sexta-feira, 15 de julho de 2011

Candidatos aos Ennie Awards - Veja a lista do Oscar do RPG

Saiu a lista dos candidatos aos ENnies 2011.

Para quem não sabe do que estou falando, trata-se da grande premiação do mundo dos RPGs, uma espécie de Oscar de nosso hobby.

Criado em 2001 por conta da chegada do D20, os ENnies atualmente se referem a todos os sistemas e ambientações. Ser nominado para um dos ENnies já é um grande feito, receber a premiação é para poucos.

O prêmio é entregue sempre na GenCon e a votação é feita pelo público que escolhe seus favoritos.

Esse ano a lista é longa e inclui alguns livros e trabalhos com temática lovecraftiana que eu assinalei em negrito. Vamos torcer...

Eis aí a lista:

Melhor Aventura

Delta Green: Targets of Opportunity (Arc Dream Publishing/Pagan Publishing)
■Monsters and Other Childish Things: Road Trip (Cubicle 7/Arc Dream Publishing)
■Pathfinder Adventure Path #43: The Haunting of Harrowstone (Paizo Publishing)
■Perils of the Surface World: Miracle Stone of the Amazon (Exile Game Studio)
■Saturday Night Delves #1: Revenge of the Iron Lich (Save Versus Death)
Honorable Mention: The Dance in the Blood (Pelgrane Press/Graham Walmsley)

Melhor Acessório

■D&D Essentials: Dungeon Tiles Master Set – The Dungeon (Wizards of the Coast)
■Eclipse Phase Gamemaster Pack (Posthuman Studios)
■Gaming Paper Adventure Maps (Gaming Paper)
■Hero Lab (Lone Wolf Development)
■The Unspeakable Oath (Arc Dream Publishing)
■Honorable Mention: Vornheim: The Complete City Kit (Lamentations of the Flame Princess)

Melhor Arte de Capa

■A Song of Ice and Fire Campaign Guide (Green Ronin Publishing)
■Eoris Essence (Visions of Essence LLC)
■Mutants & Masterminds Hero’s Handbook (Green Ronin Publishing)
■Shadowrun: Attitude (Catalyst Game Labs)
■The Laundry (Cubicle 7)
■Honorable Mention: The Danse Macabre (White Wolf Publishing)

Melhor Arte Interior

■Dark Sun Campaign Setting (Wizards of the Coast)
■DC Adventures Hero’s Handbook (Green Ronin Publishing)
■Eoris Essence (Visions of Essence LLC)
■Legend of the Five Rings, Fourth Edition (Alderac Entertainment Group)
■Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea World Guide (Paizo Publishing)

Melhores Mapas

■Bookhounds of London (Pelgrane Press)
■Deep Vistas Map Set I – III (Maps of Mastery)
■Gaming Paper Adventure Maps (Gaming Paper)
■Heavenring Village – Virtual Boxed Set (0One Games)
■Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Poster Map Folio (Paizo Publishing)
■Honorable Mention: Shadowrun: Sixth World Almanac (Catalyst Game Labs)

Best Game

■Happy Birthday, Robot! (Evil Hat Productions)
■Icons Superpowered Roleplaying (Adamant Entertainment/Cubicle 7)
■Legends of Anglerre (Cubicle 7)
■Mutants & Masterminds Hero’s Handbook (Green Ronin Publishing)
■The Dresden Files RPG (Evil Hat Productions )
Honorable Mention: The Laundry (Cubicle 7)

Melhor livro de Monstros/Adversários

■Doctor Who: Aliens & Creatures (Cubicle 7)
■Fey Folio: Clans of the Fey (Alluria Publishing)
■Monster Vault (Wizards of the Coast)
■Mythic Menagerie: The Kingdom of Graves (Super Genius Games)
■Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 2 (Paizo Publishing)

Melhor novo Jogo

■A Taste for Murder (Graham Walmsley)
■Happy Birthday, Robot! (Evil Hat Productions)
■Icons Superpowered Roleplaying (Adamant Entertainment/Cubicle 7)
■The Dresden Files RPG (Evil Hat Productions )
■The Laundry (Cubicle 7)
■Honorable Mention: Stars Without Number (Sine Nominee Publishing)

Best Podcast

■Atomic Array
■Chronicles: Pathfinder Podcast
■Flagons and Dragons
■The Dungeon Master Guys Podcast
■Yog-Sothoth
■Honorable Mention: Kicked In The DiceBags

Melhor Valor de Produto

■Gatecrashing (Posthuman Studios)
■Happy Birthday, Robot! (Evil Hat Productions)
■Legend of the Five Rings, Fourth Edition (Alderac Entertainment Group)
■Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 2 (Paizo Publishing)
■The Dresden Files RPG (Evil Hat Productions )

Melhor Produto baseado em RPG

■BattleTech 25th Anniversary Introductory Boxed Set (Catalyst Game Labs)
■Castle Ravenloft Boardgame (Wizards of the Coast)
■Hamlet’s Hit Points (Gamplaywright Press)
■Tall Pencil Strap Dragon Chow Dice Bag (Dragon Chow Dice Bags)
■The Bones – Us and Our Dice (Gameplaywright Press/Atomic Overmind Press)

Melhor Sistema de Regras

■D&D Rules Compendium (Wizards of the Coast)
■Icons Superpowered Roleplaying (Adamant Entertainment/Cubicle 7)
■Legends of Anglerre (Cubicle 7)
■Mutants & Masterminds Hero’s Handbook (Green Ronin Publishing)
■The Dresden Files RPG (Evil Hat Productions )
■Honorable Mention: D&D Gamma World Roleplaying Game (Wizards of the Coast)

Melhor Ambientação

■A Song of Ice and Fire Campaign Guide (Green Ronin Publishing)
■Dark Sun Campaign Setting (Wizards of the Coast)
■Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea World Guide (Paizo Publishing)
■Progenitor (Arc Dream Publishing)
■Space 1889: Red Sands (Savage Worlds) (Pinnacle Entertainment Group)
Honorable Mention: Bookhounds of London (Pelgrane Press)

Melhor Suplemento

■Block by Bloody Block (Print Version) (White Wolf Publishing)
■Gatecrashing (Posthuman Studios)
■Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player’s Guide (Paizo Publishing)
■Shadowrun: Attitude (Catalyst Game Labs)
■Space 1889: Red Sands (Savage Worlds) (Pinnacle Entertainment Group)
■Honorable Mention: The Danse Macabre (White Wolf Publishing)

Best Website

■d20pfsrd.com
■Obsidian Portal
■RPG Geek
■The Escapist
■UK Role Players

Melhor Texto

■The Danse Macabre (White Wolf Publishing)
■Delta Green: Targets of Opportunity (Arc Dream Publishing/Pagan Publishing)
■Gatecrashing (Posthuman Studios)
■The Dance in the Blood (Pelgrane Press/Graham Walmsley)
■The Dresden Files RPG (Evil Hat Productions )

Produto do Ano

■A Song of Ice and Fire Campaign Guide (Green Ronin Publishing)
■DC Adventures Hero’s Handbook (Green Ronin Publishing)
■D&D Gamma World Roleplaying Game (Wizards of the Coast)
■Gatecrashing (Posthuman Studios)
■Happy Birthday, Robot! (Evil Hat Productions)
■Legend of the Five Rings, Fourth Edition (Alderac Entertainment Group)
■Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player’s Guide (Paizo Publishing)
■Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea World Guide (Paizo Publishing)
■The Dresden Files RPG (Evil Hat Productions )
■The Stork (DreamPunk Productions)
■Honorable Mention:Legends of Anglerre (Cubicle 7)

Quem quiser assinalar seus favoritos pode colocar aqui em comentários.

quinta-feira, 14 de julho de 2011

Novas Ocupações para Rastro de Cthulhu - Quatro Ocupações para seus personagens

Seguem as ocupações para Rastro de Cthulhu que eu usei na aventura da RPGCon.

São duas novas ocupações (Atleta e Caçador de Tesouros) e uma terceira (Militar) que eu dividi em duas (Recruta e Oficial de Carreira) fazendo pequenas alterações.

ATLETA

Você procura quebrar os limites do ser humano e demonstra talento na realização de uma determinada atividade esportiva. Seguindo os preceitos dos primeiros atletas gregos, cuja aptidão física os aproximava dos deuses, você é um expert em superação. Existe uma vasta gama de esportes nos quais seu personagem pode se dedicar. Esportistas sempre tiveram grande aceitação popular sendo admirados e adorados pelo público. Desde os maratonistas, corredores de velocidade, atletas de salto, arremesso, nadadores e cavaleiros, passando pelos atiradores, arqueiros, remadores, esgrimistas e iatistas, há inúmeras possibilidades possibilidades. A ocupação atleta se refere a indivíduos cuja atividade principal é a participação em torneios, campeonatos e disputas sejam elas profissionais ou amadoras. Atletas de fim de semana ou que dispõem de outra ocupação principal não se encaixam nessa ocupação.

Habilidades Ocupacionais: Atletismo, Avaliar Honestidade, Crédito, Convencimento, Idiomas (para atletas que disputam internacionalmente), Farmácia, Primeiros Socorros e mais duas habilidades que se enquadrem em seu ramo específico de atividade atlética.

Crédito: 2-5

Especial: Atletas com reservas de pontos em Atletismo podem gastar pontos após a rolagem do dado para um teste. Para cada 2 pontos que você gasta depois de rolar o dado, aumenta o resultado em 1. Isso se aplica mesmo durante uma disputa ou quando você não teve tempo de preparação. Você deve descrever de onde retirou a força de vontade que se traduziu em determinação para reverter a situação.

Uma vez por sessão, atletas podem pleitear três pontos além de sua reserva normal de Atletismo. Isso representa a determinação, vigor e condicionamento físico do personagem para superar uma adevrsidade. É o sprint do maratonista ou o fôlego final do nadados. Para obter esses pontos extras, o personagem deve sacrificar um de seus pontos da graduação em Atletismo (representando uma lesão). Os pontos extras recebidos devem ser gastos em um único rolamento do contrário são perdidos.

CAÇADOR DE TESOUROS

Assim como o arqueólogo você viaja para lugares estranhos e afastados do mundo, mas a sua meta não é descobrir o passado em nome da história. Você está nessa pela glória, pela fama, pela riqueza ou por uma combinação desses três elementos. Você pode agir em causa própria ou estar à serviço de um colecionador servindo como um mercenário contratado. Você não se importa com a história ou com as implicações morais de seus atos, ao menos não o bastante para deixar que isso atrapalhe o seu trabalho. Colocar as mãos em fortunas e riquezas está acima de preservar o patrimônio cultural ou memória. No final das contas tudo o que importa é coletar o tesouro desejado e levá-lo de volta à civilização. Se alguma tribo tiver de ser realocada ou paredes dinamitadas você pouco se importa.
Habilidades Ocupacionais: Arqueologia, Arquitetura, Atletismo, Barganha, Geologia, História, Usar Biblioteca e mais duas habilidades sendo uma Investigativa e outra Geral.

Crédito: 1-3

Especial: Ao lidar com armadilhas e emboscadas, as dificuldades para o Caçador de Tesouro perceber uma situação de perigo são reduzidas em 1 ponto. Testes para se evadir desses perigos (seja usando as habiliaddes Sentir Perigo, Fuga ou Atletismo) também são realizados com -1 na dificuldade.

Usando Arquitetura ou qualquer outra habilidade adequada, o Caçador de Tesouros é capaz de localizar salas secretas, descobrir armadilhas sem ativá-las, encontrar passagens ocultas, corredores e passagens escondidas. Para empregar essa habilidade, o personagem deve estar apto a esquadrinhar a câmara pacientemente e sem distrações.

A ocupação a seguir foi dividida em duas vertentes que se referem a hierarquia dos personagens que as seguem. Militares podem ser portanto Recrutas ou Oficiais de Carreira.

MILITAR (Recruta)

Você se coloca entre os outros e o perigo, por um salário, por uma bandeira, por seus companheiros ou porque não tem opções melhores. Você leva uma vida de hábitos e de rotina, de tédio e burocracia, de poeira e de exercícios físicos. E é claro de loucura, morte, sangue e pesadelos. Essa ocupação pressupõe que você é um recruta cumpridor de ordens, talvez um dedicado cabo ou mesmo o sargento responsável por manter os homens em linha. Você faz parte de uma tropa, de uma divisão, corporação ou exército. Apenas uma engrenagem em uma máquina de guerra muito maior.

Habilidades Ocupacionais: Armas Brancas, Armas de Fogo, Atletismo, Briga, Intimidação e Sobrevivência. Escolha uma das especialidades militares dentre aquelas descritas no livro básico exceto Oficial (que passa a ser uma ocupação separada).

Crédito: 2-4

Especial:Você pode gastar 2 pontos de sua reserva de Intimidação para estabilizar um personagem em pânico ou instável desde que sua própria Estabilidade esteja superior a 0.

Você recebeu treinamento para matar em situações reias de combate. Mesmo ferido ou abalado emocionalmente, você não recebe um redutor de -1 nas capacidades de combate (Briga, Atletismo, Armas Brancas e Armas de Fogo) e não se torna mais difícil de acertar seus inimigos (o Limiar de Acerto deles não aumenta). O redutor só será aplicado se a sua Vitalidade ou Estabilidade caírem abaixo de -5.

Se você é um veterano de guerra, sua Estabilidade é limitada a 10, mas algumas ameaças à sua Estabilidade podem ser feitas com uma dificuldade menor de acordo com o guardião. Em especial cenas de destruição, ferimentos e morte tendem a ser encaradas com frieza por veteranos. Situações que envovem esses mesmos elementos mas que são claramente sobrenaturais não estão isentas da perda de estabilidade.

MILITAR (Oficial de Carreira)

Você envia homens às centenas para a morte e lida com situações de risco diariamente. Seu papel é motivar os soldados, conduzi-los para a vitória e fazer com que eles dêem as suas vidas em nome da pátria. Você estudou em algum tipo de academia militar ou recebeu treinamento superior que lhe permite instruir, ordenar e comandar homens de hierarquia inferior. Você pode ser um tenente idealista, um capitão interessado em disciplina tática ou um coronel que lança seus homens em missões mortais para conquistar centímetros preciosos no campo de batalha. Você pode não passar de um burocrata que lida com números e mapas e que jamais viu um campo de batalha ou ser um oficial de campo que grita "ao ataque" quando chega o momento de sair da trincheira.

Habilidades Ocupacionais: Armas Brancas, Armas de Fogo, Atletismo, Briga, Burocracia, Convencimento, Intimidação, Sobrevivência, Equitação ou Pilotagem.

Crédito: 2-5 (em nações totalitárias até 6)

Especial: Você pode gastar 2 pontos de sua reserva de Convencimento para estabilizar um personagem em pânico ou instável desde que sua própria Estabiliadde esteja superior a 0.

Se ainda estiver servindo, você pode usar qualquer Habilidade Interpressoal adequada para ganhar acesso a uma Instalação Militar do seu país, com exceção de bases expressamente secretas. Operando através de Burocracia, o oficial pode ter acesso a arquivos e informações sigilosas sobre atividades militares a não ser que estas sejam ultra-secretas. Você também pode dar ordens e exigir o cumprimento destas por parte de soldados de nível hierárquico inferior.

Se você é um veterano de guerra, sua Estabilidade é limitada a 10, mas algumas ameaças à sua Estabilidade podem ser feitas com uma dificuldade menor de acordo com o guardião. Em especial cenas de destruição, ferimentos e morte tendem a ser encaradas com frieza por veteranos. Situações que envovem esses mesmos elementos mas que são claramente sobrenaturais não estão isentas da perda de estabilidade.

quarta-feira, 13 de julho de 2011

O incrível caso de Thomas Fell - Aventura introdutória gratuita de Rastro de Cthulhu

A Retropunk disponibilizou gratuitamente em sua página oficial (link no final deste artigo) a versão digital do cenário "O Incrível Caso de Thomas Fell" escrito por Will Hindmarch.

Trata-se de uma aventura curta em estilo purista, uma excelente introdução tanto para Guardiões (mestres) iniciantes quanto para Investigadores (jogadores) de primeira viagem. Os principais elementos de um típico mistério Lovecraftiano estão presentes: o suspense investigativo, passando pela violência até o horror sobrenatural.

Nesse cenário, o grupo busca desvendar as estranhas circunstâncias que cercam o desaparecimento de Thomas Fell, um amigo que parece ocultar um terrível segredo.

Será que eles serão capazes de determinar qual foi o seu destino? E como essa descoberta mudará as suas vidas, lançando-os em uma perigosa aventura a medida que eles mergulham no medo e no horror.

Também estão à disposição fichas de personagens prontos para facilitar o trabalho do Guardião. Basicamente é ler, reunir os amigos, sentar e jogar.

http://portal.retropunk.net/?q=node/437

terça-feira, 12 de julho de 2011

RioFan 2011 - Festival de Cinema Fantástico do Rio de Janeiro


O Rio de Janeiro vai se tornar mais uma vez o ponto de encontro dos fãs de fantasia, horror e ficção-científica, com a realização do RIOFAN 2011 - Festival Fantástico do Rio. Com mais de 50 filmes em sua programação, incluindo curtas e longas-metragens brasileiros e estrangeiros inéditos no país, o festival acontece nas salas de cinema da Caixa Cultural, entre os dias 18 e 24 de julho. A realização é da Franco, em parceria com a Time Machine.

O filme de abertura será Aterrorizada (The Ward), o primeiro longa-metragem para cinema, em mais de dez anos, do mestre John Carpenter, diretor de clássicos como Halloween, O Enigma do Outro Mundo e Fuga de Nova York. Esta será a única exibição do filme estrelado por Amber Heard nos cinemas brasileiros antes de seu lançamento em homevideo. A sessão única e exclusiva é uma parceria do RioFan com a Imagem Filmes.

O RioFan 2011 também terá destaques como a pré-estreia de Balada do Amor e do Ódio (Balada Triste de Trompeta), pelo qual o espanhol Alex de la Iglesia recebeu o Leão de Prata de melhor diretor no Festival de Veneza 2010. O filme estreia comercialmente no Brasil no dia 29 de julho, com distribuição da Art/Serendip. Outra pré-estreia de peso será a de A Serbian Film – Terror Sem Limites, um dos filmes mais controversos das últimas décadas. Banido em diversos países, o polêmico longa de estreia do diretor Srdjan Spasojevic será exibido em sua versão integral, sem cortes – que será distribuída pela Petrini Filmes nos cinemas do Brasil.

Produzido de forma independente no Espírito Santo, o longa A Noite do Chupacabras encabeça a lista de longas nacionais do festival. O diretor Rodrigo Aragão (do cultuado Mangue Negro) vem apresentar pessoalmente seu novo trabalho, além de oferecer uma oficina de maquiagem e efeitos especiais ao público do RioFan. E para quem acha que o horror é apenas uma nota de pé de página na nossa cinematografia, o festival vai promover um curso sobre a história do gênero nos filmes brasileiros, ministrado pelo jornalista e pesquisador Carlos Primati.

A programação do evento conta ainda com títulos como Um Sussurro nas Trevas (The Whisperer in Darkness), uma adaptação fiel do conto de H. P. Lovecraft dirigida por Sean Branney – um dos responsáveis pela H. P. Lovecraft Historical Society, a mais conceituada instituição de fãs e entusiastas do escritor no mundo; a comédia de humor negro Só um cara que mata pessoas (Some Guy Who Kills People), produzida por John Landis (de Um Lobisomem Americano em Londres e Um Príncipe em Nova York); o filme que escandalizou o último Sundance Film Festival, The Woman, de Lucky McKee (diretor do cult May); e o documentário premiado em Tribeca Cropsey, sobre uma lenda urbana que se tornou realidade quando uma série de assassinatos chocou um subúrbio de Nova York.

O festival terá também uma mostra expressiva de curtas nacionais e estrangeiros, com destaque para o a estreia do novo filme de Juliana Rojas (codiretora de Trabalhar cansa, exibido em Cannes), Para eu dormir tranquilo, e da animação O Ogro, de Márcia Deretti e Marcio Junior, que leva às telas o traço do genial Julio Shimamoto, um dos maiores ícones dos quadrinhos de horror brasileiros. O RioFan também apresenta a segunda edição da Mostra Underground Brasil, dedicada a curtas nacionais realizados de forma totalmente independente e sem recursos, mas com muita garra e criatividade.

É uma oportunidade imperdível de assistir filmes que não vão entrar em circuito. E os preços estão pra lá de camaradas: R$ 4,00 a inteira e R$ 2,00 a meia.

Nem é preciso dizer que se trata de uma chance única de assistir "Um Sussurro nas Trevas" em tela grande com direito a imagem e som de primeira. Para quem não sabe do que estou falando, é só procurar aqui no Blog a resenha do filme.

Então é isso... aqueles que são do Rio já podem começar a comprar a pipoca.

A página oficial do Rio Fan:

http://www.riofan.com.br/index.html

Props e Material do Cenário "A Mortalha do Faraó Negro"

O cenário que escolhi para a RPGCon III foi "A Mortalha do Faraó Negro", uma aventura no estilo Pulp para Rastro de Cthulhu.

A aventura foi originalmente escrita - e mestrada em outra oportunidade - para o sistema BRP da Chaosium, mas foi bem interessante adaptá-la para o Gunshoe até para sentir as diferenças entre os sistemas.

A estória envolve uma expedição à caminho do Vale dos Reis para a realização de uma simples escavação. Um inesperado atentado no porto de Alexandria faz com que os planos do grupo mudem drasticamente e os coloca no caminho de uma descoberta arqueológica sem precedentes.

Talvez eles consigam conquistar aquilo que almejam: fama, reconhecimento, riquezas... mas o mais provável é que a aventura custe sua sanidade e suas próprias vidas.

A seguir as fotos dos props que foram usados na aventura:

Fichas dos personagens. Com base na ficha montada pelo Tio Nitro e disponibilizada por ele em seu Blog. Acabei adaptando essa ficha com quadradinhos que podem ser marcados à medida que as habilidades são usadas. Achei uma ficha bastante funcional e prática.

À princípio a aventura seria para cinco jogadores, mas adapteipara seis personagens. Creio que ela pode funcionar tranquilamente até para um número maior de jogadores. O ideal no entanto é que o mínimo seja de quatro jogadores.

Alguns dos Handouts, pistas entregues ao grupo no decorrer da investigação. Esse cenário tinha uma quantidade grande de pistas de todo tipo: fotografias, recortes de jornal, desenhos, folhetos, cartões de visita...

Mais alguns dos Handouts da aventira. Eu adoro essa carta de boas vindas ao Cairo, uma cópia da carta que era entregue aos visitantes que chegavam a Capital do Egitonos anos 20-30 com as palavras "Ao honorável visitante".

Estes são alguns dos itens mais trabalhados. A página de um livro do Mythos (que imprimi em papel de qualidade envelhecido), a caixa de fósforos do Blue Pyramid e o voucher de embarque para o Vapor Sudan, o mais luxuoso navio a vapor que desce o Nilo.

A parte interna do voucher (boarding pass) e mais algumas fotografias.

Esses são os cartões que descrevem os benefícios ocupacionais dos personagens. Para essa aventura criei três ocupações que não constam no Livro Básico e tive de criar os benefícios correspondentes. As ocupações foram Atleta, Caçador de Tesouros e Militar (Soldado). A ocupação militar consta no livro, mas resolvi dividir em Soldados e Oficiais a fim de existir uma diferença baseada na hierarquia.

E estes são os props físicos. Um pequeno busto do Faraó Negro e um Ankh que era encontrado no decorrer da investigação. Ambos tinham um papel importante na estória.

Esses props físicos são ótimos para ajudar no funcionamento do jogo. É legal poder manipular as pistas.

O jogo foi bem legal, eu cortei algumas cenas para que a estória pudesse ser concluída no prazo limitado do evento, mas ao meu ver o cenário funcionou muito bem. Agora vou aparar algumas arestas e acrescentar alguns detalhes para a versão final.