Como o próprio título deixa claro, essa é uma postagem para que a gente possa conferir tudo o que foi publicado para Chamado de Cthulhu.
Aqui estão incluídos os livros oficiais, ou seja, os livros publicados pela editora Chaosium nos Estados Unidos.
Chamado de Cthulhu está em sua sétima edição e neste artigo vamos nos referir apenas ao material mais recente que foi lançado em 2014. O jogo chegou ao Brasil através da Editora New Order em 2017.
Para facilitar, separei os livros em quatro grupos que reúnem o Material Básico, Expansões, Livros com Cenários e Campanhas. Um quinto grupo de material adicional será incluído referindo-se a material extra que faz parte do selo.
Fiz alguns comentário à respeito das publicações, são comentários particulares com a minha opinião pessoal à respeito desses livros. Alguns deles possuem resenhas completas, muito mais longas e detalhadas que podem ser encontradas aqui no Blog. Convido todos a ler esse material se desejarem mais informações sobre estes livros em particular.
Para não nos estender demasiadamente, aqui está a lista completa até Junho de 2026. Começaremos por...
MATERIAL BÁSICO
CALL OF CTHULHU - KEEPER RULEBOOK, 2014
(CHAMADO DE CTHULHU - LIVRO DO GUARDIÃO, 2017)
Por definição, esse é o livro básico de Chamado de Cthulhu em sua sétima e mais recente edição. Ele reúne as regras do sistema âncora da Chaosium (o BRP) que é em essência um sistema de percentagem. Tudo que o Narrador (aqui conhecido como Keeper ou Guardião) irá precisar para mestrar está nesse único volume.
A sétima edição aparou as arestas e clarificou de uma vez por todas as regras básicas do sistema deixando-o mais rápido, fluido e fácil de entender. O BRP mudou relativamente pouco desde sua origem, mas o trabalho realizado nessa edição foi impressionante ao modernizar o jogo e apresentá-lo a uma nova geração de fás de RPG. Também houve uma mudança drástica na identidade visual de Call of Cthulhu com uma melhoria do material com capa dura e interior inteiramente colorido.
Além do sistema completo, o livro oferece as informações sobre aquele que é o jogo de Horror Cósmico mais conhecido e jogado do mundo. Editado pela primeira vez em 1975, Chamado de Cthulhu é possivelmente o jogo de RPG dentro do gênero terror mais popular de todos os tempos.
Inspirado pelas histórias de horror escritas por H.P. Lovecraft, o criador dos Mythos de Cthulhu, ele envolve investigações em um universo de incertezas, nihilismo e terror no qual cultos devotados aos Grandes Antigos tentam trazer o fim dos tempos. Os cenários apresentam aos Investigadores (com são conhecidos os participantes) um mistério que precisa ser reconhecido, explorado e por fim resolvido. Essa árdua tarefa coloca em risco não apenas a vida dos personagens, mas sua própria sanidade a medida que eles mergulham nos segredos macabros da ambientação.
CALL OF CTHULHU - INVESTIGATOR HANDBOOK, 2014
(CHAMADO DE CTHULHU - GUIA DO INVESTIGADOR), 2017
O Livro completo de referência para o Investigador, coloca nas mãos dos jogadores todas informações necessárias para criar seus personagens, compreender o universo em que eles estão inseridos e tirar proveito do mundo que os cerca.
Como material de apoio é um excelente acréscimo ao jogo, permitindo aos jogadores conhecer pormenores e entender as mecânicas do sistema. Também oferece mais opções de ocupações, descreve em detalhes o uso da habilidades, fornece uma extensa lista de armas e equipamentos, organizações e informações sobre a década de 1920, a época clássica em que se passa a maioria dos cenários de Chamado de Cthulhu.
Ainda que não seja um material essencial, esse suplemento é de grande interesse para qualquer um que queira se aprofundar nos mistérios da ambientação e conhecer mais à fundo os segredos e detalhes do jogo.
CALL OF CTHULHU - KEEPER SCREEN PACK, 2014
(CHAMADO DE CTHULHU ESCUDO DO GUARDIÃO), 2017
S. PETERSEN´S FIELD GUIDE TO LOVECRAFTIAN HORRORS, 2014
GUIA DE CAMPO DE PETERSEN PARA HORRORES LOVECRAFTIANOS, 2017
O Guia de Campo é uma mistura de livro de arte e manual para reconhecer os Horrores do Mythos de Cthulhu.
Se há coisas bizarras habitando a floresta, formas estranhas crescendo nos esgotos ou entidades sendo invocadas das estrelas esse guia permite ao investigador reconhecer prontamente do que se trata e que tipo de horrores eles estão enfrentando. Com textos descritivos e arte deslumbrante, esse livro é um excelente acréscimo a mitologia de Cthulhu. Ao longo de suas páginas encontramos as descrições de aproximadamente 50 monstros: Raças, Entidades e Deuses do Mythos com comparação de tamanho e informações sobre habitat e ciclo de existência.
A maior crítica ao Guia de Campo é que ele não possui regras para o sistema. Trata-se de um Guia visual que pode ser usado como prop na mesa de jogo ou como recurso visual para auxiliar o Guardião a descrever as criaturas (o que nem sempre é uma tarefa simples).
THE GRAND GRIMOIRE OF CTHULHU MYTHOS MAGIC, 2017
O GRANDE GRIMÓRIO DE MAGIAS DO MYTHOS DE CTHULHU, 2020
Feitiços são uma parte muito importante em Chamado de Cthulhu e esse livro se debruça sobre como funcionam as magias dentro da ambientação e como o Guardião pode tirar delas o máximo para a construção de seus cenários.
Mais do que um livro que descreve aproximadamente 550 magias diferentes, esse extenso compêndio fornece informações valiosas para conceituar como é o universo místico de Cthulhu e como essas magias podem ser empregadas pelos inimigos e pelos próprios personagens.
Novamente, não se trata de um livro essencial, contudo ele aumenta enormemente o repertório de magias descritas no Livro do Guardião, expande conceitos, explica a natureza do misticismo e oferece um aproach único sobre o tema, indo muito além de um simples livro de referências.
MALLEUS MONSTRORUM - CTHULHU MYTHOS BESTIARYMALLEUS MONSTRORUM, 2026 (em duas edições vendidas separadamente)
O Guia definitivo de Criaturas do Mythos de Cthulhu é um dos projetos mais ambiciosos para Chamado de Cthulhu.
Dividido em dois livros extensos, o material oferece uma fartura de informações à respeito dos monstros que compõem a mitologia lovecraftiana. Os detalhes são impressionantes, com uma abordagem ao meu ver única à respeito de todas entidades que já apareceram em cenários de Chamado de Cthulhu desde os seus primórdios. É um trabalho impressionante, simplesmente sensacional.
Mas os livros vão muito além de ser apenas um "Livro dos Monstros" com blocos de estatísticas e desenhos das aberrações do Mythos. Ele fornece uma visão particular das criaturas abordando pormenores de sua origem, história e concedendo ideias para o Guardião escrever seus próprios cenários escolhendo as criaturas mais adequadas e interessantes. Para qualquer entusiasta do jogo, esse é um Material de enorme importância, praticamente indispensável para o Guardião que deseja expandir os limites de sua mesa de jogo.
CTHULHU THROUGH THE AGES, 2014
CTHULHU ATRAVÉS DAS ERAS. 2017 (apenas em PDF)
Há um ditado no Horror Lovecraftiano que diz: "Os Mythos foram, os Mythos são, os Mythos para sempre serão". Essa citação se refere ao fato de que os Mythos de Cthulhu sempre existiram, mesmo antes da humanidade surgir, existem nos dias atuais e continuarão existindo muito depois da nossa inevitável extinção.
Cthulhu Through the Ages é um suplemento que apresenta as diferentes eras em que os cenários de Chamado de Cthulhu podem ser situados. Concebido para ser um jogo que se passa na Era Clássica, os Loucos Anos 1920, é possível ajustar os jogos para virtualmente qualquer época e qualquer lugar que se deseje.
Isso abre um vasto leque de possibilidades para contar histórias apavorantes envolvendo o Mythos e suas forças nefastas. O livro estabelece as linhas gerais para diferentes períodos: da Roma Antiga até o Futuro Distante em que a humanidade se lança no espaço, da Idade Média e Era Victoriana até o momento em que os Deuses Antigos despertam para sua "colheita".
Além de informações básicas para situar as histórias em diferentes momentos, há fichas específicas que capturam as particularidades de cada período.
CALL OF CTHULHU -STARTER SET
Tudo o que você precisa para começar a jogar Chamado de Cthulhu em uma caixa só.
O Starter Set inclui as regras básicas do sistema resumidas, fichas de personagem, material de apoio na forma de Recursos e três cenários introdutórios, além de dados.
Os cenários são reedições de aventuras clássicas publicadas anteriormente e adaptadas para a nova edição. Entre estas está um grande clássico "The Edge of Darkness", além de "Paper Chase" e Dead Man Stomp".
CALL OF CTHULHU - 50TH ANNIVERSARY SLIP CASE SET
E para quem quer algo bonito e exclusivo, esse é um lançamento recente e exclusivo.
O slipcase é um estojo de papelão resistente com uma arte especial acompanhando a capa do Keepers RuleBook e Investigators Handbook, além de um escudo exclusivo. O material é comemorativo dos 50 anos da Chaosium e tem letras douradas aludindo a isso.
No geral, entretanto, sao os mesmos livros do Guardião e do investigador apenas numa embalagem mais bonita.
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Esse é o material básico...
O próximo artigo cobrirá Livros de Aventuras, então, fiquem conosco.
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