Mostrando postagens com marcador Torneio Tentacular. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Torneio Tentacular. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 9 de setembro de 2016

Torneio do Nono Mundo - Venha Explorar Numenera conosco no WRPG Fest


E aí pessoal?

Semana que vem (17 e 18 de setembro) teremos o aguardado evento World RPG Fest em Curitiba. 

Em sua terceira edição na capital paranaense, o evento promove o encontro de jogadores e mestres com autores e editoras. Já está confirmada a presença de expoentes do Mercado Brasileiro de RPG que vão falar sobre os rumos de nosso hobby, promover os últimos lançamentos, participar de palestras e oferecer boas oportunidades de desconto na compra de seus produtos.

É claro, também é a chance de encontrar amigos e colegas que a gente conhece apenas pela tela do computador. Rever o pessoal, bater papo e trocar muitas ideias, isso não tem preço! 

E é claro, teremos mesas de RPG, o que nos leva ao motivo dessa postagem.

Primeiro, com licença, vou adotar a cor de NUMENERA.

O Mundo Tentacular e o Velho Crânio se juntaram com a Editora New Order para promover um evento especial dentro do World RPG Fest, trata-se do Primeiro Torneio do Nono Mundo de Numenera, a fantástica ambientação de fantasia e ficção científica criada pelo genial Monte Cook.


Mas o que é um Torneio de RPG e como vai funcionar essa coisa?

Utilizaremos as regras do Cthulhu Masters Tournament um evento anual que ocorre na GenCon de Indianápolis, no qual os jogadores disputam uma premiação concedida ao jogador que mais se destacar na mesa.

As regras são simples: 

Teremos cinco mesas de Numenera, com mestres narrando o mesmo cenário se passando no Nono Mundo, a Terra de bilhões de anos no futuro. Cada um dos mestres conduz a aventura para cinco jogadores, com personagens entregues na hora. Em momentos chave da trama, os jogadores realizam uma votação na qual escolhem aquele que, dentre eles, mais se destacou, que teve as melhores ideias, que teve a melhor participação, que fez o melhor roleplay ou que tirou o grupo de alguma enrascada. A aventura transcorre normalmente até chegar em outro ponto chave, onde todas as mesas irão parar e os votos serão contados.

De cada uma das cinco mesas sairá um jogador (aquele que teve mais votos) para formar a MESA FINAL e é aqui que as coisas esquentam!

Essa mesa final irá disputar o prêmio oferecido pela Editora New Order, um de seus livros de RPG à escolha do vencedor. Além disso, todos os participantes do Torneio terão um desconto na loja da New Order para adquirir material de jogo, livros e produtos, e cada um dos participantes da mesa final receberá um livro em PDF.


Quem participou dos Torneios Tentaculares no saudoso EIRPG deve se recordar de como funciona. Para quem não sabe, basta clicar no link a seguir para dar uma olhada nas postagens sobre os Torneios Tentaculares. O princípio, é exatamente o mesmo, mas os horrores dos Mythos de Cthulhu dão lugar ao fantástico universo de Numenera.


Sobre a aventura eu não posso falar muito para não estragar a surpresa...

Mas o que posso adiantar é que será uma aventura inédita escrita especialmente para a ocasião. Nela um grupo de aventureiros e exploradores terá de usar de todas suas habilidades, recursos e astúcia para superar os desafios propostos e escapar com vida de uma tremenda ameaça.


A aventura não é nada simples, mas a participação está aberta a todos jogadores: 

Iniciantes e veteranos, aqueles que conhecem os mistérios do Nono Mundo ou que desejam saber mais sobre eles em primeira mão. 


Lembre-se, NÃO é preciso saber as regras, ter o livro ou ter se aprofundado nos detalhes da ambientação. O requisito mais importante no Torneio é ser participativo, interpretar bem e defender seu personagem com unhas e dentes!


Se você gosta de RPG e quer participar de uma aventura especial e ainda concorrer a prêmios, venha jogar conosco no sábado, dia 17 de setembro no espaço reservado para a New Order.

Mas atenção, a quantidade de vagas é limitada e daremos preferência àqueles que se inscreverem antecipadamente.

Então o que está esperando? 

Envie um e-mail o mais rápido possível para o seguinte endereço torneiononomundo@gmail.com com seu nome completo e telefone para contato. 

Prepare-se para explorar o Nono Mundo!

Tá em dúvida sobre o que é Numenera? Quer saber mais a respeito?

Então dá uma olhada na nossa RESENHA do jogo:

Resenha parte 1

Resenha parte 2
Resenha parte 3


E é claro, aqui está o link para o site da Editora NEW ORDER que trouxe essa beleza (e muitos outros jogos) para o Brasil:

Editora New Order

sexta-feira, 1 de janeiro de 2016

A Fossa do Diabo - Cenário pronto e gratuito para Chamado de Cthulhu


Olá pessoal,

Antes de tudo, Feliz Ano Novo!

Para comemorar a chegada de 2016, aqui está um pequeno presente do Mundo Tentacular para seus leitores e principalmente para os mestres e jogadores de Chamado de Cthulhu.

É uma aventura completa, escrita para o sistema BRP clássico.

O título é A FOSSA DO DIABO, um cenário pronto com 27 páginas em PDF, mapas, fotos e esquemas, além de um segundo arquivo contendo Recursos de Jogo (Handouts) para ajudar na imersão da aventura.

Trata-se de uma investigação sobrenatural que se passa na Escócia na década de 1920, com um grupo de investigadores de primeira viagem se envolvendo com coisas realmente pavorosas, enquanto tentam descobrir o que aconteceu com um amigo desaparecido depois deste receber uma inesperada herança. Loucura, horror, segredos de família e uma boa dose de estranheza aguardam os jogadores em sua jornada.

Com comentários e vários detalhes [para facilitar o trabalho do mestre, a aventura foi adaptada do texto original chamado "The Devils Reef", publicado pela Chaosium em 1995. Ela foi bastante modificada para ser utilizada no primeiro Torneio Tentacular, ocorrido em 2007 durante o Encontro Internacional de RPG (EIRPG).

Em minha opinião é uma ótima aventura para jogadores iniciantes interessados em conhecer o universo dos Mitos e perder seus primeiros pontos de sanidade. É claro, aqueles que quiserem adaptá-la para outros sistemas e ambientações, poderão fazê-lo facilmente.

Já perdi as contas de quantas vezes narrei essa aventura, e creio que em praticamente todas as ocasiões foi uma experiência agradável e divertida para os participantes. Sobretudo para quem está começando a jogar.

É claro, eu adoraria ouvir comentários a respeito dos que usarem esse material com seus grupos de jogo. Relatos de como foi a sessão, fotografias da mesa e comentários são extremamente bem vindos e funcionam como um incentivo para que continuemos a fornecer material da mesma natureza.

Como forma de contabilizar quantas pessoas receberão o material, peço a quem estiver interessado que coloque seu e-mail aqui nos comentários (da mesma maneira como fizemos anteriormente quando enviei a aventura No Limiar das Trevas), eu me comprometo a enviar os arquivos contendo a aventura e os recursos.

Então é isso...

Um abraço a todos e espero que gostem de explorar os mistérios profundos da sinistra Fossa do Diabo.

Essas são algumas fotos relacionadas a aventura "A Fossa do Diabo":

OCASIÕES EM QUE MESTREI A AVENTURA:

No Torneio Tentacular de 2007
No Encontro da REDE RPG nos tempos do Bobs Tijuca
Na primeira edição do Dungeon Carioca
No Dungeon Carioca novamente, já no atual endereço.
RECURSOS (HANDOUTS):

O s recursos, as pistas físicas da aventura foram impressos em papel especial. 

Para as fotos usei papel fotográfico, os recortes de jornal foram impressos em papel reciclado que simula perfeitamente o papel de jornal e as páginas de livros malditos foram envelhecidas com café. 

O efeito ficou bem legal e a produção compensa o trabalho, mas nada impede de simplesmente imprimir o material, cortar e entregar aos seus jogadores.



sexta-feira, 19 de julho de 2013

Torneio Tentacular 2013 - Os investigadores enfrentam os horrores da Guerra em Rastro de Cthulhu.


E depois de uma espera de três longos anos, o TORNEIO TENTACULAR retornou ao Encontro Internacional de RPG (EIRPG), dessa vez hospedado ao Anime Friends em São Paulo.

Esta foi a quarta edição do Torneio que junta jogadores e fãs de jogos com temática lovecraftiana com o nobre objetivo de investigar e desvendar um típico mistério envolvendo as forças nefastas do Mythos. A oportunidade ideal de se perder sanidade, enlouquecer de vez e ser massacrado por alguma entidade tenebrosa.

Mas tudo isso de forma bastante divertida.

O Torneio também é uma chance de contemplar um dos jogadores participantes da "lendária" Mesa Final com livros e o título de "Vencedor do Torneio". Como é de costume, o melhor jogador foi apontado pelos seus próprios colegas e companheiros de jogo em votações regulares. 

O Torneio Tentacular 2013 também foi pioneiro nas regras. Pela primeira vez ele foi disputado usando o sistema Gunshoe de Rastro de Cthulhu. Foi uma ótima chance para vários jogadores de primeira viagem conhecerem a ambientação e os detalhes a respeito desse premiado sistema de regras. Posso dizer que o jogo foi um sucesso e que Rastro ganhou alguns bons fãs.

O cenário utilizado foi "LÁGRIMA, LAMENTO E TREVAS", escrito especialmente para o evento. 

Ele levou os 25 jogadores inscritos ao conturbado ano de 1945. Nas escuras montanhas dos Apeninos Intermediários, na Itália devastada pela Segunda Guerra Mundial, os jogadores receberam personagens inspirados em soldados que integraram a Força Expedicionária Brasileira (FEB) e que lutaram pelo Brasil no maior conflito do Século XX.

Nesse cenário inusitado para uma estória de horror, os personagens, soldados e oficiais da FEB tiveram de enfrentar muito mais do que a ameaça do nazismo, de soldados inimigos e suas armas... eles tiveram de lutar contra algo maligno, antigo e tenebroso. Algo que esperou séculos para retornar e que só encontrou as condições ideais quando os ventos da guerra sem trégua sopraram como um furacão sobre o continente.

Destacados para proteger um povoado, os personagens tiveram de investigar crimes aterradores, lidaram com estranhos pesadelos e alucinações e por fim tiveram de mergulhar nos segredos de um passado quase esquecido. Enfim, com base no que descobriram, tiveram ainda de enfrentar esse pesadelo renascido...

O desafio, como não poderia deixar de ser, cobrou um alto preço dos pobres personagens. 

Em duas mesas houve um grande número de baixas, sendo que em uma delas, a criatura monstruosa não foi detida e acabou escapando para concretizar ao menos em parte sua vingança sobre essa sombria região da Itália e seus habitantes. Em outra mesa tivemos um legítimo Total Party Kill (T.P.K), com todos os soldados varridos da existência pela ação desse terror das estrelas. (E que horror!)

Na Mesa Final, que eu tive a chance de narrar, apenas um dos investigadores pereceu, mas nem por isso a conclusão foi menos dramática. Em uma série de reviravoltas épicas, o grupo conseguiu despachar o monstro em uma sequência de acontecimentos impressionantes com direito a corpos explodindo em chamas, feixes de energia sendo disparados, metralhadoras Thompson cuspindo balas sobre cultistas, granadas explodindo e soldados se sacrificando para o bem maior.

Vocês sabem, tudo aquilo que faz uma aventura ser memorável!

É claro, o Torneio poderia ter se beneficiado de um ambiente mais tranquilo e menos caótico, afinal competir com o show no palco ali perto foi dureza. Mas entre mortos, feridos (e afônicos) salvaram-se todos.

Desculpem se estou sendo vago a respeito da trama mas não quero falar demais sobre o cenário e entregar os detalhes por detrás dessa sórdida investigação. Sempre há mais jogadores (ou melhor vítimas) ali na esquina dispostos a embarcar nessa...

O que posso dizer é que o grande vencedor da Edição 2013 foi HENRIQUE ROSSI que na mesa final jogou com o CAPITÃO ORLANDO CONSTANTINO DA COSTA.

Parabéns ao Henrique que se destacou em meio a uma mesa composta de jogadores extremamente competentes. Acho que foi uma das melhores mesas que peguei, onde qualquer um dos presentes poderia ter vencido.

Bom, é isso...

Em nome do Mundo Tentacular quero agradecer a todos os jogadores, aos meus colegas narradores, aos caros apoiadores e patrocinadores, todos colegas e amigos que estiveram presentes ao Torneio para dar uma força e que ajudaram a tocar adiante essa brincadeira. Foi ótimo conhecer vários colegas que a gente vê apenas através da tela fria do computador.

Esperamos que nas próximas edições (é claro que teremos outras!) possamos contar com a presença de ainda mais jogadores. É cedo para dizer, mas estamos conversando a respeito de fazer uma edição especial do Torneio Tentacular fora do EIRPG, em pelo menos duas outras cidades.

Cthulhu espera por nós e ele, ao contrário de nós pobres mortais, tem todo o tempo do mundo.

A seguir algumas fotografias tiradas durante o Torneio.

Equipamento preparado para o jogo. A aventura deu 44 páginas bem detalhadas.
Armamento, sociedade secreta e é claro os inimigos foram cobertos em três grandes apêndices.
 Mesa do Keeper Clayton Mamedes em sua quarta vez como narrador do Torneio.
A mesa do Guardião Marcos Alexandre Perciavali, em sua segunda participação.
A mesa do Guardião Luciano Giehl com direito a boina da sorte. Essa foi a minha quarta mesa de Torneio.
Mesa do Guardião Leandro Fernandes narrador em duas edições.
Mesa do Guardião Leonardo Paixão, em sua terceira participação como mestre.
Os Guardiões reunidos para iniciar a sessão de jogo.
E os cinco jogadores que participaram da Mesa Final. O Henrique, vencedor do Torneio está no canto esquerdo.
E é claro, o Léo Paixão posando ao lado dos sobreviventes de sua mesa letal.
E só para terminar, uma curiosidade: olha o nome da rua em frente ao local onde foi realizado o Torneio.
Bom é isso!

Nos vemos no próximo...

sábado, 22 de junho de 2013

Torneio Tentacular 2013 - Vagas abertas para o Torneio no EIRPG em julho


O TORNEIO TENTACULAR evento inspirado no Cthulhu Masters Tournament  que ocorre na GenCon está de volta ao Encontro Internacional de RPG.

Esta será a quarta edição do TORNEIO que nos anos anteriores (2007, 2009  e 2010) foi um enorme sucesso. Pela primeira vez, faremos o Torneio utilizando as regras do sistema Gunshoe de Rastro de Cthulhu. A Editora Retropunk será nossa parceira na brincadeira e gentilmente cedeu a premiação para aquele que se sagrar o vencedor do Torneio.

Eu sei que muitos devem estar se perguntando: "Mas do que diabos estão falando?" ou "Mas desde quando RPG pode ter uma disputa"?

Perguntas muito justas que merecem uma resposta à altura. Então pensando nisso elaborei um pequeno FAQ para tirar as dúvidas quanto ao Torneio.

1 - O QUE É O TORNEIO TENTACULAR?

O Torneio Tentacular surgiu em 2007 em uma edição do Encontro Internacional de RPG. A ideia era congregar vários jogadores e fãs de ambientações lovecraftianas em uma mesma aventura que todos disputassem simultaneamente passando pelas mesmas situações. São 5 mesas com cinco jogadores/personagens que investigam um típico mistério lovecraftiano. De cada grupo sairá um jogador para constituir uma Mesa Final, e estes jogadores disputarão o prêmio, sendo o vencedor aquele que mais se destacar.

2 - QUAL O CRITÉRIO PARA DEFINIR O MELHOR JOGADOR DE CADA MESA?

Os representantes de cada mesa são obtidos através de votos depositados em uma urna por jogadores e narrador. Cada jogador vota naquele que na sua opinião mais se destacou naquela etapa de jogo (são três votações na fase classificatória). Por se destacar entenda-se: ideias, interpretação, desempenho em grupo e potencial para diversão de todos na mesa. É claro, não é permitido votar em si mesmo, por isso cada votante assina seu nome também. O voto do narrador tem peso superior como critério de desempate.

3 - O CENÁRIO E OS PERSONAGENS SÃO OS MESMOS?

Sim. O cenário é apenas um e todos participam das mesmas situações. Em 2007 a aventura levou o grupo até a Escócia e uma exploração nas profundezas do Mar do Norte, em 2008 os investigadores se envolveram na escavação arqueológica de uma cidade perdida nas areias do Iraque em 1920 e em 2010 os investigadores foram criminosos, membros de uma quadrilha de gangsters em Arkham. Os jogadores são sorteados para compor as mesas, e em seguida cada um recebe um personagem aleatório. Cada mesa é formada pelos mesmos personagens cada qual com suas vantagens, desvantagens e oportunidades de interpretação. Na Mesa Final, ocorre novo sorteio e os jogadores continuarão de onde a aventura parou com um novo personagem.

4 - QUE TIPO DE CENÁRIO SERÁ?

Aí é que está a graça! Ninguém sabe sobre o que será a aventura até o início dela. A aventura pode levar os jogadores a diferentes lugares e épocas e eles terão de se adaptar a seja lá o que aparecer diante deles. A única pista que posso dar é que esse cenário será interessante para quem deseja ver personagens brasileiros participando de um importante momento histórico.

5 - É OBRIGATÓRIO CONHECER A AMBIENTAÇÃO OU AS REGRAS?

Não é necessário conhecer o universo do Mythos para participar. As aventuras envolvem personagens que desconhecem a existência dos horrores de Cthulhu e suas entidades. As regras utilizadas nessa edição do Torneio serão as do sistema GUNSHOE de Rastro de Cthulhu. NÃO é necessário conhecer as regras, os mestres irão dar instruções básicas para os jogadores participarem. Interpretação e Roleplaying serão muito mais importantes do que os números em sua ficha.

6 - INSERIR UM ELEMENTO DE COMPETIÇÃO EM RPG É VÁLIDO?


Francamente, até hoje, ninguém encarou o Torneio Tentacular como "uma competição de todos contra todos em busca de um prêmio". Isso ocorre, sobretudo em virtude do caráter colaborativo de uma aventura de RPG. Se um dos jogadores sabotar as chances de outro, ele estará prejudicando as chances de seu próprio personagem e do resto do grupo. Por isso, o jogo tende a transcorrer sem incidentes como uma sessão normal. A única coisa que muda é que eles terão de reconhecer quem foi o melhor em determinados momentos. A diversão é o objetivo final, como em todos os jogos.   

7 - QUAIS SÃO OS PRÊMIOS?


A Editora Retropunk, nossa parceira oferecerá um kit de Rastro de Cthulhu para o Grande vencedor do Torneio. Este receberá um Livro Básico de Rastro de Cthulhu, um cenário "A Agonia de St. Margaret" e um suplemento "Magia Bruta". Todos os participantes também ganharão um cupom de desconto para compras na Retrostore.

8 - COMO PARTICIPAR? ONDE ME INSCREVO? QUAL O CUSTO?

Para participar, os interessados devem fazer a inscrição através do e-mail: torneio.tentacular@gmail.com

A inscrição depende apenas de enviar o nome, data de nascimento e telefone para contato.

Aqueles que se inscrevem recebem a confirmação e em breve receberão as regras do Torneio por e-mail.

Não há taxa de inscrição. O Torneio é gratuito, mas como ele faz parte do evento maior o "Anime Friends" (que hospeda o Encontro Internacional de RPG) é preciso pagar a entrada para esse evento.

9 - QUANTAS VAGAS ESTÃO DISPONÍVEIS?

A princípio nessa edição teremos cinco narradores para mesas compostas de cinco jogadores. 

Ou seja 25 vagas oferecidas. Sim, é bem limitado, mas sempre fazemos uma lista de suplentes que serão chamados a participar caso algum dos inscritos não apareça ou se atrase no dia. Os interessados devem portanto garantir o quanto antes as suas vagas.

10 - A AVENTURA SERÁ MUITO LONGA?

Estamos estudando ainda qual será o horário do início do Torneio. Nossa ideia é iniciar logo depois do evento abrir as suas portas. Sabemos que o evento se encerra por volta das 21 horas, mas esperamos já ter concluído a aventura bem antes. Planejamos uma aventura de 5-6 horas de duração. Com uma pausa entre a primeira e segunda fase do jogo.  

10 +1 - QUEM SÃO OS NARRADORES?


Os narradores serão cinco veteranos com anos conduzindo aventuras de RPG e farta experiência em assustar, aterrorizar e atormentar pobres e inocentes jogadores. Todos já participaram de edições anteriores do Torneio Tentacular na qualidade de narradores ou jogadores. Cada um estará familiarizado com o cenário e terão os Handouts e props para narrar a aventura de forma interessante e divertida.

Bom é isso...

Fiquem à vontade para fazer qualquer outra pergunta.

Nos vemos no EIRPG! Mais do que uma chance de jogar e se divertir é uma oportunidade de reunir amigos e conhecer o pessoal que normalmente só conhecemos através do computador. 

Veja aqui as fotos e artigos sobre os Torneios anteriores:

Torneio 2007

Torneio 2009

Torneio 2010

segunda-feira, 2 de janeiro de 2012

Sobre Handouts e Props (Parte 1) - Handouts que Ilustram

Se tem algo que eu acho genial nos jogos investigativos são os Handouts e Props.

Mais do que serem meros recursos para ajudar o desenvolvimento do jogo, eles tornam a sessão mais envolvente. O uso de props ajuda a solidificar os conceitos, ilustra os aspectos principais do jogo, concede um senso de familiaridade ou na maioria dos casos, fornece alguma coisa tangível para ser examinada. Manipular pistas, afinal de contas, é muito mais interessante do que ouvir a descrição do mestre sobre o que está sendo examinado.

Aqui estão algumas dicas à respeito da criação de handouts para cenários investigativos. Eu resolvi dividir esse artigo em três partes, pois francamente, à medida que ia escrevendo as idéias iam surgindo.

Lembre-se de três coisas antes de começara fazer seus handouts.

1) Um handout pode ser basicamente qualquer coisa: uma carta antiga, um recorte de jornal, uma fotografia apagada, uma pasta com informações, uma carteira de cigarros, uma caixa de fósforos, um velho diário, uma caixa de charutos, velhas partituras, um mapa com anotações na borda, um telegrama, a página de um tomo amarelado e roído por traças... qualquer coisa que possa se traduzir em uma pista para a resolução do mistério.

2) Um handout não precisa ser incrivelmente elaborado, detalhado ou perfeito nos mínimos detalhes. O objetivo deles é tornar o jogo mais envolvente através de uma pista concreta que pode ser examinada e passada de mão em mão entre os jogadores. Acredite, o mais simples handout, terá um efeito melhor do que uma simples e (muitas vezes) enfadonha descrição da pista obtida. Sendo assim, deixe de lado o perfeccionismo exagerado, faça algo funcional, sem enlouquecer durante a sua criação. O melhor à respeito dos handouts de papel é que eles não são muito difíceis de criar. A maior parte dos handouts que uso nos meus jogos são feitos com o mais básico editor de texto disponível, o Word.

3) Handouts são em última análise instrumentos secundários para a trama. Uma série de handouts, por mais incríveis que sejam não conseguem sustentar uma aventura com um roteiro fraco. Escreva toda a aventura, pense em todos os aspectos da trama e da investigação e só então comece a trabalhar os handouts. Isso elimina o risco de que a aventura se transforme em um lindo (e sem gosto) bolo de casamento.

Há três tipos de Handouts/Props que podem ser usados em Aventuras Investigativas.

Handouts Ilustrativos

Fotografias são os principais handouts dessa natureza. São props que trazem verossimilhança para a mesa de jogo e ajudam o grupo a visualizar aquilo que o mestre normalmente apenas descreveria.

Imagine uma aventura que envolve o sequestro de uma criança. O grupo de personagens é contratado para descobrir o paradeiro dessa criança desaparecida e uma reunião é marcada com os pais e o advogado que contatou os investigadores. No decorrer da reunião, a mãe abre sua bolsa e entrega aos jogadores uma fotografia de sua filhinha, um handout com a foto de uma criança de verdade. Essa é uma maneira eficaz de criar empatia na mesa de jogo.

Muito melhor do que o mestre descrever a pista como "a fotografia é de uma menina de 5 anos, cabelos loiros, olhos azuis, branca, com uma marca de nascença no ombro", entregar a foto diretamente permite ao jogador visualizar melhor e entender o que está em jogo. Aquela criança está em perigo, é ela que precisa ser salva. O personagem deixa de ser um amontoado de números ou a combinação das três letrinhas ("NPC") para se tornar algo concreto, quase vivo.

Evidente, nem todos os personagens em uma aventura precisam ser identificados com fotografias, mas os personagens principais de uma longa e complexa campanha podem ser identificados dessa forma permitindo ao grupo assimilar mais facilmente quem são eles e seu papel na trama.

Cartões postais são ótimos handouts. Eles funcionam como handouts ilustrativos - pois trazem uma imagem em um lado e como handouts informativo, com um texto no verso.

Escolher fotografias para uma aventura não dá muito trabalho. Basta fazer uma pesquisa na internet (Flicker ou Google imagens são os melhores) e achar aquela que mais lhe agrada sobre o tema. Fotos de artistas do período clássico de Hollywood também são ótimas para dar um rosto aos personagens coadjuvantes. Experimente o http://silentladies.com/ que possui uma ótima coleção de fotos em preto e branco de celebridades quase esquecidas do cinema. Outra boa dica são os álbuns de fotos universitários (dos anos 30-40) que podem ser encontrados facilmente na internet.

Para adicionar um toque especial sempre é possível passar a fotografia por um filtro e torná-la preto & branca ou sépia. Há recursos disponíveis para envelhecer as fotografias e deixá-las amareladas ou meio apagadas que funcionam muito bem para criar aquele ar de foto antiga. Cortar as bordas de forma descuidada ou com um recorte de filigrama (tipo selo) também é uma boa idéia.

Lembre-se que o formato das fotografias nos anos 20/30 podiam variar bastante e que não existia um tamanho padrão na revelação. Registrar no verso das fotografias a data e o que está na imagem também era um recurso comum.

O ideal é imprimir as fotos em papel glossy, o tipo do papel usado profissionalmente em fotografias, mas confesso que por uma questão de conveniência ($$$) costumo usar folha de impressão normal, a não ser que seja uma pista especial.

Mas os Handouts ilustrativos não se resumem apenas a fotografias de pessoas.

Eu gosto de produzir handouts com fotos de veículos. Por exemplo, o navio em que o grupo está viajando, o avião em que estão voando, o dirigível no qual embarcaram. Fotografias acompanhadas das informações técnicas dos veículos são ótimas para ajudar o grupo a compreender o que estes veículos onde eles são passageiros ou condutores podem fazer.

Da mesma maneira que os veículos, parte do equipamento do grupo pode ser apresentado na forma de fotos. Esse é um método especialmente interessante para definir quais as armas que os personagens carregam. Na terceira edição do Torneio Tentacular, os jogadores encarnavam gangsters à serviço de um chefão do crime organizado, cada um deles tinha uma foto das armas que carregavam com as estatíticas no verso. Se a foto fosse passada para outro jogador, significava que a arma tinha mudado de mãos. Para facilitar a contagem de tiros em cada arma, cada vez que o personagem disparava punha-mos um counter em cima da foto para acompanhar o gasto de munição disponível.

Também é válido passar aos jogadores fotografias da cidades ou do país que o grupo está vistando.

Tem um tipo de prop que eu uso bastante que chamo de "O que vocês conhecem de (nome do lugar)". Nesse prop eu coloco as informações pertinentes sobre o lugar onde se passa a aventura a fim de situar o grupo e conceder a eles detalhes para a aventura.

Essa informação pode ser acompanhada de fotografias da cidade, suas principais paisagens, os locais procurados por turistas, os bares, hotéis, restaurantes e museus que eles irão frequentar. Uma foto de um local que seja interessante para o cenário permite aos jogadores visulizar onde eles se encontram e com o que estão lidando. É claro, nem todos os lugares visitados carecem de recurso visual, mas digamos que o grupo esteja visitando o Museu do Cairo. Mostrar a eles uma ou duas fotografias dos salões e das peças em exposição ajudará na imersão.

Experimente jogar no espaço de busca do "Google imagens" algo como "Paris 1920", "Vale dos Reis 1930" ou mesmo "Estação Gran Central" com certeza você encontrará muitas fotos interessantes que cabem como uma luva para compor o aspecto visual da sua aventura.

Mapas também podem ser bons handouts ilustrativos. É legal quando o grupo estuda um mapa procurando um caminho mais rápido ou um determinado local que els nem imaginam onde fica.

Outro recurso que eu usei durante a campanha "Tatters of the King" e que funcionou muito bem, foi colocar as fotografias em um pen drive e exibir como data show na tela de um laptop. Dessa forma, enquanto a aventura seguia, ficavam aparecendo várias fotos das montanahs do Tibet. O resultado foi bem legal e serviu como referência visual para a narrativa centrada nesse lugar.

sexta-feira, 9 de julho de 2010

Os Gangsters - Personagens do Torneio Tentacular 2010


Uma das coisas que chamou a atenção no Torneio Tentacular 2010 foi o grupo de personagens.

Passando-se em Arkham no ano de 1928, o cenário trouxe como "heróis" um grupo de perigosos criminosos à serviço de Danny "Irish" O´Bannion o chefão da cidade. A missão do grupo era descobrir quem havia eliminado um homem da organização, uma vez descoberta a identidade desse indivíduo, ele deveria ser removido... permanentemente.

Infelizmente as coisas não eram tão fáceis para os gangsters que descobriram da pior maneira que existem coisas muito mais perigosas do que uma guerra de gangues. Sobretudo nas profundezas de Arkham.

Abaixo, o elenco de personagens de "No Coração das Trevas".

Mitch "Blinky" Norton, motorista e contrabandista de bebidas ilegais

Mitch trabalha como motorista na companhia de caminhões pertencente a Danny O’Bannion, a Trevo de Quatro Folhas. Ele transporta bebida ilegal para toda a região de Arkham abastecendo os bares clandestinos que fazem a fortuna dos chefões durante a Lei Seca. Um soldado prestativo, ele respeita as regras do submundo e ambiciona se tornar um dos homens de confiança do chefão irlandês. Mitch sabe que para isso terá de mostrar serviço e ser leal à gangue. Apenas dirigir caminhões não o levará a lugar algum por isso ele quer se envolver em coisas maiores. Dois anos atrás ele se meteu em um roubo de mercadoria e matou um dos homens da gangue italiana rival. Ele se livrou do corpo e jamais falou para ninguém o que aconteceu. Se os italianos ficarem sabendo ele estará em maus lençóis.

Skills Relevantes: Drive 72%, Spot Hidden 51%, Streetwise 55%, Shotgun 55%, Dirigir Caminhão 64%, Conceal 57%

Harry Drexler, assassino profissional paranóico com o dedo no gatilho
Drexler é de Detroit, ou ao menos é isso o que ele costuma dizer para as pessoas. Poucos sabem alguma coisa sobre seu passado, e menos gente ainda tem interesse de perguntar. Fruto de uma família instável e de um pai autoritário ele é o que se pode chamar de maçã podre. Crescer em reformatórios, sofrendo nas mãos de garotos maiores deu a ele um comportamento paranóico e agressivo. Drexler é um especialista em armas e um assassino que coloca seus serviços a disposição de outros criminosos. Ele esconde sua metralhadora Thompson em um estojo de violino e ninguém desconfia de sua aparência. As pessoas que olham para ele vêem apenas um baixinho de olhar nervoso, aqueles que o conhecem e vivem para lamentar, sabem o quão frio e calculista ele pode ser.

Skills Relevantes: Thompson Machine Gun 68%, Facas e Lâminas 63%, Handgun 49%, Sneak 44%, Conceal 39%, Hide 47%

Burt "The Brick" Finnegan, ex-boxeador com altos e baixos, guarda costas e leão de chácara

Burt está acostumado a ser o homem mais assustador onde quer que esteja. Ele sempre foi alto e mal encarado, mesmo quando não passava de um moleque de calças curtas. Ele se tornou um pugilista e conseguiu alguma fama nos ringues clandestinos. Mas Burt não sabia a hora de desistir. Em uma luta armada ele insistiu em nocautear o adversário fazendo com que um chefão perdesse dinheiro. Finnegan foi incriminado e mandado para a cadeira onde cumpriu 2 anos. Quando saiu da cadeia tentou andar no lado certo da lei, mas quem confiaria em alguém como ele? O único que lhe estendeu a mão foi Dan O’Bannion que lhe ofereceu trabalho como leão de chácara. Ele também se tornou cobrador de dívidas, embora odeie ter que ferir as pessoas que se recusam a pagar o que devem. Burt é bom com os punhos e quando precisa usa também canos e bastões de baseball.

Skills Relevantes: Large Club 68%, Fist/Punch 73%, Persuade 38%, Intimidation 60%

Tess Fletcher, atraente assaltante à banco em fuga

Bonita e perigosa, o nome verdadeiro de Tess é Carrie Harper, uma criminosa com uma longa ficha que inclui assalto a banco e assassinato. Ela e seu comparsa, Tom Triplett assaltaram mais de 10 bancos no interior da Virgínia e se tornaram conhecidos graças às manchetes de jornais sensacionalistas. O cérebro da dupla, Carrie escolhia o alvo enquanto Tom executava o roubo. Após um assalto, Tom se feriu e ela teve de tomar uma séria decisão: ser presa ou abandoná-lo à própria sorte. Os policiais mataram seu parceiro e ela teve de fugir abrindo caminho à bala. Carrie decidiu então se esconder na Nova Inglaterra e esperar a poeira baixar. Ela tingiu o cabelo de preto, mudou o penteado e inventou um nome falso. Tess espera fazer uma plástica, mas para isso ela precisa de dinheiro. Nesse momento, não é uma má idéia oferecer seus serviços aos chefões da área.

Skills Relevantes: Handgun 57%, Fast Talk 61%, Psychology 57%, Drive 48%, Planejar Assaltos 57%

Charles "Frenchy" Riley, golpista e jogador profissional com séria compulsão por jogos de azar.

Charles começou a vida nas mesas clandestinas de pôquer ainda muito novo. Ele aprendeu quase todo tipo de truque existente na (nem um pouco) nobre arte de separar dinheiro e otário. Especialista em aplicar golpes, fraudar seguros e prêmios lotéricos ele já operou esquemas que renderam uma fortuna. O problema é que tão rápido quanto entra esse dinheiro escorre pelos seus dedos. Charles é um jogador inveterado e apostador compulsivo, para ele não existe nada mais emocionante que a excitação de uma mesa de carteado ou o lançamento de dados. Depois de operar um golpe nas mesas de Atlantic City e lesar pessoas do submundo ele resolveu que seria melhor voltar para a Nova Inglaterra, pelo menos até a poeira baixar.

Skills Relevantes: Bargain 56%, Fast Talk 59%, Psychology 63%, Spot Hidden 68%, Jogar Poker 77%

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Torneio Tentacular 2010 no RPGCON 2 - Fotos e Comentários

O Torneio Tentacular 2010 foi realizado neste domingo, 4 de julho de 2010, na segunda edição da RPGCon em São Paulo.

A aventura de Call of Cthulhu intitulada "No Coração das Trevas" foi narrada em duas partes, sendo a primeira entre as 10:00 e 14:00 e a segunda entre as 15:00 e 17:40.

Antes de falar a respeito do Torneio em si quero aproveitar para agradecer aos envolvidos.

Primeiro aos meus colegas mestres que aceitaram mergulhar nessa loucura. Agradeço ao Esquadrão de Keepers: Laura Furtado, Clayton Mamedes, Marcos Perciavali (vencedor do ano passado) e Leandro Fernandes, por terem topado o desafio de apresentar o jogo aos iniciantes que jamais haviam perdido um ponto sequer de sanidade e veteranos tarimbados nos segredos Lovecraftianos. Vocês pegaram situações de horror, angústia, medo e loucura e transformaram esses sentimentos em algo que só pode ser traduzido como a mais pura diversão.
Agradeço também aos jogadores tanto aqueles que se inscreveram quanto os que apareceram na última hora querendo uma vaga de última hora. Muito obrigado por terem comprado a idéia do Torneio e por terem defendido seus personagens com unhas e dentes diante da ameaça de mestres implacáveis e dos mitos que eles personificavam. Foi um prazer massacrá-los, enlouquecê-los e dizimá-los.

Um grande Iä! Iä! para nossos amigos da Editora RetroPunk, Guilherme e Max, que estão trazendo o sensacional RPG Rastro de Cthulhu para o Brasil. A notícia por parte deles do lançamento do Rastro para Novembro de 2010 foi de perder sanidade. Desde já aguardamos ansiosamente pelo livro.

O Cenário desse ano finalmente levou os jogadores a assombrada cidade de Arkham no ano de 1928.

Em "No Coração das Trevas" os jogadores assumiram o papel de criminosos à serviço de um chefão do crime organizado da cidade. Tenho certeza de que todos se divertiram interpretando golpistas, hit mens, assaltantes de banco, contrabandistas de bebida e guarda costas colocados frente a frente com um estranho e misterioso caso.

Aos poucos o que parecia ser uma simples investigação sobre a morte de um gangster se transformou em um horrível pesadelo envolvendo feiticeiras, ratos pavorosos, terrores esquecidos ocultos sob a cidade e criaturas assombrosas saídas de pesadelos.

A seguir algumas fotos tiradas durante o Torneio e comentários.

Espero que aqueles que participaram tenham se divertido tanto quanto eu e que estejam dispostos a encarar ano que vem mais uma investigação dos Mythos Ancestrais.

Até a próxima!

Material:

Algumas fotos do material de jogo: Handouts, Fichas de Personagens, Mapas e o Texto da Aventura.




Os Keepers Mesa do Keeper Luciano Giehl

Mesa da Keeper Laura Furtado



Mesa do Keeper Clayton Mamedes



Mesa do Keeper Marcos Perciavali



A Mesa Final:

Após a fase classificatória, os jogadores votaram em seus companheiros que mais de destacaram em cada mesa.

Os jogadores mais votados no Torneio 2010 foram:

Ricardo Matheus (Mesa da Laura)
Juliano Prisco (Mesa do Mamedes)
Henrique Luiz Rossi (Mesa do Mamedes)
Luis Maurício Simões Germano (Mesa do Marcos)
Raphael Furlan Grivol (Mesa do Luciano)


Tive o prazer de comandar a Mesa Final composta por cinco excelentes jogadores que demonstraram muita raça, tiveram ótimas idéias e um memorável roleplay.





Patrocínio e Apoio:

O pessoal da RetroPunk Game Designs ofereceu como premiação do Torneio Tentacular 2010 um certificado que dá direito a um exemplar do livro Rastro de Cthulhu. Os demais classificados para a mesa final receberam um PDF do Livro do Jogador.

Também foi sorteado um exemplar do Rastro de Cthulhu para os mestres.


Guilherme e Max responsáveis pela RetroPunk

Premiação:

E no final, Ricardo Matheus foi o vencedor do Torneio Tentacular 2010, jogando com os personagens Tess Fletcher e depois Burt "The Brick" Finnegan, respectivamente na primeira e segunda etapas do Torneio.

Os demais jogadores da Mesa Final:





Parabéns ao Vencedor do Torneio 2010 e a todos os jogadores que chegaram a Mesa Final.

Nos vemos em 2011.