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segunda-feira, 31 de maio de 2021

BIBLIOTECA LOVECRAFTIANA - Volume Quatro


E esse é o Volume Quatro de nossa Biblioteca Lovecraftiana.

Regularmente no grupo Mundo Tentacular do Facebook colocamos algum livro que tenha ligação com o Universo dos Mythos de Cthulhu com uma pequena descrição.

Com o objetivo de preservar esse material, vamos transcrever os textos para cá. espero que gostem.

BOOKHOUNDS OF LONDON


A Cidade de Londres tem uma longa e rica tradição como lugar de mistério misticismo e segredo. Faz sentido pois é uma cidade antiga, com incontáveis lendas, um passado tumultuado e até pouco tempo a capital de um vasto Império.

Embora Lovecraft tenha usado pouco Londres como background de suas histórias, é natural que ela tenha se tornado uma das preferidas entre os fãs de investigações lovecraftianas atrás apenas da Nova Inglaterra - por definição a região Lovecraftiana.

Bookhounds of London (algo como Farejadores de Livros de Londres) é uma ambientação para Rastro de Cthulhu se passando na Londres dos anos 1930. Nela os jogadores assumem o papel de indivíduos envolvidos com o mercado de livros raros na cidade. Um negócio complexo que movimenta altas somas e que envolve subterfúgio, lábia e conhecimento.

Bookhounds funciona como um suplemento duplo, com detalhes extensivos sobre a cidade e sobre esse ramo de atividade que no Universo dos Mythos é especialmente perigoso. É um material excelente com fartura de detalhes possibilitando uma campanha inteira se passando no submundo dos livros raros onde colecionadores e agentes disputam com cultos e ocultistas tomos com saber arcano autêntico.

A aventura que acompanha o suplemento também é muito boa, sem falar nas ilustrações e mapas coloridos da cidade, tudo de primeira. Eu considero esse um dos melhores livros de Rastro de Cthulhu. Um recurso valioso para qualquer ambientação se passando em Londres.

4,5/5 Tentáculos

TERROR AUSTRALIS


Terror Australis foi lançado na época da quarta edição de Chamado de Cthulhu lá no final dos anos 80. Sua reedição para a sétima edição não deixa de ser uma surpresa tantos anos depois, porque embora a edição seja boa, nunca foi considerada um clássico.

O suplemento é inteiramente dedicado a Austrália com uma incrível quantidade de informações e ideias para centrar uma campanha inteira no país. A Austrália apresentada no livro é um lugar estranho, exótico, repleto de perigos e oportunidades para investigações é aventuras. E é claro, terreno fértil para os Mythos de Cthulhu.

Presente em um conto notável da obra de Lovecraft (A Sombra fora do Tempo), a Austrália recebeu um tratamento de luxo, inserindo em seu vasto território vários horrores inomináveis, sendo a Cidade de Pnakotus o ponto central.

O suplemento fornece ideias, ganchos de campanha, criaturas do folclore, um capítulo inteiro sobre mitos aborígenes , além de três longas aventuras prontas se passando nos desertos e cidades.

Tudo muito bem feito e pesquisado, ilustrado com fotografias de época e mapas que tornam esse suplemento um dos melhores da atual edição.

4,5/5 Tentáculos

FORENSIC, PROFILING & SERIAL KILLERS


Crimes e assassinatos são uma parte recorrente em cenário de investigação e horror. Muitas histórias começam exatamente com a descoberta de um corpo ou com uma série de estranhos assassinatos que precisam ser elucidados.

Esse livro, FORENSIC, PROFILING & SERIAL KILLERS (algo como Medicina Forense, Perfil e Assassinos em Série) oferece uma visão completa e bastante detalhada do trabalho de reconhecer, catalogar e capturar criminosos perigosos, em especial homicidas. Com capítulos bem amplos e perfeitamente adaptados a mecânica do BRP (sistema de Chamado de Cthulhu), esse material é muito bom.

Quer saber como separar os diferentes tipos de assassinos conforme o método do FBI? Quais os termos usados por especialistas? Como processar uma cena de crime reconhecendo padrões de respingos de sangue ou ainda interpretar as reações emocionais de uma testemunha, então esse é seu livro.

Tudo muito completo, até didático para ser utilizado em jogo. Esse suplemento francês exclusivo da Sans Detour tem tudo o que um investigador pode precisar para encontrar pistas e não deixar nada escapar. Informa ainda quando e como diferentes métodos de investigação surgiram e passaram a ser adotados pelas forças policiais. Finalmente trás fichas de assassinos famosos, detalhes sobre seus casos e como eles foram capturados com base na perícia forense. Não é apenas um excelente suplemento, mas um livro sobre um tema muito interessante.

4,5/ 5 Tentáculos
ATOMIC-AGE CTHULHU


Os anos 1950 foram uma época muito estranha. Os Estados Unidos se erguiam após a segunda guerra, como super potência econômica, militar e cultural ditando tendências e costumes. Após um conflito mundial devastador, o mundo precisava de um alento, mas apesar da aura de candura os anos 1950 foram uma época de contrastes. Se por um lado tivemos avanços em vários campos, por outro, testemunhamos uma guerra feroz na Coréia, violência racial, caça às bruxas, o início da guerra fria contra a URSS e o temor da aniquilação nuclear.

Com toda essa paranoia e temor no ar, os anos 1950 criam um belo pano de fundo para os Mythos de Cthulhu. A proposta de Atomic Age é exatamente essa, trazer os horrores lovecraftianos para um tempo em que as coisas pareciam (apenas pareciam) mais puras.

O livro é muito mais uma antologia de aventuras do que um suplemento sobre a década de 50. Embora ele conte com um capítulo sobre o tema, o grosso dele é destinado a aventuras prontas. Como sempre a seleção é marcada por altos e baixos. A melhor história brinca com o gênero Noir, outra trata de experimentos científicos, do medo nuclear, de uma equipe de tanque na Coréia e de perigosas inovações tecnológicas.

De modo geral, o material é bom... Mas fica a sensação de que um tema tão amplo e cheio de possibilidades poderia ter rendido um pouco mais. A arte é mediana, mas o que incomoda mesmo é a diagramação feia dessa fase da Chaosium. Ainda assim, é divertido de ler e tem algumas histórias que valem a pena serem jogadas.

3/5 Tentáculos.

THE COMPLETE FICTION of H.P. LOVECRAFT


Há muitas publicações que se propõem a ser a "obra completa" de H.P. Lovecraft, mas poucas cumprem isso. Tanto aqui quanto lá fora, não são poucas as que dizem trazer todos contos, novelas e poesias, mas acabam deixando de fora alguma coisa.

Bem, essa edição da Knickebocker Classics é uma das que fazem exatamente aquilo que se propõem. A edição é realmente completa!

Nessa edição especial em padrão luxuoso, temos de tudo. Das mais obscuras poesias, ensaios e fragmentos, até os grandes clássicos de sua bibliografia. A edição é realmente muito caprichada, em capa dura, num estojo reforçado. Tudo muito bonito, ficando lindo na estante ou prateleira. As edições Knickebocker são famosas pela sua qualidade e aqui não é diferente: Lovecraft recebe um tratamento condizente com a importância da sua obra.

Talvez o único senão seja a página frágil, no que alguns chamam de papel bíblia, mesmo assim é um excelente volume com tudo que se pode querer do Cavalheiro de Providence.

4,5/5 Tentáculos

SECRETS OF TIBET


Esse foi o último livro da Chaosium dentro da popular série "Secrets of...". Estes suplementos forneciam um background a respeito de um determinado lugar com seus segredos, mistérios, história, personagens e sua ligação com o universo do Mythos.

A série teve seus altos e baixos, alguns suplementos são muito bons e úteis, outros nem tanto. Infelizmente SECRETS OF TIBET está no segundo caso. Embora o Tibet seja um lugar interessante e repleto de misticismo, perfeito para enquadrar os Mythos e rolar aventuras, a maneira como o autor escolheu apresentar o país ficou sem graça. O texto não empolga e tudo foi escrito com uma mão extremamente pesada. As descrições são um tanto sem sal e a associação com a mitologia lovecraftiana não rende o que poderia. É uma pena pois o Tibet dos anos 1920 tinha tudo para ser uma ótima opção de ambientação.

Mesmo as duas aventuras prontas que acompanham o suplemento sofrem desse mesmo problema, não empolgam. O prego no caixão é a diagramação tosca da Chaosium que remete à época da sexta edição que faz o material parecer algo saído dos anos 80. A arte e os mapas são passáveis, mas longe de serem algo digno de nota. A capa ao menos é razoável.

No geral, o resultado é um suplemento bastante decepcionante. Não li ainda a nova campanha Children of Terror, que também se passa no Tibet, mas espero que ela tenha bem pouco a ver com esse material.

1,5/5 Tentáculos

TERRA CTHULHIANA


A editora francesa Sans Detour foi responsável pelos títulos de Call of Cthulhu, ou como eles chamavam, L'Apell de Cthulhu, até 2019. Nesse período eles não apenas reeditaram o material da Chaosium com um formato diferente e muito mais bonito, como publicaram seus próprios títulos.

Terra Cthulhiana é um material exclusivo lançado apenas na França, mas bem que poderia ser traduzido para outros idiomas. Esse livro funciona como uma espécie de guia para sítios arqueológicos, ruínas e lugares históricos ao redor do mundo. Os textos contam a história de cada lugar, como foi sua descoberta, seu significado e principais interesses. Em seguida, ele relaciona o local com os Mythos, fornecendo ideias que podem ser usadas em cenários e investigações.

Cada capítulo é dedicado a um continente e apresenta lugares óbvios como as Pirâmides de Gizé e Machu Pichu, junto com outros mais obscuros, como a cidadela dos Anazazis e as ruínas de Malta. Além de lugares reais, ele também se dedica a sítios fantásticos como Pnakotus, Kadath, Iranon, R'Lyeh, entre outros.

E que livro bom de ler e tirar ideias. Com desenhos, gráficos e fotografias de época, esse material é simplesmente incrível. Eu realmente gostaria de saber melhor o idioma em que ele foi escrito para aproveitar todas as informações, mas até para ler com um dicionário do lado, vale o sacrifício.

Excelente material, um dos melhores da Sans Detour, que poderia ser reeditado na 7a edição.

5/5 Tentáculos

* * *

Esse foi o Volume Quatro, fiquem conosco para os próximas.

Resolvemos transformar em Volume ao invés de semana, pois nem sempre é possível acompanhar dia a dia as atualizações. Mas a Biblioteca Lovecraftiana continua, pois tem muita coisa esperando na fila.

quinta-feira, 29 de abril de 2021

BIBLIOTECA LOVECRAFTIANA - Terceira Semana


E essa é a TERCEIRA semana de nossa Biblioteca Lovecraftiana.

Diariamente (ou quase) no grupo Mundo Tentacular do Facebook colocamos algum livro que tenha ligação com o Universo dos Mythos de Cthulhu com uma pequena descrição.

Com o objetivo de preservar esse material, semanalmente vamos transcrever os textos para cá. espero que gostem.

SPAWN OF AZATHOTH
Chaosium


Teria tudo para dar certo, afinal se trata de uma das mais antigas campanhas de Chamado de Cthulhu - lançada no distante ano de 1986. Ela segue a premissa das demais, com uma clássica investigação ao redor do mundo na qual os investigadores tem um prazo para conter uma catástrofe global. Também não faltam perigos, horrores e situações bizarras.
 
O problema é que o roteiro da Campanha SPAWN OF AZATHOTH (Cria de Azathoth) não empolga e acaba sendo confuso, pouco interessante e um tanto arrastado. Não por acaso, foi uma das campanhas que eu nunca tentei rodar, por achar que simplesmente o esforço de fazer as mudanças necessárias seria grande demais, e provavelmente, não valeria a pena.

A campanha segue uma série de acontecimentos após a morte de um mentor dos investigadores e de uma trilha de pistas deixadas por ele. O grupo descobre que uma espécie de guardião espiritual que protege o planeta contra "Sementes" do Deus Azathoth está sendo ameaçado por uma conspiração. Se ele for destruído, a humanidade estará perdida.
 
O problema não é o plot central, mas os cenários individuais que levam o grupo de Providence para Montana, Florida, as Ilhas Andaman na costa da Índia, dali para as Dreamlands e encerrando nas Montanhas do Tibet. Dos sete cenários, ao menos dois são totalmente descartáveis e acrescentam bem pouco à campanha.
 
Com uma execução fraca e pontas soltas, essa não é nem de longe a campanha que poderia ser. Nem mesmo a arte decente e os Handouts caprichados ajudam muito. Das campanhas de Chamado de Cthulhu, essa infelizmente e o ponto fora da curva.

1,5/5 Tentáculos

O HABITANTE DAS TREVAS
Editora Script


Um dos últimos contos escritos por Lovecraft, O HABITANTE DAS TREVAS (The Haunter in the Dark) é uma história injustiçada ao meu ver. Trata-se de um dos grandes contos do autor, com uma atmosfera incrível e claustrofóbica, mas que por alguma razão não tem o mesmo prestígio de outras histórias do mestre do Horror Cósmico.

O protagonista, um autor com uma enorme curiosidade pelo estranho e inexplicável, se torna obcecado por uma estranha igreja abandonada em Providence. Seu interesse pela história e pelo passado do lugar, evitado por todos, o leva a buscar informações e faz com que ele descubra a existência de algo aterrorizante habitando aquele antro maldito.

De muitas maneiras, essa história é o protótipo de uma aventura de terror investigativo no qual o protagonista se vê mergulhado num horror indescritível do qual não há escapatória.

Lançado pela Editora Script, essa edição caprichada tem muitos méritos. A tradução do texto original à cargo de Mariana Costa é certeira, possivelmente a melhor já feita para esse conto. O acabamento é incrível, com um formato em "widescreen" que fica acondicionado numa capa protetora. Mas a grande atração são as magnificas ilustrações do artista argentino Salvador Sanz que consegue captar de forma magistral cada nuance do roteiro e traduzir em imagens o assombro desse clássico irresistível.

4,5/5 Tentáculos

CTHULHU BRITANNICA
Cubicle 7


Não são loucas as editoras que pegaram carona no sistema clássico de Call of Cthulhu para lançar produtos do jogo em sua sexta edição. Cthulhu Britannica foi a aposta da Cubicle 7 para apresentar sua visão particular dos Mythos.

Esse seu primeiro livro, daquilo que se tornou uma série de curta duração, trazia histórias centradas nas Ilhas Britânicas em diferentes épocas. O modelo é bem interessante já que os cenários oferecem diferentes interpretações do Horror Lovecraftiano. Temos aventuras na complexa alta sociedade Victoriana, uma numa escavação nos anos 1930, uma curiosa história nos dias atuais, uma desesperadora num futuro próximo e a última num futuro distópico bem distante. Em comum o fato dos Mythos figurarem com preponderância.

Antologias de Cenário são um balaio de gatos, nunca se sabe o que esperar das histórias e aqui isso não e diferente. Temos histórias bem construídas e outras fracas, sendo que uma é muito boa e pelo menos uma me deixou sem palavras, simplesmente por ser estranha demais em sua proposta. Dos cinco cenários, eu lembro de ter narrado dois, e ter alterado alguma coisa. As histórias acompanham personagens prontos, uma boa arte e Handouts bem feitos.
 
Cthulhu Britannica é um suplemento razoável, ainda que não seja incrivelmente empolgante, cumpre seu papel de ser divertida e provocadora. Uma pena a série ter acabado, mas veremos as demais aqui na Biblioteca.

3/5 Tentáculos

SOLDIERS OF PEN AND INK
Pelgrane Press


Um dos aspectos mais atraentes das ambientações lovecraftianas é seu aspecto histórico. Embora os cenários versem sobre ficção de horror e forças aterrorizantes, o pano de fundo é sempre o mundo real. Isso permite aos jogadores interpretar pessoas que viveram em épocas e momentos chave da história.

Em Soldiers of Pen and Ink (Soldados de Caneta e Tinta, uma forma de se referir aos Correspondentes de Guerra) o momento histórico apreciado é a conturbada Guerra Civil Espanhola que dividiu o país e cobrou um pesado preço de sua população. Algo que reverbera até hoje na sociedade, passados quase 100 anos.

Idealizado para Rastro de Cthulhu, usando o sistema Gunshoe, o cenário é uma investigação se passando em meio ao conflito espanhol. Os investigadores assumem o papel de soldados que integram as forças legalistas, as brigadas internacionais. Em meio a barbárie eles começam a perceber algo ainda mais medonho acontecendo nos bastidores da guerra. De fato, é algo que parece usar a guerra em causa própria e que se não for contido ameaça se espalhar.

A ideia e a execução do cenário são muito boas, o único pecado é o visual. A escolha de arte, um tanto simplista, destoa onde algo mais realista seria bem vindo. A parte de cartografia e Handouts também deixa um pouco a desejar. A aventura é interessante, mas eu senti falta de um pouco mais de detalhes históricos da ambientação. Ainda assim, vale a pena pela proposta de vivenciar em sua mesa de jogo um período de Horror bem humano, temperado com horror cósmico.

3/5 Tentáculos

TALES OF THE CTHULHU MYTHOS
Del Rey


Uma das grandes sacadas dos primeiros autores a explorar os Mythos de Cthulhu foi abrir essa mitologia a todos que quisessem contribuir com as histórias. Foi assim que o Círculo Lovecraftiano se expandiu, com o acréscimo de inúmeros autores. 

E assim, ele continua crescendo...

Tales of the Cthulhu Mythos é uma antologia de contos escritos por autores - muitos deles em início de carreira, que se tornaram famosos explorando o tema. Medalhões como Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Henry Kuttner, August Derleth, Colin Wilson, Robert E. Howard, Frank Belknapp Long entre outros, foram os primeiros a sondar todas possibilidades do Horror Cósmico.
 
As histórias reunidas nessa coleção estão entre as mais conhecidas. Elas definiram os parâmetros do gênero e são quase obrigatórias para os fãs. Pessoalmente eu considero essa uma das melhores antologias reunidas pela Del Rey, uma que realmente vale a pena conhecer.

O único problema pode ser o papel fino que tende a amarelar e manchar, mas esse é um pecado menor que não depõe contra o sensacional material aqui reunido. Para quem quer conhecer os Mythos à fundo, esse é o melhor caminho.

5/5 Tentáculos.

KINGSPORT - The City in the Mists
Chaosium


KINGSPORT é mais uma das cidades da Lovecraftian Country, um grupamento de pequenas e antigas cidades na Nova Inglaterra, cenário de vários contos escritos por H.P. Lovecraft.

O balneário de Kingsport é um lugar curioso em que o tecido que divide o Mundo Desperto da Terra dos Sonhos é mais tênue. Lá, os sonhadores encontram um terreno fértil para a exploração onírica. Não por acaso é uma cidade de artistas, poetas, pintores, boêmios e pensadores a adotaram como seu lar. Também e uma cidade curiosa, com muitos mistérios e habitantes peculiares.

Esse livro, oferece um panorama completo da cidade: seus residentes, seus segredos, lugares interessantes e possibilidades para investigações no Universo do Mythos. Arte, capa e diagramação de primeira, além de 4 cenários prontos que permitem explorar a cidade. Ah sim, com um belo mapa para completar!

Das cidades que integram a Lovecraft County, KINGSPORT talvez seja a menos conhecida, ainda assim, ela tem muitos atrativos como a Casa no Alto das Névoas e a mansão do Terrível Homem Velho. A opção de misturar sonhos e horror, tornam esse livro um trabalho acima da média.

3,5/5 Tentáculos

PROVIDENCE
Panini


Alan Moore é indiscutivelmente um dois maiores nomes dos quadrinhos, e quando alguém como ele se propõe a explorar o universo dos Mythos Lovecraftianos, é preciso parar e prestar atenção.

Redimindo a si mesmo do fraco Neonomicon, que é um ponto fora da curva em sua carreira, Moore volta com força total nessa série em 9 partes, encadernada em 3 volumes (lançada aqui pela Panini em formato capa dura e edição bastante caprichada).

Em Providence temos uma reimaginação dos Mythos: dos personagens e contos sob uma ótica diferente. A história segue os passos de Robert Black um jornalista em busca de uma história à respeito de folclore e crenças estranhas. A busca de Black pela verdade, que ele parece ser incapaz de enxergar pelo seu ceticismo (mesmo quando está bem diante de seus olhos), faz com que ele viaje pela Nova Inglaterra e entre em contato com horrores indescritíveis. Suas experiências arrepiantes mudarão sua vida para sempre e abrirão as portas de nosso mundo para algo Inominável.

Com roteiro e desenhos incríveis, Providence é repleto de referências e citações a serem descobertas a cada página. Excelente trabalho!

4,5/5 Tentáculos.

*      *      *

Essa foi a segunda semana, fiquem conosco para as próximas.

Tem muita coisa esperando na fila.

sábado, 10 de abril de 2021

Biblioteca Lovecraftiana - Primeira Semana


E essa foi a primeira semana de nossa Biblioteca Tentacular.

Diariamente no grupo Mundo Tentacular do Facebook colocamos algum livro que tenha ligação com o Universo dos Mythos de Cthulhu com uma pequena descrição.

Com o objetivo de preservar esse material, semanalmente vamos transcrever os textos para cá. espero que gostem.

ABSINTHE IN CARCOSA
Pelgrane Press


Trata-se de um livro de ambientação centralizado numa estranha realidade similar à Paris do fim do século XIX, mas com uma importante diferença, esse é um mundo tocado pelo Rei Amarelo. Como tal, sua influência transborda para essa realidade moldando um mundo surreal, fantasmagórico e assustador. Fortes pinceladas de horror gótico, matizadas por um horror cósmico claustrofóbico fazem desse livro uma grata surpresa.

No formato de um livro de notas ou guia de viagem, o suplemento apresenta o lado mágico e fantástico de uma Paris vibrante, bem como o que existe de sinistro e macabro em seu submundo. Muitas ideias aqui, suficientes pra escrever uma campanha.

Riqueza de detalhes, pesquisa histórica e ilustrações belíssimas tornam esse livro uma excelente pedida. Tudo nele rescende ao espírito da Bella Époque e parece envolto numa aura de fascínio e decadência.

Para quem gostou da proposta do King um Yellow RPG esse compêndio é indispensável, útil também para quem deseja centrar uma campanha nesse período histórico extremamente rico. O livro não tem regras ou mecânicas, ele é inteiramente sobre a ambientação, mas faz um trabalho perfeito.

5/5 Tentáculos.

TAINT OF MADNESS
Chaosium


O compêndio definitivo a respeito de Sanidade, Loucura e Desvios Mentais para Chamado de Cthulhu. Publicado na sexta edição, é um dos Livros mais completos, possivelmente, o mais completo a respeito do tema.

O livro oferece um panorama compreensivo sobre insanidade e seus pormenores, desde a parte clínica à luz da psiquiatria, até detalhes a respeito da sociedade e como está encarava a loucura. Muito bem pesquisado, acompanha regras e recursos para serem empregados no jogo.
 
Realmente muito útil em sua proposta, ainda acompanha três cenários nas épocas clássicas (vitoriana, 1920 e contemporânea). Cada cenário se refere a incidentes em asilos e manicômios.
 
Uma pena que esse livro não tenha sido reeditado. Uma edição mais moderna: colorida, com ilustrações melhores e adaptada para a 7a seria uma boa pedida.

4/5 Tentáculos

CURSE OF CTHULHU
Chaosium


A primeira campanha de Chamado de Cthulhu que eu narrei, Curse of Cthulhu também é conhecida como Day of the Beast e Fungi from Yuggoth (título que tem pouco a ver com a trama).

Ela acompanha os esforços de um grupo de investigadores que precisam deter uma conspiração arquitetada pela Irmandande da Besta uma sociedade secreta que tenciona destruir a Terra. Para isso, eles planejam invocar uma entidade, a Besta em uma data propícia. Tudo tem ligação com um Feiticeiro nascido para esse fim, criado e preparado por terríveis Mestres ao longo de sua existência.

É daquelas campanhas épicas que levam o grupo em uma corrida ao redor do mundo para entender a conspiração, descobrir os inimigos e se tudo correr bem, derrotar a ameaça. Com cenários em Nova York, Arkham, Romênia, Egito, Peru, San Francisco e além das esferas a campanha é especialmente movimentada.

Embora eu tenha um carinho especial por ela, Day of the Beast tem seus problemas e precisa de muito trabalho por parte do Guardião, sobretudo para preencher lacunas e ligar pontas soltas. O elo entre os trechos fica frouxo e algumas vezes, e preciso fazer uma certa ginástica para encadear a história. Além do que, ela tem um problema grave no que diz respeito a megalomania: são livros, magias e inimigos demais. Parece que o autor tentou espremer tudo na trama e acabou perdendo a mão. A premissa é boa, mas a execução deixa um pouco a desejar como acontecia com algumas das primeiras campanhas de CoC.

3/5 Tentáculos.

THE THING AT THE THRESHOLD
Cthulhu House


Uma mini-campanha lançada na década de 1990 pela Cthulhu House com a permissão da Chaosium, usando as regras da 6a edição.

The Thing at the Threshold, algo como A Coisa no Limiar, é uma campanha formada por três cenários com um mesmo vínculo. Um explorador e pesquisador dos Mythos desaparece após uma tragédia em sua casa em Arkham, sua família sofre uma grande perda e pessoas ao seu redor se perguntam se isso teria ligação com seus estranhos estudos e uma fatídica expedição.

Os investigadores terão de desvendar um mistério que se inicia em Arkham, seguem para Londres e terminam às margens do Mar Morto. Com um ritmo acelerado, a campanha tem um espírito PULP com direito a explorações em ruínas, armadilhas mortais e criaturas bizarras. Ela é especialmente letal e particularmente difícil.

Embora eu não tenha narrado essa aventura, estudei a possibilidade de adaptar ela para o PULP Cthulhu que ao meu ver seria a melhor plataforma. Os NPCs e a seleção de monstros é bem diferente , com as cenas de luta, correria e tiroteios tornando essa campanha uma ótima opção para Guardiões que gostam de cenários cheios de ação. O único senão é que a história é um tanto complicada e leva um tempo para fazer sentido. Algumas alterações são essenciais ao meu ver, bem como um updates dos Handouts. Ainda assim, é um livro acima da média.

3,5/5 Tentáculos.

SECRETS OF MOROCCO
Chaosium


A série "SECRETS OF..." marcou as publicações de Call of Cthulhu oferecendo diferentes localidades do mundo para serem exploradas por Guardiões e Investigadores. A ideia é simples: cansado de Arkham, Nova York ou Londres? Que tal conhecer um lugar exótico, misterioso e repleto de possibilidades?
 
Secrets of Morocco, ou Segredos do Marrocos, foi lançado no apagar das luzes da sexta edição e como muitos livros desse período é uma mistura de boas ideias e péssimas execuções. Se por um lado a ambientação é muito atraente, com desertos, ruínas e fartura de segredos, por outro, a maneira como o livro é apresentado deixa um pouco a desejar.
 
Embora claramente tenha sido resultado de pesquisa, parece faltar alguma coisa e essa sensação se mantém até a última página. Um livro sobre o Marrocos deveria transbordar com lendas e crenças locais, com intriga e mistérios, mas tudo é bem sucinto e pouco aprofundado. Mesmo a parte dos Mythos doa apressada. Não chega a ser um livro ruim, mas fica aquém do que poderia. As duas aventuras que o acompanham também não ajudam muito, são bem protocolares e pouco inspiradas. 

Bons mapas, fotos e ilustrações salvam um pouco as aparências mas não o suficiente.

2,5/5 Tentáculos

UM SUSSURRO NAS TREVAS - Coleção Mestres do Horror e da Fantasia
Francisco Alves/ 1985


Esse volume da Editora Francisco Alves deve ter sido a porta de entrada de muita gente ao Universo do Horror Cósmico. Eu sei que foi a minha...

Conhecido como o Livro Amarelo, o Sussurro foi uma das primeiras antologias com contos de Lovecraft traduzidos em português, tendo sua primeira edição lançada na metade dos anos 1980. Para quem não conhece, essa coleção da Francisco Alves marcou época, trazendo a um público até então carente de boa literatura fantástica, o que havia de melhor no gênero.

A tradução primorosa apresenta uma coleção de histórias clássicas e bastante acessíveis que incluem A Cor que Caiu do Espaço, O Chamado de Cthulhu, Sombras fora do Tempo, A Estampa na Casa Maldita, Um Frágil Ancião, Vento Frio e é claro Um Sussurro nas Trevas que cede o título à antologia.

Essa é uma das melhores seleções para "fisgar" novos leitores e apresentar o mundo dos Mythos. Esse livro já foi mais comum e fácil de encontrar, infelizmente agora está mais difícil de achar, ainda que ele apareça nos sebos, seja nos físicos ou nos virtuais. Se você não tiver esse clássico, não deixe escapar a chance de colocá-lo em sua prateleira.
 
5/5 Tentáculos.

NO MAN'S LAND
Chaosium


O que pode ser pior do que enfrentar os Mythos de Cthulhu? Enfrentar os Mythos em meio a um verdadeiro inferno. No Man's Land (Terra de Ninguém) é um suplemento que leva o horror cósmico até as trincheiras da Grande Guerra.

"A Guerra que deveria terminar com todas as guerras", começou em 1914 e se arrastou até 1918, um confronto marcado pela devastação, loucura, morte e sofrimento. Nunca a humanidade vou algo semelhante, a guerra em escala industrial.

Em No Man's, os investigadores são soldados de uma Companhia americana na Floresta de Ardenas nos dias finais do conflito. Após receber uma missão em território inimigo, o grupo se perde e precisa sobreviver a ameaça das patrulhas alemãs e algo apavorante, mais antigo que o homem, que foi despertado pela carnificina.

No Mans Land é um cenário diferente. Os personagens tem acesso a armas, treinamento e são capazes de lutar, mas logo fica claro que a qualquer momento eles podem morrer. Há espaço para investigação, mas o jogo assume um tom de luta desesperada pela sobrevivência. Não por acaso, um clássico!
Eu narrei essa aventura pelo menos quatro vezes e ela sempre é diferente com cada grupo. Letal, cruel e cheia de reviravoltas, mas sempre uma grande experiência.

4,5/5 Tentáculos

*     *     *

Essa foi a primeira semana, fiquem conosco para as próximas. 

Tem muita coisa esperando na fila.