Olá investigadores, o cenário que escrevi, "No Coração das Trevas" já está disponível para venda através da New Order.
Aqui você pode ver a página da New Order: Coração das Trevas
Passando-se na cidade de Arkham, no ano de 1928, ela envolve um grupo de perigosos criminosos à serviço de Danny "Irish" O´Bannion o chefão local. A missão do grupo é simples: descobrir quem eliminou um importante homem da organização, uma vez descoberta a identidade desse indivíduo, esse deveria ser removido... permanentemente.
Infelizmente as coisas não são tão fáceis quanto parecem, e os gangsteres descobrem da pior maneira que existem coisas muito mais antigas e ameaçadoras habitando o Coração de Arkham. Em suas profundezas repousam segredos que deveriam ficar ocultos, mas que estão prestes a despertar.
"No Coração das Trevas" é uma aventura em que os investigadores não são acadêmicos, ocultistas ou diletantes. Eles são bandidos interessados em agradar o chefe, ganhar uma recompensa e crescer no submundo.
Mas primeiro terão de sair vivos da enrascada em que se meteram.
Aqui está uma lista de cinco personagens prontos para essa cenário, que pode ser usado como uma continuação da aventura que acompanha o escudo do Narrador de Chamado de Cthulhu, "Cobrando Favores".
No Drive Tentacular do Mundo Tentacular é possível baixar o PDF das fichas prontas para imprimir e usar em sua mesa.
O ELENCO DE PERSONAGENS
BURT "Tijolo" FINNEGAN
Leão de Chácara, ex-boxeador e Capanga de bom coração
INVESTIGADOR DOS ANOS 1920 | |
Nome: Walter Burton Finnegan | |
Ocupação: Ex-Boxeador, atual capanga | |
Idade: 38 anos | Sexo: Masculino |
Residência: Arkham, Massachusetts | |
Local de Nascimento: Boston, Massachusetts |
ATRIBUTOS | ||
FOR 90 | DES 65 | INT 50 |
CON 85 | APA 45 | POW 60 |
SIZ 80 | EDU 40 | Taxa de Mov. |
PONTOS DE VIDA: | 17 |
SANIDADE: | 60 |
SORTE: | 35 |
PTos DE MAGIA: | 12 |
BÔNUS DE DANO: | +1d6 |
PERÍCIAS DO INVESTIGADOR | |||||
Armas de Fogo: | --- | Escutar | 41 | Nível de Crédito | 15 |
Rifles/Espingarda | 35 | Esquivar | 45 | Operar Maquinário | 15 |
Arte e Ofício: | --- | Intimidação | 72 | Saltar | 55 |
Carpintaria | 25 | Língua Nativa: | --- | Sobrevivência | 30 |
Avaliação | 20 | Inglês | 40 | ||
Consertos Elétricos | 25 | Lutar (Briga) | 75 | ||
Dirigir Automóveis | 30 | Mundo Natural | 15 | ||
Encontrar | 45 | Natação | 35 | ||
Escalar | 48 | Navegação | 41 |
A lista inclui as habilidades em que pontuação foi gasta para a criação do personagem.
ANTECEDENTES | |
Descrição Pessoal: Um sujeito grande e forte como um touro, cabelo preto e olhos azuis, queixo quadrado, nariz quebrado mais vezes que pode contar. 1,98 m, 122 kg | Pertences Queridos: O par de luvas de boxe que você ganhou de seu primeiro treinador. Uma lembrança de tempos em que você achava que seria um campeão. |
Ideologia/Crenças: Provar a todos que te julgam um idiota grosseiro que você é mais do que um capanga sem miolos. | Características: Durão de bom coração - As pessoas acham que você é um sujeito duro, mas lá no fundo você só quer fazer seu trabalho, se possível sem machucar as pessoas. Ao menos, sem machucar demais. |
Pessoas Significativas: Sua avó, Lena que vive em uma casinha que você construiu. Você trabalha duro para que ela tenha um pouco de conforto na velhice. | Fobias e Manias: |
Locais Importantes: O Ginásio de Boxe do Donny, onde você costumava treinar e onde ainda vai para socar um saco de areia. | Ferimentos e Cicatrizes: |
EQUIPAMENTOS E PERTENCES | |||
Paletó barato | 10 metros de corda * | ||
Chapéu panamá | Caixa de Ferramentas * | ||
Sobretudo pesado | Algema e chave | ||
Soco Inglês | Automóvel Ford 1916 | ||
Valise de viagem | Luvas de Boxe | ||
Bastão de Baseball * | Velhos recortes | ||
Lanterna pequena * |
* objetos normalmente guardados na mala do carro.
HISTÓRICO |
Burt
está acostumado a ser o homem mais assustador onde quer que esteja. Ele sempre
foi alto e mal encarado, mesmo quando não passava de um moleque de calças
curtas. Ele se tornou um pugilista e conseguiu alguma fama nos ringues
clandestinos em lutas no porão de bares e barbearias. Mas Burt não sabia a hora de parar. Em uma luta combinada, ele
insistiu em nocautear o adversário fazendo com que um chefão perdesse dinheiro.
Finnegan foi incriminado e mandado para a cadeira onde cumpriu 2 anos. Quando
saiu da prisão tentou andar no lado certo da lei, mas quem confiaria em alguém
como ele? O único que lhe estendeu a mão foi o chefão irlandês Danny O’Bannion que lhe ofereceu
trabalho como leão de chácara em um dos seus estabelecimentos. Ele também se tornou cobrador de dívidas, embora
odeie ter que ferir as pessoas que se recusam a pagar o que devem. Burt é bom
com os punhos e quando precisa usa também canos e bastões de baseball. Bater nas pessoas é fácil, mas ele se ressente desse tipo de serviço sujo. Burt trabalha para pessoas muito ruins, mas no fundo é uma boa pessoa. |
MITCH "BLINKY" NORTON
Contrabandista de Bebida e Motorista de fuga
TESS FLETCHER
INVESTIGADOR DOS ANOS 1920 | |
Nome: Mitch "Blinky" Norton | |
Ocupação: Contrabandista/ Motorista de Fuga | |
Idade: 32 anos | Sexo: Masculino |
Residência: Arkham, Massachusetts | |
Local de Nascimento: Boston, Massachusetts |
ATRIBUTOS | ||
FOR 65 | DES 80 | INT 60 |
CON 60 | APA 50 | POW 50 |
SIZ 60 | EDU 45 | Taxa de Mov. |
PONTOS DE VIDA: | 12 |
SANIDADE: | |
SORTE: | |
PTos DE MAGIA: | |
BÔNUS DE DANO: |
PERÍCIAS DO INVESTIGADOR | |||||
39 | 45 | ||||
Avaliação | 32 | 49 | |||
--- | |||||
20 | |||||
45 | --- | ||||
62 | |||||
55 | |||||
A lista inclui as habilidades em que pontuação foi gasta para a criação do personagem.
ANTECEDENTES | |
Descrição Pessoal: Cabelos pretos e olhos castanhos, olho direito meio fechado, moreno, veste-se bem, palito no canto da boca. 1,75 m, 76 Kg | Pertences Queridos: Um palito de dentes da sorte que você sempre mantém na boca quando tem um trabalho importante. |
Ideologia/Crenças: Faça seu trabalho da melhor maneira possível, os chefões vão perceber mais cedo ou mais tarde que você é um recurso valioso para a organização. | Características: Observador: Você prefere observar e ponderar antes de dizer qualquer coisa. |
Pessoas Significativas: Padre O'Leary, que administrava o Orfanato em que você cresceu em Boston. Um homem justo ainda que duro. | Fobias e Manias: |
Locais Importantes: O speakeasy Fat Malone em Boston, onde a bebida é gelada e o jazz quente. | Ferimentos e Cicatrizes: |
EQUIPAMENTOS E PERTENCES | |||
Mapas de trânsito | |||
Cardigan | Canivete de Mola | ||
Carteira de Motorista | |||
Kit de Toilet | |||
Bloco e lápis | |||
Cigarros e isqueiro | Blackjack |
HISTÓRICO |
Mitch
trabalha como motorista na companhia de caminhões pertencente a Danny
O’Bannion, a Trevo de Quatro Folhas. Ele transporta bebida ilegal para toda a
região de Arkham abastecendo os bares clandestinos que fazem a fortuna dos
chefões durante a Lei Seca. Um soldado prestativo, ele respeita as regras do
submundo e ambiciona se tornar um dos homens de confiança do chefão irlandês.
Mitch sabe que para isso terá de mostrar serviço e ser leal à gangue - "coisas boas vem para aqueles que esperam". Apenas
dirigir caminhões não o levará a lugar algum por isso ele quer se envolver em
coisas maiores. Dois anos atrás ele se meteu em um roubo de mercadoria e matou
um dos homens da gangue italiana rival. Ele se livrou do corpo e jamais falou
para ninguém sobre o que aconteceu. Se os italianos ficarem sabendo ele estará em
maus lençóis, se tem uma coisa que esses carcamanos não esquecem é de uma vendeta. |
TESS FLETCHER
Ladra de Banco, Assassina em Fuga e Mulher Fatal
INVESTIGADOR DOS ANOS 1920 | |
Nome: Theresa "Tess" Fletcher | |
Ocupação: Ladra de Banco | |
Idade: 29 anos | Sexo: Feminino |
Residência: Arkham, Massachusetts | |
Local de Nascimento: Mayoteville, Massachusetts |
ATRIBUTOS | ||
FOR 70 | DES 60 | INT 70 |
CON 55 | APA 75 | POW 65 |
SIZ 65 | EDU 60 | Taxa de Mov. |
PONTOS DE VIDA: | 13 |
SANIDADE: | |
SORTE: | 60 |
PTos DE MAGIA: | |
BÔNUS DE DANO: |
PERÍCIAS DO INVESTIGADOR | |||||
--- | Primeiros Socorros | 44 | |||
Pistolas | 57 | Psicologia | |||
Rifles/Espingardas | 55 | Furtividade | Saltar | 36 | |
Arte e Ofício: | --- | Lábia | 61 | ||
Dançar Twist | 50 | Língua Nativa: | --- | ||
Avaliação | 41 | 60 | |||
Charme | 54 | Lutar (Briga) | |||
Nível de Crédito | |||||
51 |
A lista inclui as habilidades em que pontuação foi gasta para a criação do personagem.
ANTECEDENTES | |
Descrição Pessoal: Cabelos curtos tingidos de preto (original loiros), olhos azuis, pele clara com sardas, maquiagem pesada, bonita, 1,68 m, 52 kg | Pertences Queridos: Colar de Pérolas falsas. São falsas, são cafonas, mas você as adora. |
Ideologia/Crenças: O que interessa é que eu me dê bem. Não se trata de egoísmo, uma mulher precisa pensar em seu futuro, se ela não o fizer, quem o fará? | Características: Prática: Você sempre oferece a saída mais prática para qualquer situação. |
Pessoas Significativas: Sua mãe, apesar dela não falar com você há mais de 5 anos, você continua mandando uma parte de seus lucros para ela. | Fobias e Manias: |
Locais Importantes: O cinema vagabundo de Mayoteville, onde você passava o dia assistindo filmes mudos e sonhando em ir para a cidade grande. | Ferimentos e Cicatrizes: |
EQUIPAMENTOS E PERTENCES | |||
Vestido preto | Kit de Toilet | ||
Sapatos | Joias roubadas | ||
Colar de pérolas | Revolver 32 | ||
Casaco de Pele (falso) | |||
Maleta com dinheiro | |||
HISTÓRICO |
Bonita e perigosa, o nome verdadeiro de Tess é Carrie Nolan, uma criminosa com uma longa ficha que inclui agressão, assalto a banco e assassinato. Ela e seu comparsa, Tom Triplett assaltaram mais de 10 bancos e se tornaram conhecidos graças às manchetes de jornais sensacionalistas. O cérebro da dupla, Carrie escolhia o alvo enquanto Tom executava o roubo. Após um assalto, Tom se feriu e ela teve de tomar uma séria decisão: ser presa ou abandoná-lo à própria sorte. Os policiais mataram seu parceiro e ela teve de fugir abrindo caminho à bala. Carrie decidiu então se esconder na Nova Inglaterra e esperar a poeira baixar. Ela tingiu o cabelo de preto, mudou o penteado e inventou um nome falso - Tess Fletcher. Ela espera fazer uma operação plástica, mas para isso ela precisa de dinheiro. Não é uma má ideia oferecer seus serviços aos chefões da área, esse tal irlandês, Danny O´Bannion, parece o cara certo para agradar. |
HARRY "SURLY" DREXLER
Assassino com Péssimo Gênio e ainda pior personalidade
Alain"Frenchy" Reneux
INVESTIGADOR DOS ANOS 1920 | |
Nome: Harold Drexler | |
Ocupação: Criminoso, Assassino | |
Idade: 37 anos | Sexo: Masculino |
Residência: Arkham, Massachusetts | |
Local de Nascimento: Detroit, Michighan |
ATRIBUTOS | ||
FOR 50 | DES 70 | INT 60 |
CON 60 | APA 45 | POW 65 |
SIZ 45 | EDU 50 | Taxa de Mov. |
PONTOS DE VIDA: | 11 |
SANIDADE: | |
SORTE: | |
PTos DE MAGIA: | |
BÔNUS DE DANO: |
PERÍCIAS DO INVESTIGADOR | |||||
Pistolas | 40 | ||||
Consertos Mecânicos | Italiano | 20 | |||
30 | |||||
Encontrar | Lutar (Briga) | 58 | |||
A lista inclui as habilidades em que pontuação foi gasta para a criação do personagem.
ANTECEDENTES | |
Descrição Pessoal: Cabelos pretos oleosos, olhos pretos, nervoso, nariz proeminente, fala anasalada, olhar nervoso. 1,58 m, 66 Kg. | Pertences Queridos: Uma coleção de horríveis gravatas borboleta que ele adora usar conforme a ocasião. |
Ideologia/Crenças: As pessoas pensam que você não é de nada, você vai mostrar para todos quem é que manda. | Características: Pavio Curto: Não é preciso muito para tirar você do sério. |
Pessoas Significativas: Um psicótico como Drexler não tem ninguém que considere significativo. | Fobias e Manias: Uma vida brutal fez com que Drexler ficasse imune a perda de sanidade por praticar e presenciar atos de violência. |
Locais Importantes: O restaurante Mildred's, em Detroit, melhores asinhas de frango apimentadas do mundo. | Ferimentos e Cicatrizes: |
EQUIPAMENTOS E PERTENCES | |||
Muita Munição | |||
Chapéu Fedora | Pistola .38 | ||
Relógio de Bolso | |||
Metralhadora Thompson |
HISTÓRICO |
sabem o quão perverso ele pode ser. |
Alain"Frenchy" Reneux
Golpista e Jogador de Poquer com um Ás na Manga
INVESTIGADOR DOS ANOS 1920 | |
Nome: Charles Reneux | |
Ocupação: Golpista e Jogador de Pôquer | |
Idade: 33 anos | Sexo: Masculino |
Residência: Arkham, Massachusetts | |
Local de Nascimento: Nova Orleans, Louisiana |
ATRIBUTOS | ||
FOR 50 | DES 70 | INT 80 |
CON 50 | APA 70 | POW 70 |
SIZ 60 | EDU 55 | Taxa de Mov. |
PONTOS DE VIDA: | 12 |
SANIDADE: | |
SORTE: | |
PTos DE MAGIA: | |
BÔNUS DE DANO: |
PERÍCIAS DO INVESTIGADOR | |||||
Francês | |||||
36 | |||||
30 | Navegação | 44 | |||
Arte e ofício | --- | 22 | 40 | ||
60 | Ocultismo | ||||
--- | Prestidigitação | ||||
54 | Inglês | Psicologia | 31 | ||
Chaveiro | Usar Biblioteca | 25 | |||
Contabilidade | Italiano |
A lista inclui as habilidades em que pontuação foi gasta para a criação do personagem.
ANTECEDENTES | |
Descrição Pessoal: Cabelos castanhos claros encaracolados, olhos azuis, pele morena, muito bem vestido e educado, fala com um sotaque francês. 1,84 m, 80 Kg | Pertences Queridos: Uma navalha que pertenceu ao seu pai e que você carrega como amuleto para dar sorte. |
Ideologia/Crenças: Ser esperto e ter um trunfo sempre que possível. | Características: Sortudo: Você se considera um sujeito que nasceu com mais sorte que as pessoas à sua volta. |
Pessoas Significativas: Mirabette, sua filha que vive com os avós em Nova Orleans. Você não vê a menina há 5 anos, quando foi preso no aniversário dela de 3 anos. | Fobias e Manias: |
Locais Importantes: A famosa Bourbon Street de Nova Orleans, onde você cresceu e se tornou quem é hoje. | Ferimentos e Cicatrizes: |
EQUIPAMENTOS E PERTENCES | |||
Kit de Toilet | Navalha | ||
Cigarreira de Prata | |||
.32 revolver | |||
Baralho de Cartas | |||
Relógio de Bolso | Identidade Falsa |
HISTÓRICO |
Alain começou a vida nas mesas clandestinas de pôquer ainda muito novo. Ele aprendeu quase todo tipo de truque existente na (nem um pouco) nobre arte de separar o dinheiro dos otário. Especialista em aplicar golpes, fraudar seguros e prêmios lotéricos ele já operou esquemas que renderam uma fortuna. O problema é que tão rápido quanto entra esse dinheiro escorre pelos seus dedos. Alain é um jogador inveterado e apostador compulsivo, para ele não existe nada mais emocionante que a excitação de uma mesa de carteado ou o lançamento de dados. Depois de operar um golpe nas mesas de Atlantic City e lesar pessoas do submundo ele resolveu que seria melhor voltar para a Nova Inglaterra, pelo menos até a poeira baixar. Danny o´Bannion é o chefão aqui, agradar ele é a forma mais eficiente de ganhar espaço nessa região. |