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quarta-feira, 20 de abril de 2022

Occam's Razor - Resenha da Antologia de Cenários Modernos para Chamado de Cthulhu



A Editora Stygian Fox se tornou conhecida nos últimos anos por publicar suplementos de Chamado de Cthulhu direcionado para o público adulto. São em geral antologias de cenários mais pesados se passando nos dias atuais. 

O último lançamento é Occam's Razor, livro produzido por intermédio de uma campanha bem-sucedida de Financiamento Coletivo no Kickstarter em meados de outubro de 2018. Após alguns atrasos causados sobretudo pela Pandemia, o livro finalmente chegou aos apoiadores e está à disposição para compra primeiro em plataformas digitais e futuramente em versão física. Occams Razor contém sete cenários contemporâneos para a 7ª edição de Chamado de Cthulhu que podem ser jogados como one-shots ou como parte de uma campanha centrada nos mesmos personagens. 

O título do livro, Occams Razor (ou Navalha de Ocam) prenuncia de forma muito interessante o que o narrador irá encontrar nesse material. A Navalha de Occam, é uma expressão derivada de um princípio do mundo real. Ela estipula que a explicação mais correta para uma questão, geralmente acaba sendo a mais simples. O título telegrafa o contexto dos cenários: em cada um deles temos um problema no formato de um mistério a ser investigado e solucionado. Sendo cenários de Chamado de Cthulhu, os indícios e pistas apontam incialmente para o envolvimento do Mythos, mas a reviravolta é que os mistérios possuem uma explicação mundana. O Mythos não está presente diretamente nos casos, mas isso não os torna menos ameaçadores, mortais ou absurdamente aterrorizantes de resolver.

A ideia é confrontar os jogadores, especialmente aqueles que conhecem o cenário e estão habituados a suspeitar de criaturas, a encarar uma dúvida razoável se elas estão ou não envolvidas. Os canibais que estão escondidos no esgoto são ghouls ou apenas indivíduos que se entregaram a antropofagia? A estranha morte num museu foi causada por uma maldição ancestral ou por um complô de indivíduos gananciosos? O culto é realmente devotado a deuses ancestrais ou foi inventado para explorar as crenças alheias?


Sem dúvida, a dualidade dos cenários é o que diferencia Occam's Razor de outros livros. Aqui os jogadores jamais terão certeza de que o horror tem origem em algo realmente sobrenatural ou se não passa de algo fincado no mundo real. A possível natureza mundana dos cenários é algo refrescante que foge dos conceitos explorados inúmeras vezes nas aventuras canônicas. Em Occam´s Razor os personagens não saberão ao certo no que estão envolvidos ou se podem acreditar em suas suspeitas. 

A grande sacada, no entanto, é que as tramas permitem injetar níveis variados de influência do Mythos nos mistérios. O Guardião pode apresentar os cenários sem Mythos (apenas horror) ou acrescentar os elementos que ele julgar interessantes. Para tanto, os cenários incluem uma barra lateral "Must Have Mythos" (Deve haver Mythos). Estas barras oferecem sugestões viáveis ​​de como incorporar o Mythos ao mistério para aqueles que desejam esse tipo de narrativa. Essa incerteza é o que torna Ocams Razor tão interessante: alternando as histórias entre cenários de horror puro e outros com a presença do Mythos, os jogadores nunca vão ter certeza do que eles irão encontrar. E essa dúvida é perfeita para deixá-los fora de sua zona de conforto.

O ideal na minha opinião é alternar os cenários oferecendo mistérios que parecem ser motivados pelo Mythos mas que na verdade são mundanos, com outros que parecem mundanos à primeira vista, mas que se provam causados pelas forças insidiosas de Cthulhu. 


Cada cenário é independente dos demais; a maioria é jogável em uma única sessão de 4 a 6 horas; mas o prolongamento em uma segunda sessão é sempre possível. Em essência os cenários não formam uma sequência no formato de campanha, mas é perfeitamente viável encadear as histórias usando os mesmos personagens ao longo de uma série. De fato, o próprio livro oferece a sugestão de fazer com que os personagens sejam membros de uma Agência de Investigação Privada que se especializa em casos estranhos e incomuns. Usando esse modelo, é mais fácil encaixar os personagens em cada cenário. 

Da mesma maneira, os Guardiões que desejarem inserir qualquer um desses cenários em uma campanha existente não devem encontrar muitos problemas; nenhum deles depende de qualquer cidade ou localidade específica. Os cenários por serem contemporâneos permitem uma adaptação onde o Guardião quiser centrar a história. Por uma questão de conveniência, eles são concebidos para os Estados Unidos, mas com algum trabalho é possível mover para qualquer lugar, de Nova York para Sydney, de Londres para o Rio de Janeiro. 

Occam's Razor foi idealizado por Brian M. Sammons um dos melhores autores contemporâneos de RPG. Brian é um veterano de vários jogos e assinou uma quantidade impressionante de aventuras com seu nome. É dele a sensacional "Forget me Not", um dos melhores cenários modernos de Cthulhu, e um dos melhores publicados na 7a edição, inserido na antologia "The Things we Leave Behind". Brian é um conhecedor profundo do gênero de terror, com um insight perverso de como empregar o Mythos e com uma criatividade invejável para costurar tramas de terror e medo. Sua presença aqui é certeza de qualidade para o resultado final.


A maioria dos cenários começa com uma premissa semelhante envolvendo pessoas desaparecidas que precisam ser localizadas por parentes, amigos ou colegas. Os cenários são bem escritos e bem desenvolvidos, sem apelar para repetição de temas, ainda que a premissa seja frequentemente a mesma. As histórias tem uma roupagem moderna, com apelo à vida cotidiana: espere portanto personagens fazendo pesquisas na internet, buscando filmagens em câmeras de vigilância, tendo acesso a computadores e celulares e fazendo registros nas mídias sociais. Muitos Guardiões tem reservas quanto a aventuras modernas pois o charme de uma busca em biblioteca ou o isolamento total podem ser anulados pelas comodidades da era digital. Mas não se preocupe, quando as coisas esquentarem, os personagens se verão em situações em que tecnologia ajudará bem pouco.

Não pretendo entregar demasiadamente o tema dos cenários por isso vou ser bastante sucinto nos detalhes, apenas para pincelar do que tratam os mistérios oferecidos em Occams Razor. A seguir temos os títulos e uma breve sinopse de cada um: 

1 - Um Pacote Inteiro de problemas (A Whole Pack of Problems)

Kyle Alexander é um estudante universitário desaparecido já faz quatro dias. Seus pais estão muito preocupados e sem saber a quem recorrer, procuram os investigadores para que os ajudem. A polícia acredita que Kyle deve estar se recuperando das Férias de Verão e que vai aparecer em breve, já os investigadores, à medida que vão coletando pistas, não tem tanta certeza. Algo positivamente sinistro parece ter acontecido com o jovem estudante e os indícios se mostram aterrorizantes.    

2 - Os Olhos de quem vê (Eye of the Beholder)

Amy Langan, uma estudante de artes de 20 anos de uma faculdade local, está sumida há cinco dias. Sua colega de quarto não está ciente de nenhum plano de fim de semana e não vê ela ou seu carro desde então. À medida que os investigadores seguem as pistas, eles rapidamente descobrem que há mais do que aparenta nesse mistério. Em última análise, eles terão de encontrar Amy, viva ou morta. Suas ação ou inação determinarão o destino de Amy. Os investigadores terão muitas escavações a fazer e pistas a coletar até juntar as peças e saber o que está acontecendo.


3 - Passos Congelados (Frozen Steps)

O melhor amigo de um dos personagens falta a um almoço mensal programado antecipadamente. É algo estranho, pois essas reuniões são importantes para ambos e cumpridas há tempos. Ele não responde a ligações ou mensagens de texto - ele parece ter sumido no ar. Preocupação se transforma em dúvida que gera temor de que algo macabro possa estar acontecendo. Juntar as peças desse mistério levará os investigadores a descobrir uma verdade atroz nas profundezas das Florestas de Michighan.

4 - Escuro e Profundo (Dark and Deep)

Um snuff film surge nos recessos escuros da deep web e chama a atenção dos investigadores. A filmagem parece genuína, filmada em Nightvision, e retrata uma bela mulher de 20 e poucos anos correndo pela praia. Ela está ofegante, realmente apavorada e chorando, movendo-se em direção à água e às ondas. A filmagem termina com sua morte nas mãos de uma criatura bizarra. Seria a fita verdadeira ou uma chocante fraude? O que seria o ser bizarro captado em filme? E que segredos estão ocultos nessa caso? 

5 - Visões do Além (Visions from Beyond)

James Weiter parece ser apenas mais um estudante universitário tentando se encontrar: ele é socialmente normal, pertence a uma fraternidade e possui seus hobbies. Tarde da noite, ele liga para um dos investigadores (seu tio/professor/colega) em um preocupante estado de pânico e euforia. Ele fala de modo incoerentemente sobre ter ido longe demais, diz que precisa de ajuda e teme estar em grave perigo. A ligação então se encerra e assim tem início um mistério. O que teria acontecido? No que James estava envolvido e o que poderia ter terminado por subjugá-lo? 

6 - Os Vigilantes (The Watchers)

Linda Lopez uma mulher desesperada entra em contato com os investigadores. Ela acredita que um grupo de indivíduos não identificados a está perseguindo por razões desconhecidas e que pretendem lhe causar algum tipo de mal. Mas seriam as suspeitas dela mera mania de perseguição ou haveria algo realmente sinistro acontecendo conforme ela suspeita? Os investigadores terão de separar ilusão de realidade e tomar cuidado com as decisões que tomarem.  


7 - Chama Purificadora (A Cleansing Flame)

O respeitado professor Jason Seeley tem conexões diretas com um ou mais personagens dos jogadores. Envolvido em importantes pesquisas, ele não sabe exatamente o risco que está correndo. Os investigadores descobrem sua morte prematura na garagem da faculdade e concluem que as circunstâncias são no mínimo suspeitas. Investigando o caso, eles começam a descobrir muitas camadas, mas nem tudo é o que parece ser nesse caso aterrorizante.

Cada história é apresentada com riqueza de detalhes, os NPCs possuem motivações bem definidas e a conclusão enseja em várias ocasiões em questionamentos éticos e morais. É preciso salientar que as tramas são bastante pesadas e voltadas para o público adulto uma vez que envolvem elementos bastante perturbadores, incluindo mas não se limitando a violência, uso de drogas, abuso físico, mental e sexual, sacrifício, tortura, canibalismo e insanidade. Cada história oferece um breve resumo do que o cenário enseja e dos aspectos mais grotescos para que o Guardião esteja ciente desde o início no que está se metendo.  

Apresentação

Occam´s Razor é um belo livro de capa dura com 156 páginas coloridas. A arte em cores do interior evoca o tema dos cenários em que estão incluídos e complementa bem com o texto. Não há escassez de arte neste livro, as páginas são cobertas por ilustrações feitas de maneira evocativa. A cartografia à cargo de Guillaume Tavernier é maravilhosa, realmente dando ao jogador a sensação de estar lá. Sugiro ao narrador fazer uma ampliação dos mapas e permitir que os jogadores tenham acesso a eles durante as aventuras para que possam explorar as cenas usando-os como referência. 


Temos os já familiares apêndices no final do livro com a reprodução dos Recursos do Guardião e Mapas dos Cenários, juntamente com seis investigadores prontos. Eu gostei do acabamento e qualidade dos Recursos, alguns deles nos formatos de páginas de mídia social, diários e jornais, que podem ser copiados e entregues diretamente aos jogadores. Os personagens prontos fazem parte da mesma Agência de Investigação e encaixam bem nas histórias facilitando o trabalho do Guardião se os jogadores optarem por seguir essa sugestão, francamente, acho uma boa pedida para facilitar as coisas.

Pensamentos Finais

Occam's Razor quebra o cânone dos suplementos de cenários e é excepcionalmente diferente na melhor acepção da palavra. Ele possui um certo apelo e charme que a meu ver os Guardiões mais experientes apreciarão. A proposta original de que as histórias podem alternar elementos do Mythos com outros cuja explicação é mais mundana (mas nem por isso menos aterrorizante) é um achado. Perfeito sobretudo para histórias contemporâneas em que o ceticismo e a dúvida são um componente adicional de nossos tempos. 

Consigo entender, no entanto, que alguns Guardiões, especialmente os mais novos, possam se sentir um tanto quanto frustrados ao ler as aventuras e não encontrarem aquilo que buscam: HORROR CÓSMICO! É importante entender qual a proposta da antologia - conciliar o certo e o duvidoso, o possível e o razoável e criar um clima de paranoia no grupo. O livro poderia deixar mais claro na contracapa para não causar um descontentamento naqueles que o adquirem esperando uma coisa e recebem algo diferente.

Da minha parte, achei o livro muito interessante e já penso em dar o pontapé inicial em uma série de one-shots com esse material.

Eu considero Occam's Razor uma excelente aquisição para quem quer fugir um pouco do período clássico (1920) e investir em cenários modernos onde nem tudo é o que parece ser. O PDF pode ser encontrado na página oficial da Stygian Fox ou em sites de compra de PDF como o Drive Thru.



segunda-feira, 30 de janeiro de 2017

The Things we Leave Behind - Resenha da Antologia de Aventuras da Stygian Fox


Não é exagero nenhum dizer que estamos vivendo um período de redescoberta do RPG Call of Cthulhu.

Call of Cthulhu está se tornando um título recorrente e cada vez mais gente sabe do que se trata, ao invés de rolar os olhos e perguntar "O que é isso?", sobretudo quando você cita o nome do monstro que dá nome ao jogo.

Muito dessa redescoberta se deve claro à Chaosium, a editora que ao criar o jogo, não apenas se tornou a primeira a adaptar a obra de H.P. Lovecraft, mas inaugurou o gênero de Horror no universo dos RPG. Após uma longa e escura tempestade agravada por um Financiamento Coletivo que quase destruiu a empresa, a Chaosium finalmente está conseguindo dar a volta por cima sob nova direção.

Mas não é apenas a Chaosium que está patrocinando esse revival. Uma série de outras editoras estão aproveitando a hype que se formou ao redor dos Mythos de Cthulhu e adquirindo licenças para publicar livros, aventuras e suplementos inspirados por Call of Cthulhu e o novo sistema de regras. O lendário Delta Green está sendo revisto pela Arc Dream, a Golden Goblin está investindo em Cthulhu Invictus e a Dark Cults Games lançou uma campanha chamada The Star on the Shore, todos eles usando Financiamento Coletivo para capitalizar fãs novos e antigos.

Dentre as novas editoras que surgiram com o retorno do RPG Call of Cthulhu, a Stygian Fox Publishing desponta como uma das mais promissoras e é sobre ela que vamos falar nesse artigo.


O primeiro lançamento da companhia com sede no País de Gales e capitaneada por Jeffrey Moeller foi "Things We Leave Behind" (que podemos traduzir como "Coisas que Deixamos para trás"). Uma antologia composta por seis cenários para Call of Cthulhu sétima edição, todos eles se passando nos Estados Unidos dos dias atuais. O time responsável por criar essa antologia é formado por autores veteranos como o próprio Moeller, Oscar Rios e Brian M. Sammons, figuras conhecidas entre os fãs de Cthulhu. Lançado após uma Campanha de Financiamento Coletivo bem sucedido, as aventuras buscam inspiração em obras dos gêneros suspense, policial e horror. O próprio texto na contra capa sugere que o filme Fargo e as séries televisivas True Detective e Hannibal foram usadas como referência para construir as estórias. E realmente, é possível perceber que os autores se esmeraram em escrever cenários adultos aterrorizantes na América atual, cenários estes que servem a um público mais maduro.

Mas vamos falar um pouco de cada cenário, tomando cuidado para não cair em spoilers.

A antologia se inicia com "Ladybug, Ladybug, Fly Away Home" (Joaninha, joaninha, voe de volta para casa) de Jeffrey Moeller que também é o editor do livro. O cenário trata do sequestro de uma criança de cinco anos em um subúrbio da cidade de Cleveland, Ohio. Logo fica claro que o caso é mais complicado do que parece: Primeiro porque um dos sequestradores comete suicídio logo depois de entregar a menina a um comparsa. Segundo porque o sequestrador suicida era um respeitado ex-membro de uma agência do governo. E terceiro porque os pais da menina são líderes de uma Igreja Cristã Fundamentalista. A questão não é apenas recuperar a criança, mas entender o que levou um agente federal aposentado de ótima reputação a cometer um crime e em seguida tomar a própria vida.


Trata-se de um excelente cenário investigativo no qual o grupo deve correr contra o relógio para trazer a menina de volta em segurança. A medida que a investigação avança, descobertas perturbadoras vem à tona, sugerindo que nem tudo é o que parece ser. Essa aventura é especialmente adequada para um grupo de personagens que façam parte da polícia ou que sejam membros do FBI. De fato, parece ser uma ótima ideia adaptar para Delta Green - o que pretendo fazer!

Misturando paranoia e fanatismo religioso, Ladybug é um cenário poderoso no qual os elementos dos Mythos se confundem com a maldade humana. O horror sobrenatural é muito mais sugerido do que mostrado, assim como ocorre na série True Detective. Em vários momentos, os personagens ficam em dúvida se estão imaginando coisas, sobretudo diante de horrores sutis que vão se tornando cada vez mais bizarros. É um impressionante cenário de abertura que estabelece o tom para o restante das aventuras.

Após a abertura seca de "Ladybug", a segunda estória "Forget Me Not" (Não esqueça de mim) é um soco na boca do estômago. Escrito por Brian M. Sammons, o cenário começa com os investigadores acordando sem saber onde estão, o que houve e nem mesmo quem são. Tudo o que eles sabem é que sofreram algum tipo de acidente numa estrada isolada do meio-oeste e que terão de refazer seus passos para entender como chegaram lá. As pistas estão dentro da van arruinada onde eles acordam, na forma de fitas de video e relatórios do que parece ser uma investigação sobre atividade paranormal em uma casa supostamente assombrada.


Nesse contexto, o grupo terá de descobrir não apenas os acontecimentos que levaram ao acidente, mas suas verdadeiras identidades. É claro, não se trata de uma aventura simples, ela funciona melhor com os jogadores assumindo personagens pré-concebidos e distribuídos pelo mestre. Cenários com amnésia funcionam como um quebra cabeças que vai sendo montado e via de regra são bastante interessantes, ainda que dependam da perfeita sintonia entre o mestre e jogadores. Para o grupo correto, esse será um cenário absolutamente memorável!

O terceiro cenário da antologia com o título "Roots" (Raízes) é de autoria de Simon Brake e tem lugar no meio-oeste dos Estados Unidos. Ele também trata de uma criança desaparecida, dessa vez a filha adolescente de um amigo dos investigadores. Tudo tem início quando a menina, que foi adotada ainda bebê, expressa o desejo de conhecer seus pais biológicos. Após investigar sua origem as pistas acabam levando-a a um estranho vilarejo isolado onde ela foi vista pela última vez. Os jogadores podem fazer o papel de amigos preocupados ou de investigadores contratados para recuperar a garota, mas na minha opinião, essa é outra ótima oportunidade para inserir Delta Green na trama.

Roots é uma daquelas aventuras a respeito de segredos de família trancafiados à sete chave e esquecidos. Segredos que desencadeiam um efeito avassalador em todos que são tocados por ele. Quem conhece o clássico filme de horror "O Homem de Palha" (The Wicker Man) vai encontrar várias referências ocultas envolvendo sacrifícios, paganismo e rituais incomuns que remetem diretamente a essa produção. Há também algo de conto de fadas e fantasia dark no roteiro que é muito bem estruturado. 

"Hell in Texas" (Inferno no Texas) escrita por Scott Dorward leva o grupo a uma jornada de horror no coração do maior estado americano, onde eles precisam elucidar o mistério de uma manifestação sobrenatural que parece surgir durante o Halloween. A história também trata de um tema recorrente: o fanatismo religioso e os exageros de certas seitas que enxergam pecado em todo canto e estão preparadas para punir/purificar os pecadores. Temas polêmicos como sexo, aborto, homosexualidade, drogas e álcool são pincelados ao longo da narrativa que conduz a uma dramática escolha entre Inferno e Paraíso.


Os jogadores podem se envolver de diferentes maneiras, seja como agentes contratados para descobrir a verdade ou como membros da congregação que compartilham da visão "fogo e enxofre" da sua Igreja. Sinceramente, a segunda opção me parece mais desafiadora, embora exija um grupo com certo grau de maturidade já que envolveria interpretar indivíduos preconceituosos.

Obviamente, por se tratar de um cenário de horror, coisas medonhas espreitam ao longo da narrativa, não necessariamente fantasmas como é sugerido mo início, mas coisas dentro do escopo dos Mythos ancestrais. Uma aventura bem interessante.

O cenário seguinte escrito por Jeffrey Moeller tem o título "The Night Season" (A Temporada Noturna) é é de longe o mais incomum da antologia. A história tem início quando os investigadores são contratados para revisar os fatos envolvendo o suicídio de um adolescente na cidade de Anchorage, Alasca. O que teria feito o rapaz a se matar e quais circunstâncias o levaram a isso?


A história se inicia de forma tranquila, mas a medida que avança, elementos estranhos, alucinações e sonhos vão se acumulando fazendo com que os personagens se perguntem se estão realmente acordados ou sofrendo pesadelos. O mais curioso a respeito da aventura é que ele não e necessariamente um conto de horror, tudo depende da maneira como o Keeper irá apresentar a história. Uma das grandes sacadas da trama diz respeito a uma série de ficção científica que se torna real envolvendo os personagens em uma espécie de realidade a parte na qual o que eles veem na televisão se torna parte do mundo real. Uma ótima opção, seria adaptar alguma série conhecida pelos jogadores e fazer com que eles participem dela, como personagens inseridos em um episódio. O conceito é no mínimo... divertido.

Fechando a antologia temos "Intimate Encounters" (Encontros Íntimos), um cenário bônus de Oscar Rios. Os jogadores, dessa vez encarnem jornalistas atrás de uma história suculenta ou investigadores particulares com a árdua tarefa de rastrear um assassino em série apelidado de "Lipo Killer" (Matador da Lipoaspiração), uma vez que ele drena a gordura corporal de suas vítimas. A história é simples e bem direta, mas muito bem escrita e divertida.

Tudo nesse cenário sinaliza afirmativamente para uma homenagem a séries de TV que tratam de investigadores do paranormal às voltas com algo inacreditável, no melhor estilo Arquivo X, com direito a "Monstro da Semana" responsável pelos acontecimentos. A inspiração principal do cenário, aliás é um episódio da série Kolchak: The Night Stalker, que infelizmente é pouco conhecida no Brasil. "Encounters" é um cenário mais convencional, com o grupo visitando cenas de crime, entrevistando testemunhas, coletando pistas e juntando as pontas soltas que eventualmente irão levá-los a um confronto com o horror.


"Things we Leave Behind" é uma antologia com ótimas opções de cenários de horror moderno. Alguns fãs de Call of Cthulhu tendem a torcer o nariz para aventuras modernas, sobretudo porque alguns julgam que o horror dos Mythos acaba diluído no contexto dos dias atuais. Outros defendem que um dos grandes charmes da ambientação é usar como pano de fundo a década de 1920 ou a Era Victoriana. Eu mesmo reconheço que sempre tive uma certa resistência a respeito de rolar cenários contemporâneos, mas essa antologia em especial me deixou muito animado para uma campanha nos dias atuais. O horror dos Mythos contido nessas aventuras não é de modo algum diluído, pelo contrário, ele parece perfeitamente inserido nas nossas aflições, alimentando-se de nossas dúvidas a respeito do mundo que construímos.

A apresentação física do livro é excelente. O visual é limpo e simples, mas ainda assim bastante atraente, remetendo aos livros antigos de Call of Cthulhu. A capa é discreta, com uma bela fotografia de árvores antigas numa floresta, algo que evoca perfeitamente o clima de isolamento das estórias. A arte interna me agradou muito, os trabalhos em preto e branco conseguem passar a dramaticidade das cenas e concedem referências visuais valiosas para os acontecimentos - exatamente  que se deseja encontrar num suplemento de aventuras prontas.    

A edição que chegou às minhas mãos, gentilmente oferecida pela Stygian Fox tem capa dura e um acabamento impecável. É um livro que definitivamente vale a pena ter na coleção e cujo conteúdo "pede" para ser usado na mesa de jogo. Para grupos que apreciam aventuras investigativas, bem elaboradas e adultas, essa antologia é uma excelente pedida. Material de altíssima qualidade, assinado por veteranos que sabem o que estão fazendo e que prometem sangue novo para o Horror Moderno de Cthulhu.


UPDATE: Antes de concluir essa resenha, a Stygian Fox, esperta como uma raposa (desculpe o trocadilho) já atacou novamente. Está em curso outro Financiamento Coletivo pelo Kickstarter, uma segunda antologia de aventuras modernas de Call of Cthulhu 7th edition. Com o título "Fear's Sharp Little Needles" (Pequenas e afiadas agulhadas de medo, em uma tradução mandrake) é uma nova antologia contendo aventuras curtas - destinada a uma única sessão de jogo, se passando novamente nos dias atuais.

Com a chancela de "Things we Leave Behind", não é de se estranhar que a meta inicial do Financiamento tenha sido batida em apenas 5 horas e 16 minutos. Os apoios continuam subindo em um ritmo alucinante e não vai ser surpreendente que ele vá atingir um belo total quando a campanha se encerrar dentro de 30 dias.

Fiquem de olhos abertos para a Stygian Fox, esses caras ainda vão dar o que falar!

Fear's Sharp Little Needles - Página do Kickstarter