segunda-feira, 9 de junho de 2014

Mares Estranhos - Três ocorrências Misteriosas em alto mar


Escrito e publicado com a autorização de Tiago Cabral
Título Original: "Três Notícias que provam que Cthulhu está despertando"
Publicada no Blog: Thiago Cabral.net

Na mitologia criada por H.P Lovecraft existem criaturas mais antigas que o mundo que habitam nas sombras da realidade. Dentre elas, o mais famoso dos monstros lovecraftiano, Cthulhu: O morto que dorme. Mas isso qualquer leitor de Lovecraft já sabe.

No conto "O Chamado de Cthulhu", o monstrão com cabeça de polvo estaria dormindo numa ilha submersa no pacífico. E seu despertar traria horrores inimagináveis para a humanidade.

Bom, segue aí umas notícias pra te deixar preocupado.

Recentemente peixes abissais foram pescados em águas rasas numa abundante quantidade no Japão. Falamos de peixes que vivem a profundidades de 1km!


Catástrofe Chegando? Peixes Pescados no Japão podem revelar algo assustador
No dia 22, foram encontrados 105 peixes da espécie "Photonectes" que vivem normalmente em profundidades maiores de 1000 metros, somente um deles estava vivo, nas redes de um barco de pesca que estava em alto mar próximo a costa da província de Kochi. Um dia antes, 9 peixes da mesma espécie foram encontrados, e um especialista oceanógrafo disse à agência de notícias Kyodo que "alguma catástrofe está acontecendo nas profundezas do mar". De acordo com o NPO Nihon Umigame Kyogikai que investiga o estado da vida marinha nos mares do Japão, nas redes de um barco de pesca que estava em alto mar foi encontrado uma espécie de peixe que não tem muitas informações detalhadas pelos especialistas. 
As redes estavam a apenas 70 metros de profundidade. O tamanho do peixe varia de 10 cm. a 25 cm. O peixe que sobreviveu, morreu algumas horas depois. No mesmo dia, segundo relatos passados na prefeitura de Fukui , um tipo raro de baiacu “, mafugu “, foi encontrando em abundância , totalizando 46 toneladas. O número médio pescado por dia é de 200 quilos. Os pescadores estavam mais do que satisfeito, mas também estavam incomodados com a grande quantidade . “Eu sou pescador há mais de 50 anos, e eu nunca vi nada parecido com isso", disse um morador local. “A única maneira de saber o que realmente está acontecendo é perguntar para o peixe.
Alguns especulam que o aparecimento dos peixes raros no raso tem relação com as mudanças climáticas, alterações em correntes oceânicas, erupções vulcânicas em profundidade ou que seja até um aviso da própria natureza para alguma catástrofe que está por vir, como por exemplo, um grande terremoto e uma possível tsunami. Por enquanto, o assunto está sendo estudado pelos oceanógrafos e outras cientistas japoneses.
Aí depois foi a vez desse tubarão pré-histórico ir parar numa rede de pescadores japoneses. De onde saiu essa criatura cthulhesca?

Tubarão pré-histórico que vive no Mar do Japão é pescado no Golfo do México
Após os pescadores japoneses terem encontrado os peixes abissais no raso, pescadores de camarão, que trabalhavam no Golfo do México, acidentalmente pescaram um tubarão-duende pré-histórico, a espécie mais rara entre os tubarões. O tubarão-duende mede 5 metros de comprimento conhecido como tubarão duende, tem um focinho longo para esconder os dentes afiados, e possui cor rosa. Só para você ter ideia, ele é tão raro que só foi visto pela primeira vez há mais de 10 anos. É conhecido por viver em águas profundas japonesas e o que intrigou muito os pesquisadores a sua aparição tão longe de seu habitat natural. Esse animal vive em profundidades que variam de 1.000 a 3.000 metros, se alimenta de lulas e peixe abissais das fossas japonesas. Também foi intrigante o fato de ele ter sido pescado a uma profundidade de apenas 600 metros. 
Moore pesca no Golfo do México a mais de 50 anos, com exceção de uma pequena pausa para uma temporada na Força Aérea americana, ele disse que ultimamente está “apanhado coisas estranhíssimas para os locais onde trabalha: Peixes-serras, águas vivas das Bahamas, as tartarugas loggerback pesando entre 1.000 a 1.500 libras” Mas quando o tubarão-duende caiu na sua rede de arrasto cheia de camarões vermelhos da espécie royal, Moore ficou incrédulo do que via. O animal pré-histórico, às vezes é chamada de “fóssil vivo”. Quando colocaram ele no convés, perceberam que tinha dentes tão afiados que tiveram medo de puxar a fita métrica para medir a misteriosa criatura. “Eu nem sabia o que era”, disse o pescador Carl Moore. 
Mesmo que os pesquisadores estejam aliviados que o tubarão tenha sido posto em liberdade, estão infelizes por não terem sido capazes de examinar o espécime raro. Os cientistas sabem tão pouco sobre essa espécie que eles não podem determinar o quão velho ou o quão grande ela fica. No entanto, os cientistas sabem que, no fundo do mar, a sua cor rosa fica preta, o que faz o tubarão parecer quase invisível aos predadores e às presas. Os pesquisadores também acreditam que o longo focinho do tubarão está equipado com sensores elétricos para que ele possa encontrar presas, mesmo quando não pode ver ou ouvir nada nas profundezas da água. 
Talvez a característica mais assustadora do tubarão é sua mandíbula, que é uma armadilha para capturar peixes nas proximidades de sua dentição. Para Moore, o tubarão foi uma captura de uma vida e ele está feliz que tenha jogado o animal de volta na água. “Esse é o meu mar lá fora, e nada nele me preocupa… Eu sei o valor de tentar preservar as coisas”, disse ele. Não se sabe se esse evento tem ligação com os peixes abissais japoneses que foram estranhamente encontrados no raso. 
Em vez de manter o tubarão no barco para entregar ao centro de pesquisa, Moore decidiu tirar uma foto rápida do peixe com seu telefone celular, e em seguida, o devolveu para a água. O tubarão foi achado no dia 19 de abril, mas foi só agora que Moore relatou sua captura para a National Oceanic and Atmospheric Administration.
Se não bastassem estes sinais, misteriosamente um tubarão de nada menos que três metros de cumprimento foi devorado por uma criatura misteriosa!

O que teria devorado um Tubarão de 3 metros? 
Após uma série de incidentes ocorrerem nos oceanos, como os peixes japoneses abissais aparecerem na superfície sem motivo e o tubarão pré-histórico japonês ser achado no Golfo do México, eis agora um novo mistério no ar: Uma criatura colossal devorou completamente um tubarão de 3 metros de comprimento. Seria a prova mais certa de que a vida real está prestes a se transformar em um filme Godzilla? cientistas australianos dizem que uma fêmea tubarão branco de 3 metros de comprimento, que tinha sido marcada com um dispositivo de rastreamento, foi devorada por uma criatura misteriosa nas profundezas escuras do oceano . 
Só pra lembrar, o tubarão branco é um predador que tem sido considerado um dos animais mais ferozes no planeta Terra e gora foi transformado apenas em almoço por uma criatura ainda mais feroz não identificada à espreita em algum lugar na costa australiana. Mas o que será esse predador?

O aparelho registrou uma súbita elevação na temperatura, indicando que o animal foi tragado para dentro do estômago de seu predador gigantesco. Em seguida, o tubarão abatido foi arrastado para as profundezas do oceano, para mais de 580 metros de profundidade em relação à sua posição original. O rastreador ainda marcou outras mudanças de profundidade, variando entre o fundo do mar e sua superfície, até ser finalmente liberado. 
Eis a resposta dos cientistas: De acordo com os pesquisadores que investigaram o caso intrigante, o que devorou foi um “gigantesco tubarão branco colossal e canibal ”. Os cientistas afirmam que os novos dados de pesquisa acompanhado de todas as informações de rastreamento do tubarão desaparecido: A temperatura do corpo destes tubarões eram a mesma, e o tamanho do grande tubarão branco canibal pode ser de 16 metros de comprimento e ele talvez pese mais de 2 toneladas, isso poderia facilmente se comparar a mesma velocidade e trajetória que foram capturados no dispositivo de rastreamento.
Bom, Lovecraft deve estar se virando em sua tumba nesse momento. 

E que Cthulhu tenha piedade de nós!

*   *   *

Eu sempre digo: quer encontrar ideias para sua mesa de Call of Cthulhu, procure na internet, em jornais sensacionalistas ou simplesmente abra a janela e olhe para fora.

O mundo é um lugar muito estranho, onde coisas bizarras, esquisitas ou inexplicáveis acontecem toda hora... basta estar atento aos detalhes para perceber, mas cuidado para não olhar muito de perto e perder sua sanidade.

sábado, 7 de junho de 2014

Os Rapazes da Companhia - Personagens de Point of No Return




Opa pessoal,

Alguns colegas aqui do Blog perguntaram se seria possível disponibilizar a aventura, os handouts e as fichas dos personagens. No momento eu não tenho a aventura escrita detalhadamente no formato de texto, preferi escrever apenas alguns trechos e seguir uma cronologia ao invés de colocar tudo no papel.

O que posso fazer é colocar aqui um resumo da ficha dos personagens com as suas principais características e também um resumo da "Introdução à Ambientação" que adaptei do texto contido no suplemento Tour of Darkness, para Savage World.
Bem Vindos à Selva!

Um Breve Resumo do Conflito no Vietnã

Bem vindo a República do Vietnã, soldado. Como você deve provavelmente saber através de outras reuniões explicativas, nós estamos aqui para ajudar e fornecer apoio aos sul-vietnamitas contra guerrilheiros comunistas. Estes guerrilheiros são supridos pelos seus aliados do Norte e pelos chineses. Ao que parece os vermelhos aprenderam com seus erros após a derrota na Guerra da Coréia. Ao invés de declarar guerra a uma república vizinha, os comunistas estão agindo de maneira mais sutil. Basicamente o que temos são pequenos grupos de guerrilheiros que durante o dia cuidam de suas plantações de arroz, mas que à noite pegam em armas para brincar de soldados. Nós os chamamos de Viet Cong, ou VC para facilitar, mas você vai ouvir os soldados se referindo a eles como Victor Charlie, Charles ou Chuck. Não se engane com esses bastardos amarelos, eles podem parecer simples fazendeiros de chinelos e quimono, mas são bons de briga. Sem falar que estão bem equipados e sabem sobreviver nas piores condições possíveis só com uma tigela de arroz.

Nossa missão aqui evoluiu de proteger algumas bases, para ativamente “colocar a mão na massa”. Para isso temos que ir onde os VC estão escondidos, o que inclui se embrenhar na selva e detonar seus esconderijos. O General Westmoreland chama isso de “buscar e destruir” e é exatamente o que fazemos. Suas obrigações vão incluir muitas patrulhas e incursões na mata, e aqui no Vietnã você terá de entrar em aldeias, procurar por armas e suprimentos do inimigo e ir atrás dele onde quer que esteja.

As coisas não são tão fáceis quanto se pensa, e é bom não subestimar o inimigo. Vocês devem saber que os franceses foram expulsos daqui com o rabo entre as pernas logo após a Segunda Guerra. Mas nós temos algumas vantagens. Primeiro, nós não somos franceses e nunca perdemos uma guerra. Segundo, nós estamos mais bem equipados e com um equipamento muito mais moderno. E finalmente, nós temos uma arma secreta: Helicópteros! A maior parte de vocês, lá nos Estados Unidos não deve nunca ter voado em uma dessas coisas, mas aqui é bom ir se acostumando. A Primeira Cavalaria Aérea aperfeiçoou o uso dessas coisas e nós estamos usando esse meio de transporte desde o início. A coisa funciona assim: nós forçamos um combate contra eles e flanqueamos com apoio de helicópteros levando reforços para a zona de combate. Com isso temos uma bela vantagem mesmo em selva fechada. Onde nenhum veículo pode chegar, um helicóptero consegue. A ideia é justamente essa, bater neles sem parar até que eles percam o gosto pela luta e fujam.

Outra coisa importante, embora nós estejamos aqui ralando no front, essa não é nossa guerra. Estamos ajudando os sul-vietnamitas e quando eles estiverem prontos para lutar sozinhos nós deixamos as coisas com eles e voltamos para a civilização. Não se envolvam muito com os civis, eu sei o que vocês estão pensando, que a Guerra é a desculpa perfeita para fazer um Safari em Saigon e experimentar o exótico “buffet local”. Mas fiquem espertos, há muitos inimigos infiltrados na população civil e eles não morrem de amores por americanos. Estejam alerta para qualquer coisa estranha e pensem duas vezes antes de ficar à sós com esses chinas. Você tem 365 dias de serviço soldado, e espero que saia dessa encrenca inteiro mas nem por isso sua vida aqui vai ser moleza.

Agora pegue seu equipamento e vamos marchar, Nós temos alguns vilarejos para pacificar.
OS RAPAZES DA CAVALARIA AÉREA


Daniel “Top” Eckhard

Ocupação: Soldado (Rifleman)
Divisão/ Serviço: 34th Rangers/ Infantaria
Posto: Primeiro Sargento
Local de Nascimento: Cantora, Ney Jersey
Sexo: Masculino
Idade:27 anos

Background: Sua família sempre teve pelo menos um soldado envolvido nas principais guerras americanas. Com você não seria 
diferente, mas o maldito conflito do Vietnã não é como as outras guerras. Ela é mais suja, mais violenta e cheia de zonas cinzentas. Mas como você é acima de tudo um soldado, sua obrigação é seguir ordens sem questionar. Você chegou a esse lugar esquecido por Deus em 1965 como consultor das tropas Sul-Vietnamitas e assistiu a luta deles se tornar a luta dos americanos. Desde então você viu rapazes cada vez mais jovens serem massacrados pelos Charlie. Você jurou fazer o possível para ensinar aos seus soldados como sobreviver nesse inferno, mas sabe que nem todos tem a fibra necessária. Na selva, os sargentos são a alma da tropa, eles fazem a diferença, não as armas ou as estratégias.

FORça 15               DEStreza 11         INTeligência 13
CONstituição 15     APArência 11        PODer 14
TAManho 13                                       EDUcação 15

Habilidades Relevantes: Credito Social 52%, Escalada 59%, Esquiva 48%, Esconder-se 49%, Navegação 59%, Persuasão 68%, Furtividade 47%, Arremesso 49%, Rastrear 47%, Rifle 67%, Baioneta 57%, Desativar Minas 54%, Gritar Ordens 77%

Dennis (“Doc”) Russo 

Ocupação: Médico de Combate (Corpsman)
Divisão/ Serviço: 55th Mobile Medical Division
Posto: Cabo
Local de Nascimento: New York City, New York
Sexo: Masculino 
 Idade:22 anos

Background: Você sempre quis ajudar as pessoas e esse desejo influenciou na escolha de sua carreira como enfermeiro. Logo depois de se formar, você optou por trabalhar em um hospital militar para veterano. Você admirava (e até certo ponto invejava) aqueles homens e tentava oferecer a eles um tratamento correto, afinal eles são heróis lutando por uma causa justa. Após alguns meses no hospital, você concluiu que a melhor maneira de fazer a sua parte seria estar com eles na frente de batalha e ir onde fosse necessário para socorrê-los. Primeiro você foi designado para um Hospital de Campo em Saigon onde ficou por alguns meses, agora é sua chance de ver ação e quem sabe salvar vidas. A verdade é que você ainda procura seu lugar, quem sabe seja entre seus novos Irmãos de Armas da 34ª Infantaria. 
 
FORça 11               DEStreza 13         INTeligência 15
CONstituição 11     APArência 12       PODer 13
TAManho 12                                       EDUcação 15

Habilidades Relevantes: Barganha 40%, Credito Social 49%, Primeiros Socorros 68%, Medicina 48%, Persuasão 41%, Farmácia 41%, Psicologia 47%, Localizar 52%, Operação de Trauma 59%, Cirurgia 47%

Brian Carter “The Caveman” Harms

Ocupação: Artilheiro (Machine Gunner)
Divisão/ Serviço: 34th Rangers/ Infantaria
Posto: Soldado de Primeira Classe (PFC)
Local de Nascimento: Delarose, Indiana
Sexo: Masculino Idade:19 anos

Background: Estava tudo dando certo! Você iria para a Universidade jogar Futebol americano e quem sabe até assinar um contrato. Mas no último ano do colégio você estragou tudo! Suas notas não foram boas o bastante e para piorar você acabou sendo convocado para o Exército. Mas que se foda! Por um lado não foi tão ruim, você sempre sonhou em participar de uma guerra, atirar com uma arma grande e sentir a emoção de matar impunemente. E em parte você conseguiu isso. Eles deram a você uma Metralhadora M60 e você adora atirar com ela nesses malditos chinas! Você não tem muita paciência para obedecer ordens, mas quando está na selva o que conta é a Lei do mais forte e você é acima de tudo um guerreiro. De alguma forma você sabe que vai sentir falta disso quando voltar para a civilização. A Guerra pode ser um Inferno, mas você até leva jeito para a coisa. Isso aqui é como um piquenique de quatro de Julho, com direito a muitos fogos.

FORça 15               DEStreza 12         INTeligência 09
CONstituição 16     APArência 10       PODer 12
TAManho 15                                       EDUcação 11

Habilidades Relevantes: Escalar 55%, Bloquear 44%, Operar Maquinário Pesado 37%, Localizar 47%, Manutenção de M60 74%, Metralhadora 62%, Baioneta 45%

Oscar “Osk” Johnson

Ocupação: Operador de Rádio(RTO)
Divisão/ Serviço: 34th Rangers/ Divisão de Comunicações
Posto: Soldado de Primeira Classe (PFC)
Local de Nascimento: Carlton, Mississipi
Sexo: Masculino 
Idade:18 anos

Background: “Aliste-se no Exército e conheça o mundo”. Que piada sem graça. Você se alistou apenas porque não arranjava emprego e queria sair da casa dos seus pais. Qualquer lugar devia ser melhor do que o Mississipi para um irmão como você. Aqui pelo menos você veste a mesma roupa que os outros e tem a chance de mostrar serviço e ser valorizado. A única coisa positiva é que você aprendeu algo que pode ser útil quando voltar para a civilização: Operação de Rádio. Você descobriu que é bom mexendo nesses aparelhos eletrônicos. Quem sabe até pode conseguir uma bolsa de estudos quando der baixa. Mas por enquanto tudo o que importa é sair desse país de merda inteiro. Você não tem vocação para ser herói e não se interessa em política ou nas razões dessa guerra. Mantenha seu nariz limpo, fique quieto e com um pouco de sorte tudo vai dar certo.

FORça 13               DEStreza 13         INTeligência 11
CONstituição 15     APArência 09       PODer 15
TAManho 12                                       EDUcação 10

Habilidades Relevantes: Ocultar 47%, Reparos Elétricos 58%, Lábia 49%, Esconder 40%, Ouvir 62%, Operação de Rádio 66%, Localizar 38%, Rifle 40%

Jerome “Night Train” Turner

Ocupação: Granadeiro (Grenadier)
Divisão/ Serviço: 34th Rangers/ Infantaria
Posto: Soldado de Primeira Classe (PFC)
Local de Nascimento: Atlanta, Georgia
Sexo: Masculino 
Idade:20 anos

Background: Essa é a Guerra do Homem Branco. Você não queria se envolver, mas quando foi preso por roubo, o juiz deu duas opções: cadeia ou serviço militar. Inferno! Você optou pela segunda e achou que estava fazendo um bom negócio. Porra nenhuma, cara! As coisas aqui são tão ruins quanto no Velho Sul. A vida de um irmão vale menos do que a de um branco, do que a de qualquer branco por mais burro e caipira que ele seja. É o maldito sistema! Você ouviu alguns colegas discursando a respeito dessa injustiça e sacou exatamente a mensagem deles. Você até pode atirar nesses Charlies (afinal não morre de amores por eles!), mas você só faz isso porque tem que sair vivo desse buraco. Essa guerra não é sua, foda-se esse papo furado de “Deus salve a América”. Quando esse pesadelo acabar você vai voltar para casa, tomar um banho e nunca mais pensar nessa merda de lugar.

FORça 15               DEStreza 10         INTeligência 10
CONstituição 14     APArência 09       PODer 10
TAManho 15                                       EDUcação 11

Habilidades Relevantes: Escalar 65%, Demolição 52%, Reparo Elétrico 33%, Primeiros Socorros 41%, Saltar 42%, Navegar 34%, Arremessar 44%, Lança Granadas 58%, Espingarda 50%

Michael “Scholl Boy” Sammons

Ocupação: Rifleman/ Estudante (História - Incompleto)
Divisão/ Serviço: 21st Rangers/ Infantaria
Posto: Soldado de Primeira Classe (PFC)
Local de Nascimento: Oakland, California
Sexo: Masculino 
Idade:19 anos

Background: Todos devem achar você um otário. Mas o fato é que você se alistou porque acreditava nos motivos para essa guerra. Você era um Universitário e tinha uma carreira pela frente, mas seus questionamentos o levaram a largar tudo e procurar uma junta de alistamento. Todos queimando suas cartas de convocação e você que tinha dispensa, escolheu servir. Você é um maldito idealista! Sempre se perguntou o que poderia fazer para ajudar e porque apenas os pobres tinham de lutar. Mas a vida no exército não é o que você esperava. Há corrupção e injustiça em todo canto, algo que chega a dar nojo. Você adotou um discurso pacifista e aprendeu uma filosofia que repudia a guerra, mas na selva não há lugar para pacifismo. Você provavelmente terá de fazer o que for necessário para voltar para casa e contar suas experiências no Vietnã.

FORça 11              DEStreza 14          INTeligência 15
CONstituição 10     APArência 13       PODer 12
TAManho 12                                       EDUcação 16

Habilidades Relevantes: Reparos Elétricos 44%, Lábio 58%, Primeiros Socorros 46%, História 47%, Ouvir 44%, Psicologia 51%, Localizar 49%, Nadar 58%, Rifle 44%

sexta-feira, 6 de junho de 2014

Mesa Tentacular - Point of No Return - Call of Cthulhu no Conflito do Vietnã


E aí pessoal!

Mesa Tentacular está de volta com um resumo da nossa última mesa de RPG no Encontro de aniversário do já tradicional Dungeon Carioca, na Zona Oeste do Rio de Janeiro.

Para comemorar a data, fizemos algo um pouco diferente nessa edição. Pra falar a verdade, a aventura em questão já tinha sido anunciada antes, mas acabou cancelada, e quando tudo indicava que forças nefastas estavam conspirando para que a aventura não acontecesse, eis que apareceu a oportunidade e ela coincideiu com o aniversário de dois anos do encontro.

Mas o que essa Mesa Tentacular teve de diferente?

Bom, a ideia é que ela fosse diferente não apenas em conteúdo mas em preparação.

Depois de muitas aventuras "convencionais" em Arkham, outras tantas em Nova York e muitas em Londres, precisávamos de um local diferente, de uma época diferente e quem sabe até de um ambiente incomum para lançar os bravos investigadores, que nessa aventura sequer seriam chamados dessa forma comumente usada em Chamado de Cthulhu.

Aqui, os personagens seriam "SOLDADOS" e parte de uma das mais traumáticas e emblemáticas guerras do século XX. Talvez ela não tenha sido a maior Guerra e nem a mais importante, mas sem dúvida o Conflito do Vietnã deixou feridas abertas e ajudou a consolidar o ditado muito verdadeiro de que "A Guerra é um Inferno".


E como nada é ruim o bastante que não possa piorar, que tal adicionar ao tempero exótico da Guerra na Indochina os imprevisíveis Mythos de Cthulhu

Essa era a proposta de POINT OF NO RETURN (Ponto sem Volta), aventura para Call of Cthulhu que escrevi me baseando em várias estórias a respeito dessa horrível guerra que transformou rapazes americanos em máquinas de matar, dispostos a tudo para sobreviver e que sepultou de vez a inocência da América.

Mas qual a proposta de Point of No Return? Como de costume, eu tenciono narrar essa aventura de novo, possivelmente em algum outro evento num futuro próximo, por isso peço desculpas por não ir fundo nas descrições e detalhes, que podem estragar a diversão alheia e arruinar a aventura.

O que posso contar é que "Point of No Return" se passa no tumultuado ano de 1969, e se inicia em Saigon, deslocando-se em seguida para a fronteira com o Camboja.

Uma equipe de jovens soldados americanos, Rangers à serviço da Cavalaria Aérea, recebe ordens de seguir para uma região pacificada. A princípio, eles não sabem qual será a missão, o tenente parece estar escondendo alguma coisa, mas eles ficam sabendo que a operação envolve montar uma estação de rádio e interceptar misteriosas transmissões. Essas chamadas parecem vir de algum lugar da Ponta-R um grande vale usado pelo Exército Americano para manobras e que tem uma reputação nada agradável de ser evitado pelos nativos que o consideram assombrado.

Mas as coisas obviamente não eram tão simples...


É claro que os pobres soldados acabavam descobrindo que a região não estava pacificada e que coisas estranhas pareciam espreitar em uma antiga construção colonial abandonada pelos franceses décadas atrás. O horror da Guerra foi sendo substituído por um horror muito mais primitivo, por uma sensação de que as formas invisíveis que se escondem na selva eram muito mais perigosas do que meros guerrilheiros vietcong armados com AK-47.

Além disso, havia algum segredo militar pairando no ar... o que queriam os membros das Forças Especiais voando em helicópteros pretos? Qual o envolvimento de agentes da CIA (Spooks) com a missão? O que um Batalhão da Legião Estrangeira francesa fazia na área em 1954? Qual o segredo guardado a sete chaves que pode envolver o desaparecimento de um grupo que estudava os efeitos da Guerra Psicológica nos inimigos? 

Muitas perguntas que foram lentamente respondidas a medida que a sanidade rolava solta...

A aventura foi muito divertida e contando com excelentes jogadores rendeu pra caramba! 

Ela também estabeleceu o novo recorde para dano causado por um único jogador: 10d10 pontos de dano (!!!!) com uma metralhadora M60. Isso sem falar de personagens armados até os dentes enfrentando coisas que suportam rajadas de fuzil M16, explosões de granadas de fragmentação e até Napalm.

Bom, chega de falar... aqui estão algumas fotos dos props, handouts e da mesa de jogo.

Props e Handouts da Aventura:

Para essa aventura fiz vários props informativos, para situar os jogadores no contexto da estória e da época. Era um resumo da situação no Vietnã em 1969 do ponto de vista dos militares norte-americanos, um guia das armas e equipamento que eles tinham à disposição e uma lista de gírias e termos usados pelos soldados. 


Muitas dessas informações eu tirei do suplemento Tour of Darkness, que embora contenha regras para o sistema Savage Worlds é muito rico em recursos para o narrador interessado em conduzir uma aventura se passando nas selvas do Vietnã. 


Aqui está uma página do "Guia para o Soldado recém chegado ao Vietnã" descrevendo o equipamento utilizado pelos militares em campo. 


Esse é o Mapa da Ponta-R que ficava em poder do Oficial Comandante, o Tenente Myers. Ele contém as marcações da região e era essencial para o grupo se achar durante a estória. O símbolo amarelo e preto é o distintivo da Cavalaria Aérea, o grupo desembarcado em helicópteros nas selvas e do qual os personagens faziam parte.

A corrente de identificação (dogtag) embora seja do Exército Brasileiro se tornou um prop bacana para que o grupo conseguisse identificar um dos soldados desaparecidos.    


Eu usei fotografias de NPCs e de veículos nessa aventura. Esses recursos são valiosos para fazer os jogadores terem uma ideia do que estão vendo e com quem estão tratando.


E eu gostei especialmente desse mapa do Vietnã/ Camboja e do mini-poster da Legion Étrangere que dão um ar de antigo na estória.

Fichas dos Personagens:


Para criar os personagens eu parti de uma premissa. Usar os estereótipos mais frequentes explorados em filmes sobre o Conflito do Vietnã. Assim ficaria bem mais fácil para os jogadores interpretar os personagens simplesmente assimilando coisas que eles viram em filmes e seriados.


As fichas foram feitas no Word e ficaram com aquele estilo "dossiê militar". Usei uma fonte que copiava máquina de escrever para parecer antigo e a foto de soldados de verdade deu o toque final. 


Basicamente o grupo de soldados contava com seis estereótipos de soldados americanos: o médico desiludido, o universitário idealista que foi voluntário, o rapaz negro do sul dos EUA querendo sair de casa, um sujeito psicótico em busca da aventura de sua vida, um ex-pantera negra que luta contra o sistema e um Sargento durão que quer salvar seus recrutas. 

Acho que essa combinação funcionou bem e favoreceu o Roleplay.

O Isqueiro


E como sempre, toda aventura tem aquele prop que a gente mais gosta. No caso de "Point of No Return", meu prop favorito foi esse isqueiro Zippo

Imprimi o brasão das Forças Especiais (a caveira com dois M16 cruzados) e colei nele para ficar personalizado. Eu adorei o ditado das Forças Especiais: "Mess with the Best/Die with the Rest" (Mexa com os melhores/ Morra com o resto). 


O mais legal é que o isqueiro deveria funcionar como uma pista para a aventura, a prova de que a CIA estava agindo na área e mais do que isso...


... ele escondia uma peça chave para resolver um dos mistérios da aventura.


Uma espécie de mapa devidamente dobrado e guardado em seu interior. A melhor parte é que o próprio grupo desmontou o isqueiro e acabou achando a pista.

Local do Jogo:


Já que essa era uma aventura especial, fizemos uma pequena decoração de guerra usando uns tecidos com camuflagem verde militar.


Eu já tinha esses panos e acho que eles ajudaram a criar um certo grau de imersão. Ajudou muito também a trilha sonora da aventura com músicas dos anos 1960 - Creedence Clearwater, Rolling Stones, Jimmy Hendrix, The Doors... gravei um pen drive com umas 20 músicas.



Tínhamos também o DM DJ com sons de floresta, chuva, explosões, tiroteio, batalha, helicóptero e afins. Nem usamos tanto, mas é um recurso bacana para ter de vez em quando. 



Ah sim, sem falar que eu dei um jeito de me vestir à caráter para narrar essa parada. Ok, podem sacanear, mas eu me divirto com essas coisas ridículas de vez em quando. Podia ter sido bem pior, por um instante eu cogitei usar pintura de camuflagem no rosto.





E parte do grupo entrou na brincadeira e acabou vestindo camisas verdes.

Essa foto eu tirei no meio da aventura quando o grupo se preparava para iniciar a jornada através do Horror. Do lado esquerdo mais próximo para o fundo o soldado idealista ("esse maldito hippie"), o Doutor desaparecido, o técnico de rádio e do lado direito temos o Sargento, o ex-Pantera Negra revoltado com o sistema e o sujeito psicótico que o exército achou por bem equipar com uma M60.


A aventura foi bem divertida. Embora tenha sido um pouco longa, foi uma daquelas estórias bacanas de narrar e (espero) legais de tomar parte.

E não... não estou ganhando por merchandising.


E no saldo final da aventura tivemos um soldado covardemente executado, um irremediavelmente insano perdido nas selvas do Camboja, e outros quatro que também não acabaram muito bem, mas que sobreviveram para contar a estória.

Então foi isso... mais uma tarde agradável na companhia dos Mythos de Cthulhu no Dungeon Carioca.

Make Love, not War, man!

terça-feira, 3 de junho de 2014

Crianças do Slender Man - Meninas acusadas de tentativa de homicídio nos Estados Unidos


Essa notícia infelizmente é real...

[Traduzido do US Daily News]

Duas meninas pré-adolescentes de 12 anos estão sendo processadas como adultas pela tentativa de homicídio de outra menina da mesma idade. As duas são acusadas de terem atraído a amiga para uma floresta onde a esfaquearam dezenove vezes.

Segundo os primeiros depoimentos, as acusadas, contaram que cometeram o crime em nome de uma entidade sobrenatural conhecida como Slender Man.

As duas foram presas na segunda-feira e levadas a juízo onde devem responder por tentativa de homicídio e enfrentar uma sentença que pode chegar a 60 anos de prisão. O crime ocorreu no sábado, no condado de Waukesha, Wisconsin, de acordo com os investigadores à frente do caso. 

Uma das meninas revelou ao detetive que elas estavam tentando se tornar "servas" do Slender man, uma entidade fantasmagórica, que elas conheceram através de uma creepypasta na internet. A página que hospeda "casos reais" sobre o Slender Man recebe uma grande quantidade de visitas diárias, com estórias e lendas a respeito da criatura. A tentativa de homicídio arquitetada contra a vítima vinha sendo planejada desde dezembro do ano passado. As meninas atraíram a vítima, convidando-a para dormir na casa de uma delas, onde fariam uma pequena festa. Elas não mencionaram em momento algum o que planejavam fazer.

Na noite em que a vítima dormiu na casa de uma das criminosas, elas planejavam levar à cabo o assassinato, mas na última hora desistiram de fazê-lo por temer que não conseguiriam carregar o corpo para a floresta. Na manhã seguinte, inventaram que gostariam de brincar de esconder na floresta e fizeram com que a vítima as seguisse até um lugar isolado.

Segundo os policiais, as meninas contaram que agarraram a vítima e antes que ela percebesse o que estava acontecendo a atacaram pelas costas com facas que elas traziam escondidas na cintura. As duas meninas desferiram um total de dezenove ataques visando braços, pernas e torso, mas felizmente nenhuma perfuração atingiu uma área vital.

Elas abandonaram a vítima sangrando na floresta e esperavam que ela morresse em decorrência dos ferimentos. Uma delas disse que o Slender Man viria em seguida para receber o sacrifício e que elas não podiam estar perto nesse momento. Após cometer cometer o crime, as duas deixaram a área e buscaram refúgio em uma casa abandonada dentro da Reserva Florestal de Nicolet, onde costumavam brincar.

Mesmo ferida gravemente, a vítima (cuja identidade vem sendo mantida em sigilo) conseguiu se arrastar para uma estrada onde foi encontrada por um grupo de bicicleta que prestou primeiros socorros. Ela foi levada até um hospital onde enfermeiros conseguiram estabilizar a sua condição. Um dos médicos que a atendeu disse que por pouco uma artéria não foi rompida, o que teria provocado a morte. As facas aparentemente foram abandonadas na floresta e ainda estão sendo procuradas pela equipe de perícia envolvida no caso.

"Eu compreendo que elas são muito jovens, mas o ato que cometeram não é menos bárbaro do que os planejados pelos mais perigosos psicóticos". contou o Comissário Thomas Pieper durante a audiência preliminar. "Jamais vi algo assim, elas falam com uma naturalidade perturbadora a respeito de matar e torturar outras crianças. Elas possuem uma afinidade com assuntos dessa natureza."

Uma das meninas contou que vinha tendo sonhos recorrentes com o Slender Man e que nesses sonhos recebeu a ordem de sacrificar outra criança para assim se tornar sua serviçal. Ela contou também que o Slender Man era capaz de ler seus pensamentos e de se teleportar para dentro de sua casa.

Na wikia, o Slender Man aparece como uma figura esquálida e pálida, vestida com um terno, com braços e pernas muito longos. Segundo a lenda urbana ele persegue crianças e adolescentes e costuma vagar perto de regiões florestais, ainda que apareça também em ambientes urbanos.

Durante o ataque com as facas, uma das meninas contou que "precisava matar a amiga e fazer o que o Slender Man ordenava. Do contrário", completou um policial, "ela seria a vítima da criatura".

Os pais de uma das meninas acusadas compareceram a audiência e ouviram o testemunho de cabeça baixa. A mãe chorou duas vezes e tentou pedir desculpas pelo que havia ocorrido. Ela disse que sua filha jamais foi violenta ou falou a respeito do Slender Man ou creepy pastas.

*     *     *

Certas coisas são realmente assustadoras...

Eu realmente acho que não há necessidade, mas em face disso tudo, não custa deixar claro e reforçar. 

O Slender Man e demais assuntos relacionados nesse Blog e em vários outros (incluíndo Cthulhu, Necronomicon e os Mythos) não passam de ficção, nada disso deve ser levado a sério ou servir de justificativa para ações temerárias.

Bom senso e razão nunca são demais.

domingo, 1 de junho de 2014

Divindade Obscura - A sensacional descoberta de uma estranha estatueta ancestral


Arqueologistas chamaram a descoberta de uma antiga figura de única e sensacional.

A peça com mais de 4,000-anos de idade tem apenas 12 polegadas (30 centímetros) de altura e retrata uma figura com olhos de cor castanha arredondados, uma boca larga e uma expressão furiosa é realmente incomum.

Ela foi encontrada no fundo do leito de um rio próximo ao vilarejo de Tisul no sul da Rússia. 

Tendo um dia de folga em seu trabalho, o siberiano Nikolay Tarasov, 53 decidiu ir pescar. Ele não esperava encontrar mais do que algumas carpas ou trutas, mas ao invés disso acabou achando algo muito mais valioso e inusitado.

"Eu sempre costumo pescar no mesmo lugar, o rio não é muito profundo na margem esquerda e temos muitos peixes. Eu costumo usar uma rede ao invés de linha, coloco ela estendida e fico aguardando por algum tempo até perceber que ela está cheia. Basta então puxar e tirar da água".

O pescador disse que o artefato provavelmente estava preso no fundo do rio, que possui uma camada de pedras escuras limosas. Quando ele arrastou a rede para içá-la a peça deve ter se soltado do fundo ficando presa na lateral. Um amigo que estava ajudando Tarasov foi quem percebeu o estranho objeto que emergiu com a rede.

"Assim que vi a coisa, pensei que era apenas um pedaço de pedra sem valor. Cheguei a pensar em atirar de volta na água, mas aí meu colega percebeu que não era um simples pedaço de pedra, mas algo trabalhado... com uma face entalhada, como uma estatueta".

Tarasov guardou a peça por algumas semanas e então resolveu levá-la a um Museu local para saber mais a respeito dela. O descobridor ficou chocado quando os especialistas disseram que a peça pertencia a Idade do Bronze e que constituía um achado sensacional. "Eu acreditava que ela tinha apenas uns séculos, nunca imaginei que fosse tão antiga!", contou.

No lado inverso a face entalhada, a peça apresenta alguns símbolos e abaixo deles linhas que lembram escamas de peixes. Tudo indica que seja uma entidade aquática.


O Sr. Tarasov aceitou doar a peça ao Museu local sem pedir qualquer compensação pela sua descoberta inusitada. Mesmo assim, a descoberta será creditada a ele em uma placa.

De acordo com curadores do museu, a peça é um fragmento de chifre fossilizado que foi entalhada por algum artista pré-histórico. Os detalhes são realmente surpreendentes e demonstram que o indivíduo que criou a peça, a tratou com dedicação e deferência, já que a superfície foi cuidadosamente lixada até tomar a forma desejada..

Marina Banschikova, diretora do Museu de História de Tisul comentou: "Trabalhamos com a hipótese de que se trata de um deus pagão. Itens desse período são muito raros, o único objeto que temos que se aproxima da mesma época é um colar com ossos de urso e pássaro e um bracelete, ambos encontrados na mesma região.

Sabe-se que a região nos arredores de Tisul foi habitada por comunidades primitivas na Idade do Bronze. Há teorias de que a estatueta pertenceria a cultura dos Okunev ou Samus. A primeira é uma sociedade da Idade do Bronze que existiu dois mil anos antes de Cristo e habitou a região sudeste da Sibéria. 

Mas afinal de contas que tipo de divindade poderia ser essa afinal de contas?

A Dra. Branchikova comentou a respeito: 

"Os povos primitivos tinham divindades pagãs, para quem rezavam a fim de que estas os favorecesse nas tarefas do dia a dia e para que elas ajudassem em momentos de dificuldade. Essa imagem parece particularmente irada e tudo indica que se trata de um deus com poder sobre as águas, rios e talvez até sobre a chuva e tempestade. As ranhuras semelhantes a escamas reforçam essa teoria, divindades antropomórficas eram bastante comuns, nesse caso, um deus meio homem-meio-peixe, ofereceria ajuda para um pescador, para alguém que desejasse chuvas ou até que temesse morrer afogado.

Estatuetas desse tipo são bastante raras de ser achadas, ainda mais em condições tão boas. É possível que ela tenha sido perdida ou até propositalmente enterrada no leito do rio como uma forma de "domar" aquelas águas"

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Ok, senão vejamos:

A estatueta de um obscuro deus da água, pertencente a Idade do Bronze com mais de 4 mil anos de idade é achada "por acaso" no fundo de um rio.

Será que alguém (ou alguma coisa) não desejaria essa coisa de volta?

Se não me engano, existe uma magia chamada "Contatar Abissais" que envolve criar uma figura ou entalhar uma pedra com símbolos específicos que servem como um convite para que essa raça meio-homem-meio-peixe venha à superfície. Para a coisa funcionar, basta jogar a pedra na água e recitar algumas palavras e logo, a pessoa recebe uma visita.

Será que no passado dessa região da Sibéria, homens primitivos tentaram fazer um convite para que seus deuses aparecerem?


Se eu fosse o pessoal desse museu, ficaria de olho aberto e tentaria evitar visitas inesperadas.

(principalmente se essas visitas deixam pegadas molhadas e algas por onde passam)