é pontuada de grandes êxitos comerciais e de crítica e seu trabalho ainda é relevante em um contexto global - se duvida, pergunte-se de onde surgiu a máscara Annonimous utilizada em manifestações de rua mundo afora. Isso sem falar da presença de Alan Moore no cinema (embora ele tenha renegado a maior parte dos filmes inspirados por suas histórias). Ele é sem sombra de dúvida um dos quadrinista mais importante de todos os tempos.

Quando Moore lançou The Courtyard, sua primeira incursão no universo do Mythos muita gente apostou que o resultado seria nada menos do que sensacional. O britânico, apelidado de "mago" pelas suas inclinações místicas, sempre se apresentou como um fã incondicional de Lovecraft, tanto que escreveu resenhas e prefácios em vários livros citando as obras de Lovecraft como uma de suas maiores inspirações.

Courtyard infelizmente não foi tudo aquilo que se esperava, embora ainda conseguisse empolgar em alguns aspectos, não passava de uma obra menor de sua carreira. Mas as esperanças se renovaram quando ele foi chamado pela Avatar Press para escrever Neonomicon. Os rumores davam conta de que Moore teria carta branca para escrever o que bem entendesse e que não haveria qualquer censura por parte da editora.

Mas se o objetivo de Moore era polemizar e chocar, missão cumprida!

Neonomicon é bizarro do início ao fim, mas não necessariamente no "bom" sentido. O roteiro se perde em uma infinidade de sequências de horror grotesco versando quase que exclusivamente sobre sadismo, perversidade e misoginia desenfreadas. Parece que o "mago" perdeu a mão desejando simplesmente desafiar as convenções, construindo uma história com altas doses de erotismo que beira o mal gosto.

As opiniões a respeito de Neonomicon foram divididas. Alguns ainda conseguiram enxergar algo interessante na estória e pescar referências à obra de H.P. Lovecraft, outros acharam o resultado frustrante ou apenas patético. Mas todos concordaram que Neonomicon ficou muito aquém do que se esperava. 

[NOTA: Para quem quiser saber mais a respeito de Neonomicon, escrevi uma resenha alguns anos atrás que pode ser achada nesse LINK. E para quem quiser se arriscar, poderá achar a série encadernada lançada em português pela Panini no ano passado. Ela pode ser encontrada em lojas especializadas em quadrinhos.]

Porém, de uns tempos para cá, Moore parece ter perdido seu toque de Midas. Até alguns anos, tudo em que ele colocava a mão virava ouro, mas faz um bom tempo que ele não assina nada expressivo. Chegou ao ponto de muitos acharem que ele não é mais relevante. De fato, Moore aparece mais frequentemente falando mau de uma adaptação de suas estórias para o cinema do que lançando alguma coisa (e sejamos justos, às vezes ele tem direito de reclamar, como na desastrosa adaptação da Liga Extraordinária, mas em outras ele é apenas um chato de galocha, como no caso de Watchmen que ele detestou de forma passional). Para piorar, ele concedeu uma entrevista bombástica recentemente em que afirmava detestar quadrinhos de super-heróis e que os leitores deviam ser emocionalmente anormais.

Ok, então porque estamos falando de Alan Moore já que, não é de hoje, ele parece ter se transformado num mala sem alça?

Bem, pelo simples motivo que o sujeito revelou que está disposto a tentar novamente.

Moore anunciou que está realizando um profundo trabalho de pesquisa a respeito do Universo do Mythos de Cthulhu e a respeito da vida e da época de H.P. Lovecraft. Tudo isso para escrever uma série cujo título provisório é Providence.  

Ele falou a respeito desse trabalho na revista The Beat, e se mostrou bastante empolgado a respeito:

"...com Providence, o que estou fazendo é uma observação da sociedade Americana em 1919, uma observação do ponto de vista de Lovecraft. Em termos de pesquisa, estou me conectando com temas de Lovecraft, temas que ajudaram a formar a personalidade de Lovecraft e de certa forma relacionados com as tensões que estavam incrivelmente evidentes na sociedade americana. Haverá muito disso em Providence, a quantidade de pesquisa que estou realizando sobre a América de 1919 estará toda na estória que se baseará na realidade  – não haverá uma Arkham, nem Innsmouth, mas lugares verdadeiros que eu acredito são relevantes dentro das estórias de Lovecraft e que se conectam a ele e ao mundo naquele período".

Moore também disse que Providence vai focar em uma pequena cidade da costa de Massachusetts chamada Athol (Wikipedia - Athol, Mass).

"... descobri muito a respeito dessa pequena cidadezinha da Nova Inglaterra. Provavelmente hoje eu conheço mais a respeito dela do que as pessoas que nasceram e cresceram por lá. Nós pesquisamos toda sua história, sua situação atual, diferentes mapas para que o resultado seja o mais fiel possível. Athol vai ter uma grande importância em Providence".

Ao que tudo indica, não vai ser uma continuação ou prequel de The Courtyard ou Neonomicon (ufa!), mas uma estória original sem qualquer ligação prévia com estas. O foco na realidade também parece promissor. 

Há muitos rumores a respeito do tema central de Providence, mas alguns suspeitam que Moore planeja contar uma estória sobre a influência dos Mythos num mundo que descobre a existência factual de tais entidades e criaturas e que vai gradualmente enlouquecendo no processo. O que aconteceria se a humanidade de uma hora para a outra fosse confrontada com a revelação de que Deuses Negros de incrível poder e maldade estão entre nós esperando apenas o momento de despertar? Como seria a reação das pessoas? Como a sociedade iria se comportar? 

Parece ser uma estória no mínimo curiosa que pode render algo muitíssimo interessante, ainda mais se ela respeitar os elementos centrais do Universo dos Mythos.

Quem sabe através de Providence, Alan Moore não consiga se redimir de seus resultados frustrantes e apresentar algo digno de nota. 

Os fãs esperam ansiosos... 

terça-feira, 6 de maio de 2014

Horror em Poucos Segundos - O Desafio de Curta Metragem de Horror "Who's There"?


Quer ter uma experiência imediata de medo?

Então eu indico assistir "Lights Out" (Luzes Apagadas) do diretor sueco David F. Sandberg

Em apenas 2 minutos e 42 segundos ele consegue provocar uma sensação de desconforto e pavor duradouro que me fez olhar por cima do ombro pelo menos duas vezes enquanto assistia o curta. E é claro, causou aquele típico receio de apagar a luz antes de ir dormir.

Sem diálogos, com um roteiro de uma simplicidade incrível, ele consegue apenas brincando com os sons e com as sombras criar algo legitimamente assustador.

Não por acaso ele ganhou o prêmio de melhor direção no Festival de Curtas de Horror "Who's There" (literalmente "Quem está aí?").

Aqui está o filme:


Esse foi um dos meus favoritos, realmente muito bacana, mas é claro ele não é o único. Dei destaque a ele porque foi a partir desse filme que fiquei sabendo do Festival, graças ao Scoop do meu colega Erick Sebrian.  

A proposta do "Who's There" é que os competidores aspirantes a cineastas apresentem filmes com duração máxima de 3 minutos e 05 segundos. Os melhores são selecionados por um Juri que inclui diretores, roteiristas e outras pessoas ligadas a área de cinema.

Os seis curtas relacionados a seguir foram os selecionados para a disputa 2013/2014:

A...



Cut



Emerentia


Fear Inc.


Invectum


Play Time


E para quem ficou curioso em conhecer os outros selecionados pela Comissão do Juri aqui estão todos os cinquenta trabalhos.

Basta clicar no link abaixo:

domingo, 4 de maio de 2014

A Efígie do Ódio - O Horror das Guerras passadas revisita velhos soldados


A descrição da Torre de Crânios de Nis me lembrou imediatamente de uma entidade obscura do Mythos de Cthulhu chamada Efígie do Ódio (Effigy of Hate).

Essa coisa é uma espécie de Totem místico, criado a partir do ódio, frustração e medo sentido por indivíduos que participaram de uma batalha especialmente sangrenta. Esses sentimentos negativos extremamente poderosos acabam se cristalizando na forma de uma entidade sobrenatural (supostamente um avatar de Nyarlathotep) que se manifesta a fim de atormentar aqueles que participaram do episódio em questão, condenando-o a reviver a experiência traumática da batalha de novo e de novo, num ciclo interminável.

A Efígie do Ódio foi criada por Geoff Gillian para um cenário de Chamado de Cthulhu chamado "Regiment of Dead". Eu sempre achei essa ideia muito interessante, e como ela encaixa no contexto, resolvi expandir alguns elementos, o que deu origem a esse artigo.

EFÍGIE DO ÓDIO
Avatar de Nyarlathotep

"O velho soldado gritou à plenos pulmões e se levantou da cadeira de rodas brandindo o punho cerrado amaldiçoando céu e inferno: "Malditos sejam! Malditos todos vocês! Que apodreçam no inferno para sempre! Vocês e toda a sua raça imunda! Eu os abomino! Eu os odeio com todas as minhas forças! Eu os mataria mil vezes se tivesse a chance!" seus gritos foram engolidos pelo vazio e escuridão e quando terminou, caiu de joelhos sem forças, lágrimas furiosas molhavam seu rosto. Mas os seus gritos não ficaram sem resposta, pois em algum lugar distante algo ouviu suas maldições. Algo que resolveu responder".

A Efígie do Ódio é uma força primitiva que incorpora uma série de emoções fortes, geralmente envolvendo medo e raiva incontidos. Essas emoções, comumente ligadas a episódios traumáticos desencadeados por combates, guerras e batalhas acabam coalescendo em uma forma sólida e consciente.

Para alguns teóricos do Mythos, essa manifestação seria um avatar de Nyarlathotep. É sabido que esse Deus Exterior possui um interesse peculiar pela raça humana e que em determinados momentos resolve atender chamados e apelos nas mais variadas formas. As razões pelas quais uma entidade de tamanho poder se importaria com a insignificante humanidade é motivo de discussão filosófica da qual provavelmente jamais existirá consenso. Contudo, é fato que o Caos Rastejante muitas vezes se relaciona com seres humanos agindo como intermediador, disseminando loucura e desespero onde quer que passe.

No caso específico, Nyarlathotep capta sentimentos na mente humana, emoções que ele decide explorar ou amplificar. A Efígie surge diante daqueles indivíduos cujas mentes foram fraturadas por experiências conflituosas traumáticas, veteranos de guerra ou sobreviventes de situações limites (quem sabe de campos de concentração) são em geral os escolhidos.

Existem livros que descrevem rituais para invocar a Efígie do Ódio fisicamente, mas é possível que não sejam necessários maiores preparativos para conjurar esse avatar nefasto. De fato, é bem capaz que ele possa se manifestar espontaneamente, atraído pelas emanações mentais de um indivíduo que por alguma razão obscura despertaram o interesse de Nyarlathotep.

Quando resolve responder, a Efígie surge do dia para a noite, brotando do solo em algum lugar isolado e afastado onde sua aparição passará desapercebida. Ele emite sinais para que apenas a pessoa desejada o encontre.

A Efígie do Ódio pode ter incontáveis formas e aspectos, mas em geral ela parece uma espécie de Monumento de Guerra ou Memorial que guarda um significado específico para o indivíduo e a batalha que ele tomou parte. A Efígie pode ser um Totem Indígena para soldados da cavalaria americana no Oeste selvagem, pode ser uma espécie de Arco do Triunfo para tropas das Guerras Napoleônicas ou uma pilha de cadáveres exalando fedor cáustico de Napalm para um veterano do Vietnã. Seja qual for a forma escolhida, ela é formada por partes de corpos humanos bizarramente entrelaçados, contorcidos e paralisados a ponto de ficarem endurecidos como uma estátua. Os cadáveres apresentam horríveis mutilações causadas pela batalha e vestem andrajos esfarrapados de uniformes, portando armas e equipamento militar em suas mãos mortas. É possível que a pessoa que invoca a Efígie reconheça entre os corpos alguns de seus colegas abatidos na batalha que desencadeou seu trauma. Esse marco construído com restos humanos, atinge vários metros de altura, em seu topo se destaca um enorme par de asas negras semelhantes a de morcego.

A pessoa escolhida pela Efígie é atraída através de sonhos e promessas de que seus pesadelos serão apaziguados ou que seus inimigos receberão a devida punição. Os sonhos são bastante reais e logo o indivíduo é incapaz de distinguir quando está sonhando e quando está desperto. Esse estado hipnótico faz com que ele seja conduzido repetidamente até o local onde a Efígie surgiu.  

Em um primeiro momento a entidade se mantém inerte como uma estátua medonha da qual goteja uma substância negra e grudenta como piche. Com o passar dos dias ela começa a se transformar em algo vivo e pulsante a medida que vai se alimentando das memórias do indivíduo escolhido e se moldando de acordo com o que capta. A transformação vai se tornando cada vez mais rápida a medida que a efígie acessa as lembranças mais profundas trazendo à tona traumas dolorosamente enraizados no subconsciente. A medida que absorve essas memórias a massa humana de cadáveres começa a reviver, alguns deles abrem os olhos, murmuram palavras sem sentido e se contorcem espasmodicamente em agonia. O fedor dos corpos insepultos se torna ofensivo aos sentidos.

Quando a Efígie se alimenta o suficiente ela está pronta para liberar toda sua onda de loucura. 

A entidade estende as suas imensas asas e começa a batê-las ruidosamente. Com efeito, os arredores do local onde o avatar está fixado são cobertos de uma densa neblina cinzenta que se espalha rapidamente - a extensão varia de acordo com os traumas absorvidos, uma mente realmente abalada poderia afetar um raio de até cinco quilômetros. Quando a neblina baixa, os arredores são completamente transformados para emular em detalhes o lugar em que a batalha foi travada. É possível que um deserto se torne uma selva tropical ou que uma área de floresta de um momento para o outro se transforme em uma montanha rochosa coberta de neve. A mudança é completa, não se trata de uma mera ilusão, os odores, a temperatura e as texturas são perfeitamente copiadas a partir das memórias absorvidas.

Em seguida o campo de batalha é povoado por soldados vestidos e armados para a batalha apropriada. Os exércitos opositores à distância parecem formados por soldados normais, mas observando com cuidado é possível perceber que seus olhos brilham com uma luz  azulada. Tocar em um deles rompe momentaneamente a ilusão e permite vê-los pelo que são, mortos vivos putrefatos semelhantes a zumbis, trajando uniformes em farrapos. Esses soldados são comandados por oficiais trajando uniformes de elite. Tocar nesses "oficiais" revela sua real aparência, eles são na verdade Servos da Efígie do Ódio, grandes antropoides semelhantes a gorilas, que conduzem o curso da batalha.

A batalha é reencenada em seus mais sangrentos detalhes. Qualquer pessoa presente na área será absorvido pelos arredores e passará a participar da ação. Se a guerra inclui veículos, canhões ou as ruínas de uma cidade devastada, cada um desses elementos estará presente e será impossível dissociá-los de algo real. Para todos os efeitos, alguém ferido por disparos de metralhadora, trespassado por uma lança ou colhido por uma barragem de explosivos sofrerá o ferimento condizente.

A batalha em toda a sua selvageria fica confinada ao espaço designado, fora dela nada pode ser ouvido ou percebido. A área é centrada na Efígie, o som das suas asas batendo pode ser percebido mesmo em meio a cacofonia de gritos e tiroteio. Enquanto as asas baterem a batalha irá prosseguir e não havendo nenhuma interrupção ela continuará por horas. 

Há entretanto duas maneiras de encerrar o horror. A primeira envolve encontrar e destruir a Efígie do Ódio, o que pode ser bastante difícil uma vez que ela se encontra no centro da batalha em um lugar protegido por soldados e oficiais. É possível utilizar armamento pesado e explosivos de alto impacto (foguetes, bazucas ou canhões se disponíveis) para danificar a Efígie do Ódio, contudo ela é extremamente resistente, mesmo às armas mais destrutivas. A outra maneira de encerrar os efeitos é eliminando a pessoa cujos traumas foram utilizados para reencenar a batalha. A tarefa não é tão fácil quanto pode parecer, o indivíduo assume a posição de um líder na batalha, controlando suas tropas que respondem fielmente aos seus comandos. Em geral a pessoa vê qualquer outra pessoa presente como um inimigo e ordena que estes sejam mortos. Outro complicador é que na reencarnação da batalha a pessoa tem a aparência que tinha naquela época em que ela foi travada, podendo ser bem diferente da sua imagem atual.

Se a Efígie ou o comandante forem eliminados a ilusão se desfaz automaticamente, ainda que ferimentos infligidos conservem sua letalidade e deixem cicatrizes duradoras física e mentalmente. Do ponto de vista das regras, participar de uma batalha pode ser uma experiência traumática que acarreta na perda de sanidade (com um mínimo de 1/1d8, podendo aumentar mediante a violência que é testemunhada).


EFÍGIE DO ÓDIO, Totem de Guerra

Atributos:

FORÇA (FOR) 80
CONSTITUIÇÃO (CON) 50
DESTREZA (DES) 10
TAMANHO (TAM) variável
INTELIGÊNCIA (INT) 18
PODER (POD) 50

Pontos de Vida (PV): variável

Ataques e Efeitos: A Efígie não realiza ataques a menos que ela seja de alguma forma danificada. Nesse caso ela irá lançar dois filamentos para agarrar e arrastar a vítima até diante dela. Em seguida a criatura absorve a vítima assimilando-a a sua forma (testemunhar tal coisa acarreta em 1/1d6 pontos de sanidade).

Além de transformar o ambiente, a Efígie do Ódio é capaz de manipular as emoções de qualquer pessoa que está em sua área de influência. Essa manipulação mental faz com que o indivíduo sinta uma crescente fúria que o leva a cometer atos de violência e agressividade. O Guardião deve estimular os jogadores a agir de forma condizente fazendo seus personagens agir de forma brutal. Esse efeito desaparece quando a presença da Efígie se dispersa.   

Bônus de Dano: Não aplicável
Ataques: Engolfar 80%, dano absorção completa
Armadura: 15 pontos
Magias: Qualquer uma que o guardião achar apropriada
Custo de Sanidade: 0/1 por ver a Efígie pela primeira vez parecendo uma estátua, 1/1d4 por vê-la parcialmente animada, 1/1d6 quando a coisa está totalmente animada batendo as asas.

SERVOS DA EFÍGIE DO ÓDIO, Comandantes dos Mortos
    
Atributos:

FORÇA (FOR) 20
CONSTITUIÇÃO (CON) 17
DESTREZA (DES) 11
TAMANHO (TAM) 20
INTELIGÊNCIA (INT) 6
PODER (POD) 16

Pontos de Vida (PV): 19

Bônus de Dano: +1d6
Ataques: Qualquer arma à mão 50% (dano variável), Socos 70%, dano 1d3 +db
Armadura: 4 pontos pele rígida
Magias: nenhuma
Custo de Sanidade: Normalmente nenhum, mas diante da forma verdadeira 1/1d6

NOTA: Os soldados que servem a tropa são tratados como zumbis normais conforme as regras de Chamado de Cthulhu.

sexta-feira, 2 de maio de 2014

Lugares Estranhos: A Torre de Crânios de Nis - Um macabro marco histórico na Sérvia


Hoje ele não passa de uma curiosidade, protegido atrás de uma cerca que oculta sua visão por quem passa pela estrada que leva a cidade de Nis, no sul da Sérvia.

O muro foi colocado ali para impedir o acesso de curiosos. Ele foi erguido junto com uma pequena capela em homenagem aos homens que serviram de argamassa para a construção da Torre de Crânios de Nis

A macabra construção em formato cúbico foi encomendada pelo Grão Vizir Hurshid Pasha, conselheiro do Sultão Otomano Mahmud II em 1809. Ela é uma obra incomum, na forma de um retângulo de concreto com 3 metros de altura por cinco de largura. Cada lado é adornado com crânios humanos perfeitamente alinhados lado a lado, quatorze fileiras, totalizando nada menos do que 952 deles. O poeta francês Alphonse de Lamartine ao se deparar com o monumento escreveu:

"Uma torre se erguia na planície, brilhando branca como se fosse adornada por mármore resplandescente... fui atraído até ele e quando ergui meus olhos para o monumento, descobri que as paredes, que eu supunha terem acabamento em mármore ou pedra branca, eram na verdade compostas de fileiras de crânios humanos. Estas caveiras desbotadas pela chuva e fustigadas pelo sol, foram cimentadas, formando uma espécie de arco do triunfo macabro. Em alguns pontos, restos de cabelos ainda estavam presos ao escalpo dos crânios balançando ao vento. Os olhos vazios observavam eternamente a paisagem onde eles morreram, contemplando o nascer e o por do sol. A brisa suave da montanha soprava através das inúmeras cavidades desses crânios, soando como um triste lamento."   


Mas de onde veio a inspiração para uma obra tão mórbida?

A Torre foi erguida após a Batalha de Cegar, travada no ano de 1809 entre rebeldes sérvios e Tropas Otomanas. No passado essa região foi uma movimentada rota que ligava a capital otomana, Istambul às terras ocupadas pelos turcos no Leste Europeu. Com esse monumento tétrico, os turcos esperavam amedrontar os sérvios evitando rebeliões que buscassem estabelecer a independência.

No início do século XIX, os nacionalistas sérvios iniciaram uma campanha desigual por liberdade contra os turcos. Uma guerrilha se formou e as ações de grupos separatistas foram se tornando cada vez mais frequentes até se transformarem em uma rebelião em grande escala. Após a significativa vitória em Ivankovak em 1805, os rebeldes sérvios prepararam uma estratégia para retomar territórios ainda anexados pelos colonizadores turcos.

Os rebeldes consideravam a linha de front ao sul de enorme importância para seus objetivos, por isso o comandante Miloje Petrovic enviou um contingente de homens para defender a cidade de Nis, valioso ponto estratégico e centro comercial. Nis era uma cidade murada, usada pelos próprios turcos como cabeça de ponte para sua invasão anos antes. Manter a cidade sob controle era essencial para os rebeldes que foram acolhidos pelos habitantes da cidade como heróis libertadores que escorraçaram os turcos.

Mas as forças do Sultão não aceitariam essa derrota, logo uma tropa foi organizada  marchou para os arredores de Nis acampando a seis quilômetros da cidade. Os turcos estavam em vantagem numérica e melhor equipados, dispondo ainda de canhões. A perspectiva de um longo cerco e da destruição de Nis pela artilharia turca fez com que os sérvios planejassem uma medida inesperada, eles atacariam de surpresa enquanto os turcos acampavam à caminho de Nis.

Um contingente de 12 mil soldados avançou sobre os turcos, que tinham uma vantagem de quase 3 para um. Pegos de surpresa, os turcos sofreram pesadas baixas e tiveram parte de seu equipamento destruído. Apesar de ter de bater em retirada após a investida, os sérvios tiveram uma vitória significativa e puderam se reagrupar nos arredores de Nis, onde fortificaram sua posição construindo trincheiras para aguardar a retaliação.

Furioso com o ataque, o vizir Hurshid Pasha, assessor do Sultão, deslocou duas tropas que estavam enfrentando os russos a leste de Nis: Tomar a cidade e esmagar os rebeldes havia se tornado prioridade.


Apesar da enorme vantagem numérica e de dispor de uma cavalaria pesada, os turcos encontraram dificuldade em romper a linha de defesa montada pelos sérvios. O posto mais avançado ficava no Monte Cegar e era protegido pelo Duque Stevan Sindjelic, liderando cerca de 3 mil homens. A posição estratégica permitia que os rebeldes anulassem a superioridade numérica mantendo a cavalaria afastada.

Sem outra opção, os comandantes turcos concluíram que a única maneira de vencer seria realizar um ataque contínuo, investindo com a infantaria sem parar. O ataque foi realmente feroz, os turcos tentavam escalar a encosta íngreme do monte às centenas, avançando em massa e sofrendo pesadas baixas. O terreno segundo cronistas da batalha ficou escorregadio com o sangue de milhares de soldados e coberto de cadáveres que se amontoavam em pilhas de carne retalhada. Finalmente os turcos conseguiram chegar até a posição defensiva no alto do monte, onde os exércitos se encontraram cara a cara, transformando as trincheiras em um sangrento campo de batalha. A luta foi tão esganiçada que os homens já sem munição tiveram de recorrer a baionetas e sabres, paus e pedras, socos e mordidas para matar seus oponentes. Cobertos de sangue e lama, os homens já nem conseguiam distinguir amigo de inimigo.

Pressentindo que a batalha estava perdida, o Duque Sindjelic teria corrido pessoalmente para o arsenal onde a pólvora era estocada, lá ele acendeu um rastilho com sua pistola e mandou tudo pelos ares. A violenta explosão fez tremer todo o campo de batalha e matou todos os que estavam nas trincheiras; sérvios e turcos. Como saldo da sangrenta batalha, todos os 3 mil nacionalistas sérvios que lutaram em Cegar foram mortos, os turcos apesar de terem vencido, contabilizaram 12 mil vítimas.

Tendo derrotado o exército em Cegar, as tropas conseguiram avançar para Nis onde organizaram uma expedição punitiva contra os pequenos vilarejos do Vale do Rio Morava que apoiaram a rebelião. Dizem que em sua fúria, os turcos ordenaram o fuzilamento de milhares de homens, e que quando a munição chegou perto de terminar, eles recorreram a enforcamentos e decapitação em massa como forma de execução. Os vencedores executaram quase metade da população masculina, não poupando crianças e velhos, atearam fogo a fazendas, estupraram mulheres e chegaram ao requinte de ordenar que terras fossem salgadas para que nada mais crescesse ali.

Meses após a sangrenta batalha, Hurshid Pasha viajou até Nis a fim de inspecionar os frutos de sua conquista. Ao visitar o local onde se deu a Batalha, o Vizir se deparou com uma capela improvisada erguida por camponeses em homenagem aos heróis nacionalistas ali sepultados. Furioso com a demonstração de orgulho nacionalista, ele mandou derrubar a capela e em seguida ordenou que os corpos dos rebeldes enterrados fossem exumados e decapitados.


As cabeças, 952 delas foram descarnadas e cimentadas na estrutura que ainda restava da capela, transformada em um monumento sinistro à vitória otomana e tributo à sua conquista. Outras 223 cabeças, entre as quais supostamente a do Duque Sindjelic, foram colocadas em barris com sal grosso e enviadas para Instambul como troféu de guerra.  

A princípio a Torre de Crânios de Nis ficou ali como um marco da sangrenta batalha. Anualmente no aniversário da luta, alguns nacionalistas corajosos visitavam o lugar para depositar flores ou jurar que a morte de seus companheiros não seria em vão. 

Alguns passaram a considerar o lugar assombrado e estórias assustadoras começaram a circular entre os aldeões supersticiosos. 

Em 1818 três soldados turcos foram assassinados e seus corpos desmembrados, foram colocados no alto da Torre pintada de vermelho como se os crânios tivessem extraído deles uma vingança mórbida. Outros afirmam que à noite, as caveiras rangiam seus dentes em uníssono, um ruído que podia ser ouvido à grande distância e que era capaz de levar o mais razoável dos homens à loucura. Um boato insistente afirmava que aqueles que desejavam vingança deveriam repetir o nome dos inimigos que desejavam ver mortos diante do monumento. Em seguida, deveria remover um dos crânios e enterrá-lo em terra consagrada com um objeto pertencente a pessoa que queriam obter vingança. Diziam que como agradecimento o fantasma buscaria essa pessoa e com dedos frios faria seu coração parar de bater.

Já em 1822, o violento vizir Hurshid Pasha responsável pela construção do monumento cometeu suicídio na Grécia. Boatos na época afirmavam que ele teria decidido tomar sua própria vida por ser constantemente assombrado pelas frequentes visões de crânios lamentosos que não o deixavam dormir, lembrando-lhe constantemente das atrocidades que ele ordenou contra os sérvios. Dizem ainda que quando a morte do vizir ocorreu, uma gargalhada triunfal se fez ouvir no alto do Monte Cegar e que na manhã seguinte dezenas de crânios simplesmente haviam desaparecido. 

Com o tempo, alguns dos crânios caíram, outros foram roubados ou simplesmente sumiram. Mithad, o neto do Sultão Mahmud II, assumiu o Império Otomano em 1866 e ordenou que o monumento fosse colocado abaixo. Ele devolveu também o crânio de Sindjelic, uma relíquia que estava em exposição no Palácio do Sultão como troféu de guerra. Nessa época, o Império já estava se esfacelando e Mithad desejava se desvincular do passado de barbárie de seus antecessores. Porém, nessa época os sérvios já haviam adotado a Torre de Crânios de Nis como um símbolo de sua resistência e eles exigiram que o monumento continuasse no lugar.


Em 1892 com a liberação da Cidade de Nis e a partida dos otomanos, sacerdotes conduziram uma celebração religiosa para purificar o monumento e garantir que os crânios tivessem os ritos fúnebres adequados para seu descanso eterno. A capela foi construída ao redor do monumento que passou a ser considerado terreno consagrado.

O poeta Alfons de Lamartin após ter conhecido a história do monumento escreveu em suas memórias um trecho que depois foi imortalizado em uma placa colocada na capela construída ao lado da torre:

"Deixam que esse monumento seja preservado! Ele é uma lição aos descendentes desses bravos patriotas para que jamais deixem de valorizar sua liberdade e recordem do preço pago por eles".  

Atualmente existem apenas cerca de 60 crânios ainda fixados ao monumento que recebe a visita de mais de 85 mil pessoas por ano.