Continuando nossa série de artigos sobre os livros de Chamado de Cthulhu que foram publicados aqui e lá fora.
NAMELESS HORRORS (2014)
Nem todo horror em Call of Cthulhu precisa estar ligado diretamente aos Mythos criados por H. P. Lovecraft. Desde os primeiros anos do RPG, a Chaosium demonstrou que o medo pode surgir de inúmeras outras fontes: lendas populares, fenômenos sobrenaturais, maldições, criaturas originais e ameaças cuja origem permanece completamente desconhecida. É justamente essa filosofia que norteia Nameless Horrors, coletânea de seis aventuras publicada originalmente em 2016 para a sétima edição de Call of Cthulhu. Escrita por uma equipe formada por Adam Gauntlett, Bryn Hammond, Scott Dorward, Mike Mason, Alan Bligh e Leigh Carr, a obra propõe um afastamento deliberado dos elementos mais tradicionais dos Mythos, oferecendo aos Guardiões uma oportunidade de surpreender até mesmo jogadores veteranos.
A ideia central do suplemento é extremamente simples, mas bastante inteligente. Muitos grupos experientes conhecem profundamente criaturas como os Profundos, Mi-Go ou Byakhees, bem como o funcionamento de tomos e cultos clássicos. Esse conhecimento pode reduzir parte da sensação de mistério que caracteriza o horror lovecraftiano. Nameless Horrors procura romper essa expectativa apresentando ameaças completamente inéditas, cujas motivações, natureza e fraquezas permanecem desconhecidas até o fim da investigação. Em vez de desafiar apenas os personagens, o livro desafia também o conhecimento dos próprios jogadores.
Os seis cenários cobrem períodos históricos e estilos narrativos bastante distintos, demonstrando uma versatilidade rara dentro da linha de Call of Cthulhu. As aventuras exploram desde o horror rural até investigações urbanas, passando por dramas familiares, tragédias históricas e situações que flertam com o surreal. Embora cada cenário possua identidade própria, todos compartilham uma preocupação evidente com atmosfera, desenvolvimento de personagens e construção gradual da tensão. Em comum, também está a recusa em recorrer automaticamente aos Grandes Antigos como explicação para todos os acontecimentos.
Mais do que uma simples coletânea de aventuras, Nameless Horrors funciona como um manifesto criativo para Call of Cthulhu. Ele demonstra que o sistema é capaz de sustentar histórias muito além do cânone tradicional dos Mythos, incentivando Guardiões a criar seus próprios terrores e a explorar novas possibilidades dentro do horror investigativo. Para grupos que desejam fugir do previsível sem abandonar a atmosfera característica do jogo, este é um dos suplementos mais interessantes publicados pela Chaosium na última década.
DOORS TO DARKNESS - FIVE SCENARIOS FOR BEGINNING KEEPERS (2016)
Lançado pela Chaosium em 2016 para a sétima edição de Call of Cthulhu, Doors to Darkness é uma coletânea de cinco aventuras concebida especialmente para Guardiões iniciantes. Escritos por autores experientes como Kevin Ross, Brian M. Sammons, Christopher Smith Adair e Glynn Owen Barrass, os cenários foram desenvolvidos com um objetivo muito claro: ensinar, na prática, como conduzir uma boa investigação lovecraftiana. Além das aventuras, o livro inclui um excelente capítulo de Kevin Ross com conselhos sobre ritmo, construção de tensão e condução de sessões, tornando-se uma leitura valiosa para quem está começando a mestrar o jogo.
As cinco aventuras exploram diferentes facetas do horror investigativo, levando os personagens a enfrentar mistérios envolvendo hospitais psiquiátricos, motéis isolados, segredos familiares, substâncias misteriosas e antigos horrores ocultos sob a superfície da Nova Inglaterra. Os cenários apresentam estruturas claras, pistas bem distribuídas e uma progressão lógica da investigação, permitindo que novos grupos compreendam naturalmente o funcionamento de Call of Cthulhu sem abrir mão da atmosfera e do suspense que caracterizam o jogo.
Visualmente, Doors to Darkness mantém o elevado padrão editorial da atual fase da Chaosium. A diagramação facilita a consulta durante a preparação, enquanto ilustrações, mapas e handouts ajudam a criar uma experiência mais imersiva na mesa. As aventuras exigem pouca adaptação por parte do Guardião e oferecem ferramentas suficientes para conduzir sessões memoráveis mesmo para quem possui pouca experiência com o sistema.
Mais do que uma simples coletânea de cenários, Doors to Darkness cumpre com excelência sua proposta de apresentar o horror investigativo a novos jogadores e Guardiões. As aventuras são envolventes, variadas e muito bem estruturadas, servindo tanto como introdução ao universo de Call of Cthulhu quanto como excelentes histórias para grupos veteranos. Se existe um suplemento ideal para começar a explorar os Mythos de Cthulhu, este certamente figura entre as melhores opções publicadas pela Chaosium.
MANSIONS OF MADNESS (2021)
Originalmente publicado em 1990 e revisado para a sétima edição em 2021, Mansions of Madness é um dos suplementos mais tradicionais da história de Call of Cthulhu. Escrito originalmente por Scott David Aniolowski e posteriormente atualizado por Mike Mason, o livro reúne cinco aventuras independentes que, ao longo das décadas, conquistaram status de clássicos entre os fãs do jogo. A nova edição preserva a essência dos cenários originais, mas revisa regras, ajusta cronologias e moderniza a apresentação para os padrões atuais da Chaosium, tornando o material acessível tanto para novos Guardiões quanto para veteranos.
As aventuras exploram alguns dos temas mais característicos do horror lovecraftiano: antigas mansões repletas de segredos, famílias marcadas por maldições, cultos ocultistas e investigações que conduzem os personagens a descobertas cada vez mais perturbadoras. Embora compartilhem uma atmosfera gótica bastante marcante, os cenários apresentam estilos variados de investigação, alternando momentos de exploração, pesquisa e tensão crescente. Muitas delas figuram há anos entre as aventuras mais lembradas da linha Call of Cthulhu, sendo frequentemente recomendadas como excelentes exemplos da narrativa investigativa proposta pelo sistema.
A edição revisada mantém o alto padrão gráfico da atual fase da Chaosium, com nova diagramação, ilustrações renovadas, mapas redesenhados e handouts atualizados para uso em mesa. Além da conversão para a sétima edição, o livro incorpora pequenos ajustes estruturais que facilitam a preparação das sessões sem alterar a identidade dos cenários originais. O resultado é uma coletânea que respeita seu legado ao mesmo tempo em que se adapta às expectativas do público contemporâneo.
Mais do que uma simples reedição, Mansions of Madness representa um reencontro com algumas das aventuras mais importantes já publicadas para Call of Cthulhu. Sua combinação de investigação, horror atmosférico e excelente construção narrativa demonstra por que o suplemento continua sendo uma referência mais de três décadas após seu lançamento original. Para quem deseja conhecer alguns dos maiores clássicos da história do jogo, esta coletânea permanece uma aquisição praticamente indispensável.
DEAD LIGHT & OTHER DARK TURNS
Dead Light & Other Dark Turns reúne duas aventuras bastante elogiadas para Call of Cthulhu. Publicado pela Chaosium para a sétima edição, o suplemento traz a clássica Luz Morta (Dead Light), escrita por John Tynes e originalmente lançada em 1989, ao lado de Saturnine Chalice, de Matthew Sanderson, uma aventura inédita criada especialmente para esta edição. Embora muito diferentes entre si, ambas compartilham uma proposta em comum: oferecer histórias compactas, intensas e fáceis de inserir em praticamente qualquer campanha ambientada na década de 1920.
Enquanto Dead Light constrói seu horror a partir do isolamento, da paranoia e de uma ameaça misteriosa que desafia qualquer explicação racional, Saturnine Chalice aposta em um mistério mais investigativo, envolvendo antigas propriedades rurais, personagens complexos e segredos cuidadosamente escondidos sob uma aparência de normalidade. As duas aventuras demonstram estilos bastante distintos de horror, oferecendo ao Guardião excelentes exemplos de como alternar tensão, investigação e momentos de grande impacto sem recorrer a campanhas longas ou excessivamente complexas.
Além das aventuras, o livro recebeu o tratamento editorial característico da atual fase da Chaosium. A diagramação foi completamente renovada, as ilustrações reforçam a atmosfera inquietante das histórias e os mapas e handouts facilitam bastante a preparação das sessões. As pequenas atualizações realizadas na clássica Dead Light preservam tudo aquilo que a tornou uma das aventuras mais lembradas do jogo, ao mesmo tempo em que a adaptam de forma elegante às regras da sétima edição.
Mais do que uma simples coletânea, Dead Light & Other Dark Turns reúne dois excelentes exemplos de como Call of Cthulhu consegue produzir horror de maneiras muito diferentes. Seja pela atmosfera sufocante e imprevisível de Dead Light, seja pela investigação refinada de Saturnine Chalice, o suplemento oferece material de altíssima qualidade e continua sendo uma das melhores recomendações tanto para Guardiões iniciantes quanto para veteranos em busca de aventuras memoráveis.
REIGN OF TERROR
(Reinado do Terror, Publicado pela New Order)
Publicado pela Chaosium para a sétima edição de Call of Cthulhu, Reign of Terror, de Paul Fricker, leva os investigadores a um dos períodos mais turbulentos da história: o auge da Revolução Francesa, durante o chamado Período do Terror. Fugindo da tradicional ambientação dos anos 1920, o suplemento combina acontecimentos históricos reais com o horror dos Mythos de Cthulhu, criando uma aventura repleta de conspirações, perseguições políticas e segredos ocultos em uma Paris marcada pelo medo e pela violência.
Um dos aspectos mais interessantes da aventura é sua estrutura narrativa. Além de conduzir os jogadores pelos eventos da Revolução Francesa, Reign of Terror foi concebido para servir como um prólogo opcional da campanha Horror on the Orient Express, estabelecendo conexões que enriquecem significativamente uma das mais famosas campanhas de Call of Cthulhu. Ainda assim, o cenário funciona perfeitamente como uma aventura independente, oferecendo uma experiência completa mesmo para grupos que não pretendem seguir para a campanha principal.
Como é tradição nos suplementos da Chaosium, a apresentação é impecável. O livro conta com excelente diagramação, ilustrações atmosféricas, mapas e handouts que ajudam a transportar os jogadores para o final do século XVIII. O cuidado com a pesquisa histórica também merece destaque, retratando personagens, locais e acontecimentos reais sem deixar que o rigor histórico comprometa o ritmo da narrativa ou o clima de horror investigativo.
Reign of Terror demonstra como Call of Cthulhu pode explorar praticamente qualquer período histórico sem perder sua identidade. Ao combinar o caos da Revolução Francesa com os horrores cósmicos dos Mythos, Paul Fricker entrega uma aventura envolvente, elegante e extremamente versátil, capaz de agradar tanto aos fãs de cenários históricos quanto aos Guardiões que procuram novas formas de apresentar o horror lovecraftiano aos seus jogadores.
RIPPLES FROM CARCOSA
(Ondulações de Carcosa, publicado pela New Order)
Publicado pela Chaosium para a sétima edição de Call of Cthulhu, Ripples from Carcosa é uma coletânea de dois cenários escritos por Oscar Rios que explora um dos temas mais fascinantes do horror cósmico: a influência do Rei de Amarelo e da misteriosa cidade de Carcosa. Inspiradas tanto na obra de Robert W. Chambers quanto na tradição dos Mythos incorporada por H. P. Lovecraft, as aventuras apresentam investigações marcadas por loucura, obsessão e a lenta erosão da realidade, colocando os personagens diante de um mal tão sedutor quanto incompreensível.
As duas aventuras — Tatters of the King e The Stranger (na verdade, Ripples from Carcosa reúne King e The Stranger Waits, dependendo da edição) — exploram diferentes aspectos da influência de Hastur e do Rei de Amarelo, privilegiando o horror psicológico em vez do confronto direto. O livro procura mostrar como pequenas interferências vindas de Carcosa podem transformar vidas comuns em tragédias inevitáveis, criando um clima de crescente inquietação que se aproxima mais da literatura de Chambers do que do horror tradicional associado aos Mythos de Cthulhu.
A apresentação segue o elevado padrão editorial da Chaosium, com diagramação clara, belas ilustrações e handouts que ajudam a reforçar a atmosfera decadente das histórias. Os cenários oferecem liberdade suficiente para que o Guardião adapte o ritmo das investigações ao seu grupo, ao mesmo tempo em que apresentam personagens memoráveis e excelentes oportunidades para explorar os efeitos da insanidade e da corrupção psicológica, temas centrais quando Hastur e o Rei de Amarelo entram em cena.
Ripples from Carcosa é uma excelente escolha para Guardiões que desejam explorar um lado mais sutil e psicológico do horror lovecraftiano. Em vez de focar em criaturas monstruosas ou grandes conspirações, o suplemento investe na decadência da mente humana e no poder destrutivo de ideias proibidas, oferecendo duas aventuras elegantes, atmosféricas e profundamente fiéis ao espírito das obras que inspiraram um dos mais enigmáticos personagens dos Mythos.
GATEWAYS TO TERROR (2020)Lançado pela Chaosium em 2020 para a sétima edição de Call of Cthulhu, Gateways to Terror foi concebido com um objetivo bastante específico: apresentar o horror lovecraftiano em sessões curtas e de fácil preparação. Escrito por Leigh Carr, Brian Courtemanche e Jason Marker, o suplemento reúne três aventuras independentes projetadas para serem concluídas em cerca de uma a duas horas, tornando-se uma excelente opção para demonstrações do sistema, eventos, convenções ou grupos que desejam experimentar Call of Cthulhu pela primeira vez.
Os três cenários — The Necropolis, What's in the Cellar? e The Dead Boarder — exploram diferentes situações de horror, mas compartilham uma estrutura enxuta, com poucos personagens, investigações objetivas e um ritmo bastante ágil. Apesar da curta duração, as aventuras conseguem capturar elementos essenciais do jogo, como a busca por pistas, a crescente sensação de perigo e o inevitável confronto com forças que desafiam a compreensão humana. É uma proposta que demonstra como o horror lovecraftiano pode funcionar muito bem mesmo em aventuras de poucas horas.
A apresentação segue o excelente padrão da linha moderna da Chaosium, com diagramação limpa, ilustrações atmosféricas e mapas e handouts que facilitam a preparação do Guardião. O livro também oferece orientações para conduzir grupos iniciantes e administrar sessões rápidas, reduzindo ao máximo o tempo necessário entre a leitura e o início da partida.
Mais do que uma simples coletânea de aventuras curtas, Gateways to Terror cumpre com excelência sua proposta de servir como uma porta de entrada para Call of Cthulhu. Seus cenários são diretos, envolventes e fáceis de conduzir, sem abrir mão da atmosfera característica dos Mythos. Para quem procura aventuras rápidas ou deseja apresentar o jogo a novos jogadores, este é um dos suplementos mais práticos e acessíveis publicados pela Chaosium.
SCRITCH SCRATCH
Scritch Scratch é uma aventura escrita por Josh Fox que demonstra como o horror mais eficaz nem sempre depende de grandes conspirações ou entidades cósmicas. Ambientado nos anos 1920, o cenário conduz os investigadores a um mistério aparentemente modesto, mas que rapidamente se transforma em uma experiência marcada pela tensão, pelo isolamento e por uma atmosfera de crescente desconforto. É uma aventura que privilegia o suspense e a investigação, mantendo os jogadores constantemente em dúvida sobre a verdadeira natureza dos acontecimentos.
Um dos grandes méritos de Scritch Scratch está em sua construção narrativa. A aventura desenvolve seus mistérios de forma gradual, distribuindo pistas de maneira lógica e incentivando os investigadores a explorar o ambiente e interagir com os personagens antes que o horror se revele por completo. O cenário valoriza a interpretação e a observação muito mais do que o confronto direto, tornando-se uma excelente escolha para grupos que apreciam investigações focadas em atmosfera e desenvolvimento da tensão.
Scritch Scratch é um ótimo exemplo de como Call of Cthulhu pode transformar uma situação aparentemente comum em uma experiência memorável de horror investigativo. Sua combinação de mistério, ritmo bem dosado e atmosfera opressiva faz dela uma excelente opção tanto para Guardiões experientes quanto para aqueles que procuram uma aventura de curta duração, capaz de capturar a essência do horror lovecraftiano sem depender de ameaças grandiosas.
PETERSEN´S ABOMINATIONS - FIVE EPIC TALES OF MODERN HORROR
Peterson's Abominations é uma coletânea de cinco aventuras escritas por Sandy Petersen, criador de Call of Cthulhu e um dos nomes mais influentes da história do RPG. Publicado pela Chaosium para a sétima edição, o suplemento reúne cenários originalmente escritos ao longo de diferentes períodos da carreira de Petersen, todos revisados e atualizados para as regras atuais do jogo. Como seria de se esperar de seu autor, as aventuras exploram os Mythos de Cthulhu de maneira bastante tradicional, equilibrando investigação, horror cósmico e momentos de grande tensão.
Os cinco cenários apresentam propostas bastante variadas, levando os investigadores a enfrentar mistérios envolvendo antigas maldições, cultos secretos, artefatos esquecidos e manifestações sobrenaturais que desafiam a compreensão humana. Embora independentes entre si, as aventuras compartilham uma característica marcante da escrita de Petersen: a capacidade de transformar situações aparentemente comuns em encontros memoráveis com o desconhecido, sempre preservando a sensação de que os personagens estão diante de forças infinitamente maiores do que eles.
A edição segue o elevado padrão gráfico da atual linha de Call of Cthulhu, com diagramação organizada, ilustrações atmosféricas, mapas e handouts que auxiliam a preparação do Guardião e enriquecem a experiência na mesa. Os cenários também oferecem bastante flexibilidade, podendo ser utilizados como aventuras isoladas ou incorporados a campanhas já em andamento, o que amplia consideravelmente sua utilidade para grupos de diferentes perfis.
Mais do que uma simples coletânea de aventuras, Peterson's Abominations representa uma oportunidade de conhecer o trabalho de um dos criadores do próprio Call of Cthulhu. Suas histórias preservam o espírito clássico do jogo, privilegiando investigações bem construídas, horror crescente e encontros inesquecíveis com os Mythos. Para Guardiões que apreciam aventuras tradicionais e desejam explorar cenários assinados por uma das maiores referências do hobby, este suplemento é uma excelente adição à coleção.
NO TIME TO SCREAM
No Time to Scream reúne três aventuras curtas desenvolvidas para serem concluídas em uma única sessão. Escritos por Mike Mason, Scott Dorward e Brian M. Sammons, os cenários foram concebidos para oferecer investigações diretas, de preparação rápida e grande intensidade narrativa, tornando o suplemento uma excelente escolha para convenções, eventos ou grupos com pouco tempo disponível. Apesar da duração reduzida, as aventuras preservam todos os elementos que tornaram Call of Cthulhu uma referência no horror investigativo: mistério, atmosfera e confrontos com o desconhecido.
Cada um dos três cenários apresenta uma abordagem distinta do horror, explorando desde ambientes claustrofóbicos até investigações mais tradicionais, sempre privilegiando o ritmo acelerado e a crescente sensação de perigo. A excelente organização do material, aliada à qualidade da diagramação, dos mapas e dos handouts, facilita bastante o trabalho do Guardião e permite que as aventuras sejam inseridas com facilidade em campanhas maiores ou utilizadas como histórias independentes.
No Time to Scream demonstra que uma boa aventura de Call of Cthulhu não precisa ser longa para ser memorável. Ao reunir três cenários compactos, bem escritos e repletos de tensão, o suplemento oferece uma excelente porta de entrada para novos jogadores e uma valiosa fonte de aventuras rápidas para Guardiões experientes, mantendo o alto padrão de qualidade característico da linha moderna da Chaosium.










































