terça-feira, 8 de junho de 2010

Memória dos Torneios - Tentacular 2008, aquele que foi sem nunca ter sido...

No apagar das luzes do último EIRPG, o Torneio Tentacular era para ter retornado, mas por uma série de motivos, entre os quais a corrida de última hora, ele acabou não acontecendo.

A aventura chegou a ser escrita e mestrada, mas em uma única mesa que contou com a participação de dez jogadores (!!!).

O nome do cenário era: "A Mortalha do Faraó Negro".

Dessa vez o cenário levava os jogadores a investigar um mistério escondido nas areias do Egito.

O ano era 1925 e o grupo composto de exploradores, pesquisadores e diletantes em uma viagem luxuosa pelo Nilo acaba envolvido em uma perigosa trama quando um aventureiro inglês morre diante deles deixando artefatos e pistas de uma grande descoberta. Seguindo esses indícios, o grupo se envolve com uma expedição assombrada por uma maldição, cultos antigos, caçadores de tesouros e um templo dedicado ao Faraó Negro.

A estória foi bem legal, seguindo um ritmo mais pulp que o normal, com direito a armadilhas mortais e enigmas.

Ela acabou sendo um tanto longa, e talvez tivesse sido complicado usá-la durante o Torneio. Lembro que quando terminou havia apenas nós no salão, o evento havia terminado há pelo menos 40 minutos.

Algumas fotos do jogo:



domingo, 6 de junho de 2010

Memória dos Torneios - Fotos do Torneio Tentacular no EIRPG em 2007

Com o Torneio Tentacular 2010 se aproximando este é o melhor momento para olhar para trás e ver o que já aconteceu nos anos anteriores.

O Torneio teve início em 2007 ainda no saudoso Encontro Internacional de RPG (EIRPG). A primeira edição foi realizada em parceria com a Ludus Culturalis no lendário stand da Área 51 e contou com 4 keepers e 20 jogadores.

O cenário escolhido foi "O Abismo do Diabo".

A estória se passava na Escócia no ano de 1923 e os investigadores eram amigos e colegas de um jovem que havia recebido uma herança de família em Aberdeen, cidade onde ele passou a resisdir. O comportamento estranho desse amigo e suas cartas fazem com que os personagens sigam para o norte da Escócia. Lá descobrem um complô envolvendo segredos de família guardados à sete chaves e horrores inomináveis.

Na ocasião tivemos como prêmio uma edição de Delta Green, considerado por muitos o melhor módulo de Call of Cthulhu lançado até hoje.
O espaço reservado na Área 51 para as mesas do Torneio Tentacular.

Os keepers Itiro Kakita, Luciano Giehl, Leonardo Paixão e Ricardo Christie se reúnem pouco antes do sorteio das mesas e dos jogadores.
A mesa do keeper Itiro de onde saíram dois dos finalistas.

A mesa classificatória do keeper Luciano: expressões de insanidade logo no início do cenário.

A mesa do keeper Ricardo Christie, co-organizador do Primeiro Torneio.

Mesa do keeper Leonardo Paixão, que detém o título inquestionável de mestre mais sanguinário de Call of Cthulhu. Sua mesa final foi um massacre, nenhum dos personagens sobreviveu.

A situação se agrava na mesa do Itiro: os jogadores começam a circular em volta da mesa.

Outra visão da minha mesa classificatória em 2007. Os jogadores se familizarizam com os personagens recebidos na hora.

Os jogadores aguardam o anúncio dos jogadores que passaram para a Mesa Final do Torneio.
O classificado da mesa do Léo, foi meu atual comparsa no Blog Tentacular, Leandro Fernandes que em 2009 seria promovido a keeper.

Na mesa do Ricardo, o classificado foi o Ricardo Matheus, que por acaso também se classificou para a mesa final na edição 2009.

O grupo que compôs a Mesa Final: Bernardo Assis, Victor Zellmeister, Alan Rosemberg, Leandro Fernandes e Ricardo Matheus. A cabeça flutuante é a minha.
O vencedor da Primeira Edição do Torneio Tentacular foi Victor Zellmeister que recebeu a premiação das mãos do Ricardo Christie.

No final do Torneio, jogadores e Keepers se reúnem para uma foto comemorativa sob a placa da Área 51.

Mais uma foto dos jogadores após a conclusão do Torneio e Cthulhu ainda provocando sustos.

sábado, 5 de junho de 2010

Torneio Tentacular 2010 - Evento anual na RPGCon de São Paulo

Em 2007, os investigadores enfrentaram o horror dos Mitos enquanto tentavam descobrir o que havia acontecido com um amigo na Escócia.

Em 2008, um grupo descendo o Nilo enfrentou a ameaça de um culto em busca de um templo perdido no Egito.

Em 2009, as ruínas de uma cidadela no Iraque foram o palco de acontecimentos indescritíveis, quando uma expedição britânica tentava resgatar arqueólogos perdidos.

Em 2010, os Mitos de Cthulhu se preparam para atacar novamente, você será capaz de deter essa ameaça?

Olá para todos,

É com grande satisfação que anuncio mais uma edição do Torneio Tentacular de Call of Cthulhu a ser realizada no dia 4 de Julho em São Paulo.

O Torneio congrega mestres e jogadores que se revezam em uma disputa onde os melhores jogadores se destacam em busca do título de VENCEDOR DO TORNEIO e do prêmio especial. Esse ano o Torneio conta com o apoio da Editora RetroPunk que esse ano lançará o sensacional "Rastro de Cthulhu" (Trail of Cthulhu).

Como é tradição, o Torneio acontecerá durante a RPGCon II, evento que é o sucessor do saudoso EIRPG.

Interessados em participar do Torneio Tentacular podem se inscrever exclusivamente através do e-mail torneio.tentacular@gmail.com

As vagas são limitadas, aqueles que se inscreverem primeiro garantem seu lugar nas mesas.

Veteranos e iniciantes são bem vindos, não há taxa de inscrição e para participar basta enviar a mensagem e aparecer no dia.

Prepare-se para enfrentar os Mitos Ancestrais e perder sua sanidade.

terça-feira, 1 de junho de 2010

"Hey There Cthulhu!" - Ouça e perca sua sanidade.

O you-tube está repleta de versões engraçadinhas de músicas sobre os Mitos Antigos.

A H.P. Lovecraft Historical Society até chegou a gravar alguns CDs com essas músicas, algumas bem legais, outras mais ou menos...

Mas nenhuma se compara a "Hey There Cthulhu!" de Eben Brooks (o maluco aí no alto) baseada em "Hey There Delillah" música da banda "Plain White T's"

Muito bem escrita e extremamente bem executada e com uma coleção de imagens muito bem escolhidas, ela é de longe a melhor das adaptações do gênero. O troço gruda na cabeça e não solta...

Mas sem mais delongas, eis aqui ela na versão karaokê:




Para conveniência de todos a letra está copiada abaixo também:

HEY THERE CHTHULHU
lyrics copyright © 2008 by Eben Brooks and Allison Lonsdale

Hey there Chthulhu down there in your sunken city
You're a billion light-years distant and the stars look very pretty
From R'lyeh
So close and yet so far away. Ia Iay.

Chthulhu fuh-TAH-gun, or is that Chthulhu fuh-TINE?
I can never quite remember 'cause I'm not in my right minds
Since I met you
No one corrupts the way you do. You know it's true

(Chorus)
Oh, it's what you'll do to me
Oh, and all humanity
Oh, you'll rise up from the sea
Oh, kill everyone slowly
Except the one's like me

Hey there Chthulhu, I've been studying your gospel
The Necronomicon, it gives me nightmares something awful
Where I see
The death of all reality. It fills me with glee

So when the stars are right, you'll come and do your worst
But that's okay because I know you'll eat the cultists like me first
When you get here
I know that day is drawing near. I have no fear

(Chorus)

A billion light-years seems so far
Below the sea, beyond the stars
Of these humans' putrid souls you'll drink your fill
The fools will all make fun of me
But I'll just laugh maniacally
'Cause no one's ever suffered like they will
Chthulhu, I can promise you
That by the time this cult gets through
The world will never ever be the same!
Praise your dark name!

Phn'glui mglw'nafh Chthulhu R'lyeh wagn'nagl fhtagn
Boy, that's really quite a mouthful, can't quite cram it in my noggin
Not today
I try to say it anyway
I feel my soul being to fray
Still I await that frabjous day
Chthulhu calay!

(Chorus)
Oh, kill everyone but me
Everyone but me

segunda-feira, 31 de maio de 2010

Mandando tudo pelos ares! - Regras para Demolição e Explosivos

As regras a seguir foram baseadas em regras do Basic Roleplaying.

Algumas delas no entanto são "house rules" criadas ao longo de cenários de campanha.



Nova Skill:

Demolição (00%)

Este é o conhecimento geral sobre utilização, segurança e preparativos para o uso de explosivos como dinamite, nitroglicerina, TNT, Blasting Caps e outros dispositivos semelhantes. Ele permite que o personagem calcule a quantidade de explosivos necessários para uma determinada tarefa e auxilia a encontrar o melhor lugar para posicionar bombas e obter o efeito desejado.

Tendo a skill, o personagem é capaz de improvisar rastilhos e pavios de tempo. Ele também reconhece diferentes concentrações de pólvora e é capaz de definir a natureza da dinamite com um breve exame.

Personagens com o mínimo de 40% de Demolição sabem como fabricar explosivos desde que disponha do material e equipamento ao seu alcance. É necessário ter no mínimo 40% na skill Química (Chemistry) para misturar os ingredientes do explosivo. Tendo as duas skills, o personagem é capaz de criar bombas caseiras na garagem de casa.

Uma falha em um rolamento de Demolição pode ter efeitos adversos definidos pelo Keeper. Em geral esses efeitos se limitam a cálculos errados na quantidade necessária de explosivo para concluir uma tarefa ou no posicionamento das cargas. O keeper pode pedir um roll de Luck quando nessas situações para definir se a falha ocasionou algum dano colateral inesperado.

Falhas críticas são bem mais perigosas. Um rolamento natural de 00% quando cargas são plantadas ou cálculos são realizados pode ocasionar um desastre. Talvez a carga seja muito grande e a explosão destrua todo um quarteirão ao invés de apenas um prédio.

Explosivos 101:

Dinamite - Comprado em lojas especializadas, cada banana de dinamite custa 1d6 dólares. Uma caixa de dinamite normalmente vem com 24 cargas cuidadosamente empacotadas e protegidas contra fagulhas e umidade.

As regras a seguir presumem que o keeper permite que certas liberdades sejam tomadas para o uso de dinamite em sua campanha com o objetivo de fazer um jogo dentro do espírito pulp/aventuresco. (Afinal, quem não adora lançar uma dinamite contra os inimigos?)

Para lançar uma única banana de dinamite, o investigador deve inserir no explosivo um estopim e acendê-lo. Leva 1 round para colocar o estopim da maneira correta na dinamite e outro round para acender e lançar a dinamite. O investigador pode optar por fazer tudo isso em um único round, no entanto, se ele falhar no rolamento de Throw deverá testar a Luck para não explodir a dinamite cedo demais recebendo o dano.

O explosivo é detonado no final do round, depois que todos os personagens desempenharam as suas ações. O rolamento de Throw determina se o explosivo caiu no local correto, uma falha faz com que o local da detonação não seja o pretendido o que reduz um pouco o dano. Um roll de 00 no arremesso faz com que a carga exploda na mão do indivíduo o que pode ser mortal para ele e todos seus colegas.

Uma carga de dinamite em geral causa 5d6 pontos de dano em uma área de 6 metros contudo existem cargas menos potentes. A cada 6 metros além da área de detonação o dano é reduzido em 1d6 pontos. Isso significa dizer que uma explosão causa pelo menos 1d6 pontos de dano em tudo o que se encontra em um raio de 30 metros da detonação. Portanto o risco da pessoa que arremessou a dinamite ser gravemente ferida na explosão é grande.

O keeper pode permitir que o indivíduo que arremessou a dinamite faça um rolamento de Dodge para se proteger da explosão. Obstáculos como paredes ou muros concedem uma proteção bem mais efetiva contra o impacto direto da explosão e reduzem o dano conforme o keeper definir. O valor de armor de monstros e criaturas também reduz o dano sofrido.

Múltiplas cargas de dinamite podem ser detonadas simultâneamente. Nesse caso o dano é potencializado, cada banana produz o dano definido e a área da explosão é aumentada de acordo com a quantidade de explosivo envolvido.

Cargas de dinamite posicionadas e devidamente preparadas podem ser detonadas pela queima do pavio, aconamento da caixa de detonação, espoleta, por um impacto forte ou por um disparo preciso de arma de fogo.

Nitroglicerina - Cada "dose" de nitroglicerina envasada em garrafa de vidro custa 10 $1d10 dólares. Nitroglicerina não é comercializada, de modo que deve ser obtida no mercado negro de armas ou com químicos.

O grande problema de nitroglicerina é sua estabilidade, se a garrafa for agitada violentamente (por exemplo pela ação de um indivíduo correndo) é preciso fazer um rolamento de Luck. Em caso de falha ela explode causando o dano convencional. O explosivo também é detonado se a garrafa receber 1 ponto de dano.

Ao longo da história indivíduos muito determinados (ou completamente loucos) produziram nitroglicerina em suas casas, misturando os compostos em banheiras ou laboratórios artesanais. Mesmo o mais cuidadoso dos químicos precisa cometer apenas um erro para se arrepender amargamente.

Uma dose de Nitro explode causando um dano de 6d6 em uma área de 12 metros de raio. Assim como acontece com dinamite, a cada 12 metros a força da detonação é reduzida em 1d6 pontos de dano.

Como nitroglicerina não deve ser agitada, arremessar não é a melhor das idéias. Uma das formas de se detonar nitro com relativa segurança é depositá-la no chão e destruir o frasco de uma distância segura, através de disparos ou algum outro método engenhoso.

Permitindo Explosivos na sua Campanha

Ok, eu sei o que os keepers podem estar pensando: "Permitir esse tipo de coisa na campanha não acaba atrapalhando o jogo?"

Sim e não. Convenhamos que nem todos os jogadores vão apelar imediatamente para explosivos e que dinamite não faz muito sentido em lugares urbanos. É algo que se espera encontrar em expedições e áreas afastadas, mantido em lugar seguro.

Recorrer a explosivos pode ser a última opção de players desesperados.

Por outro lado, a utilização de explosivos como vimos não é algo que qualquer personagem e capaz de fazer. Imagine o tradicional grupo de médicos, diletantes e detetives pouco familiarizados com explosivos tendo de se virar com esse tipo de coisa potencialmente perigosa. Além do mais, as implicações de usar explosivos em regiões povoadas pode custar pontos de sanidade caso um apartamento, um orfanato ou um asilo de velhinhos seja transformado acidentalmente em uma cratera fumegante.

Nas ocasiões em que coloquei dinamite, os resultados sempre foram... explosivos!

Sem falar que dinamite na mão de jogadores sempre é promessa de algo inesperado e memorável.