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segunda-feira, 2 de março de 2026

Down Darker Trails - A Sombra sobre Stillwater (parte 1) - O Desfile de São Lázaro

Fazia algum tempo que eu não narrava uma campanha de Chamado de Cthulhu, ficando nos últimos tempos apenas em cenários one-shot. Estava realmente com saudades de fazer algo um pouco maior e uma série de histórias com continuidade era exatamente do que eu precisava.

Ao mesmo tempo, decidi que estava na hora de encarar uma ambientação um pouco diferente e tentar sair um pouco do Cthulhu básico, por conta disso minha escolha foi Down Darker Trails.

Down Darker Trails (DDT) é uma das ambientações mais interessantes dentro do universo de Chamado de Cthulhu. Misturando o Horror Cósmico com a ação do Velho Oeste o resultado é um jogo de terror nas pradarias e desertos do oeste americano, com poeira, muita pólvora e muito (muito) sangue. Além é claro de tentáculos e insanidade.

Para quem gosta de misturar gêneros é um prato cheio.

Não vou me alongar muito à respeito dos pormenores dessa ambientação visto que escrevi algum tempo atrás uma resenha bastante completa à respeito. Para quem quiser conhecer um pouco mais à fundo, basta clicar no link à seguir que explica do que trata Down Darker Trails.

https://mundotentacular.blogspot.com/2019/07/rpg-do-mes-down-darker-trails-o-horror.html

Optei por uma campanha sandbox pronta, The Shadow over Stillwater que leva os investigadores até um pequeno assentamento no coração do deserto do Novo México, a Stillwater do título, um lugarejo isolado que está passando por estranhos acontecimentos e tem pela frente terríveis provações. Caberá a eles descobrir qual a natureza das forças que ameaçam a cidade e sua população, e enfrentar esses horrores se quiserem também sobreviver.

Eu gostei da abordagem da história, mais contida restringindo os acontecimentos a uma determinada área que inclui a cidade e seus arredores. Composta de três cenários interligados, Sombras sobre Stillwater tem uma estrutura mais solta que garante certa liberdade para o Guardião ajustar os acontecimentos e trabalhar a narrativa num ritmo que se sentir mais confortável.

Vou usar o Blog como uma espécie de Diário da Campanha relatando aqui os acontecimentos da história a medida que ela for sendo jogada. Por mais que eu esteja fazendo alterações na história e mudando alguns detalhes, a estrutura será basicamente a mesma. Cabe portanto alertar que haverão SPOILERS, e quem planeja jogar essa história deve se abster de ler esses artigos. Já aqueles que planejam narrar Sombra sombra Stillwater podem se sentir à vontade para pegar ideias aqui contidas e se apropriar dos trechos modificados. Na primeira história as mudanças foram menores, mas acredito que na continuação farei algumas alterações mais profundas até para encaixar melhor os personagens na dinâmica da campanha.

E por falar em personagens, creio que o melhor seria começar por apresentá-los já que eles estarão conosco nas continuações desse artigo.

PERSONAGENS DOS JOGADORES

Xerife Dayton Stone 

"Você não tem opção... Vivo ou morto, vem comigo"

Um Homem da Lei guiado pelo ideal de que a Justiça deve prevalecer, não importa onde e muitas vezes, não importa como. O importante é fazer a lei ser cumprida e os culpados devem pagar pelos seus erros. Movido por um profundo senso de dever, o Xerife Stone tem experiência tratando com criminosos e lidando com bandidos. Ele acreditava que o Oeste não era apenas selvageria e barbárie e que as forças da civilização eventualmente iriam se impor, mas essas crenças foram abaladas pela Guerra Civil. Tendo servido em Lubock, no Texas, ele cumpriu vários mandatos perseguindo desertores e criminosos ficando frente a frente com a pior escória. 

Com o fim do conflito ele e a esposa se mudaram para os arredores de El Paso, onde aceitou usar com distinção a Estrela de Xerife. Homem íntegro e com um senso de dever implacável, Stone tem 55 anos e pensa em se aposentar em breve e talvez se candidatar a um cargo público que lhe permita ajudar sua comunidade.

Delegado Patrick "Pat" O'Keefe 

"Eu dei minha palavra e é isso o que importa!"

Nascido e criado numa fazenda em Abeline, Patrick é a primeira geração de descendentes de irlandeses nascidos na América. Ele nunca teve medo de trabalho pesado e tencionava ser um vaqueiro. Forte, alto e robusto, sem dúvida tinha o que era preciso mas com o início da Guerra Civil acabou se alistando. Ele foi enviado para treinamento em San Antonio e acabou sendo destacado para o Gabinete de Segurança, tornando-se Delegado Assistente.    

Com o fim da Guerra decidiu seguir essa carreira, tencionando no futuro assumir o posto de homem da lei. Ele trabalha com o Xerife Dayton Stone e está sendo preparado para assumir seu lugar quando este se aposentar. O próprio Pat reconhece que ainda é jovem e tem muito a aprender, mas ele é voluntarioso e principalmente confiável.

Dr. Elwin "Doc" Goodridge
       

'Eu vi o pior das pessoas e sei que é apenas questão de tempo até elas se voltarem umas contra as outras".

O Dr. Goodridge já foi um idealista, um médico competente, formado pela Universidade do Oeste do Texas com uma brilhante carreira pela frente. Após se casar, ele trabalhou como cirurgião no Hospital McKillean em San Antonio onde ganhou boa experiência. Quando a  Guerra Civil começou ele foi categoricamente contrário, mas mesmo assim foi destacado para auxiliar no Corpo Médico. Ele jamais imaginou que veria tanta tragédia, morte e destruição quanto no tempo em que serviu no Hospital de Campanha. O período também serviu para endurecê-lo e sufocar qualquer resquício do homem gentil que um dia ele foi.

Com o fim do conflito, Doc Goodridge se descobriu um viúvo, tendo perdido ainda dois filhos nos campos de Batalha de Gettsburg. Ele decidiu esquecer o passado, se devotar ao trabalho e criar sua única filha, Nellie. A trágica morte dela ano passado foi um duro golpe para o Dr que se tornou um homem amargo, consumido pelo desejo de vingança.

Thomas "Tom" Eleazar Holbrook

"Diga-me amigo... você viu o que aconteceu? Gostaria de dar o seu depoimento e contar em suas palavras como o tiroteio começou?"

O interesse pelo Oeste Selvagem fez com que o jornalista Tom Holbrook deixasse Boston para se aventurar além da fronteira. Nascido e criado na cidade grande ele aprendeu desde cedo a se impor e procurar analisar todos os ângulo de cada história. Com um estilo mordaz e um cinismo que lhe é característico, Tom escreveu artigos para os maiores jornais do Leste. Um investigador nato com faro para notícias ele se tornou um nome popular nas publicações sensacionalistas do período.

Durante a Guerra Civil ele explorou os campos de batalha, fotografando a destruição e escrevendo artigos inflamados sobre a futilidade do conflito. Tom está sempre em busca da história perfeita e pensa em escrever um livro sobre as suas andanças e experiências no Oeste.

John Hawkes

"Você parece familiar... eu já atirei em você antes?"

John Hawkes nasceu nas pradarias, foi criado no deserto e testado nos rigores extremos do oeste selvagem. Um legítimo homem da fronteira ele aprendeu desde cedo a tirar dessa terra inclemente seu sustento, arrancando dela tudo o que pode conseguir, pois nada é de graça. Seu conhecimento do território o transformou em um guia conhecido e batedor requisitado. Durante a Guerra Civil ele serviu ao lado dos Confederados conduzindo tropas através de terrenos hostis e trechos não mapeados repletos de índios. Posteriormente ele descobriu que poderia ganhar a vida rastreando homens, em sua maioria desertores e criminosos, entregando-os "vivos ou mortos" para os homens da lei. John não morre de amores por índios e mexicanos, mas não faz distinção sobre quem está perseguindo.

INTRODUÇÃO

San Antonio, Texas - 1870

O Xerife Bart Stevens, do Gabinete de Justiça do Texas, envia um telegrama urgente para cada um dos investigadores requisitando a presença deles o mais rápido possível. Ele tem notícias à respeito de um fugitivo que os PCs buscam há mais de um ano. Ele recebeu informações sobre o malfeitor Hank Hardy, chefe da Quadrilha conhecida como "The Hardy Boys". Um homem extremamente perigoso, acusado de roubo, assassinato e crimes em todo Grande Estado do Texas, Hardy foi o responsável por um roubo a Diligência cerca de um ano atrás. A diligência da Robards & Sons estava levando a vultuosa soma de 10 mil dólares quando foi interceptada pelo bando armado. No tiroteio que se seguiu quatro pessoas perderam suas vidas, inclusive Nellie Goodridge (filha do Dr. Goodridge) que estava à caminho de seu casamento em San Antonio.

As autoridades perseguiram Hardy e seus comparsas por todo território. O Xerife Stone e o delegado O'Keefe conseguiram capturar dois dos asseclas do bando quando estes tentavam escapar pela fronteira do México. Outro criminoso foi abatido por Stone em um tiroteio em Durango. Mas o chefe do bando, o pistoleiro Hank Hardy simplesmente desapareceu com o dinheiro. O Escritório de Justiça na capital emitiu um comunicado declarando o bandido "PROCURADO" e oficializou uma recompensa de US $ 2500 por ele, vivo ou morto. A cifra, aumentada pelo Dr. Goodridge atraiu Caçadores de Recompensa de todo território inclusive o batedor John Hawkes que esteve perto de capturar o bandido em duas ocasiões. O jornalista do leste, Tom Holbrook um conhecido do Xerife, fica sabendo do ocorrido e aparece na reunião, tendo farejado uma possível história para seus leitores.


Agora, a informação é que um viajante à bordo de uma diligência de passagem pelo Território do Novo México teria visto um homem, que, ele tem certeza, seria ninguém menos do que Hank Hardy. O avistamento se deu em Stillwater um povoado no coração do Novo México. O xerife acredita que a testemunha não teria se enganado e tem esperança de que uma vez descoberto o paradeiro do criminoso ele enfim possa ser capturado ou abatido. E assim...

A CAÇADA TEM INÍCIO.

Os investigadores se organizam para formar uma posse e seguir para o território vizinho do Novo México. O Dr. Goodridge reserva bilhetes no Trem da Union-Pacific que os levará até Albuquerque, mas dali eles terão de cavalgar até Stillwater. O povoado em questão é pequeno e isolado, cercado pelas Montanhas Mimbres. Stillwater é uma típica Boomtown - povoado que surge em decorrência da descoberta de minas de metal valioso, se desenvolvem rápido e depois desaparecem. Stillwater foi fundada em 1857 depois que garimpeiros encontraram prata nas Mimbres. Há boatos de que as minas estão praticamente exauridas e por isso a população que chegou a 1000 residentes, atualmente não passa de 300 almas. Não ajuda também o fato de haver tribos de Apaches Chiricahua nas imediações.

Assim que chegam a Albuquerque, os Pcs apanham seus cavalos em um curral que havia sido contatado por telégrafo. Eles partem imediatamente, num percurso que deve levar quatro dias, mas decidem forçar a marcha para ganhar assim um dia ao menos. A jornada é dura, poeira e coiotes é tudo que eles encontram através do deserto que facilmente atinge 50 graus quando o sol está alto. Até mesmo homens calejados como o Xerife Stone sentem o desconforto - "Estou todo dolorido e assado de ficar balançando nessa maldita sela!"


Na última noite acampados ao relento o grupo é despertado por um leve tremor de terra e em seguida avista o que parece ser uma pessoa, nada além de um vulto espreitando a uns 300 metros de sua fogueira. Eles ficam reticentes de se afastar, mas na manhã seguinte quando reiniciam a viagem avistam abutres atrás de uma ravina. Do outro lado acham o cadáver de um índio, provavelmente um Apache Chiricahua. Apesar de suspeitar que se trata do vulto da noite passada, Hawkes tem certeza de que esse cadáver está morto a pelo menos 3 dias. Eles descobrem que as solas dos pés do sujeito foram arrancadas com faca, o que evidencia algum tipo de punição indígena. "Ele provavelmente é um proscrito! Foi banido pela tribo e mandado para o deserto", conclui Holbrook que leu à respeito dos costumes apache certa vez (e rolou um 02%!).

O grupo se põe a cavalgar novamente e enfim conseguem chegara a...

STILLWATER

A cidade, se é que pode ser chamada assim, é realmente pequena, uma comunidade formada por construções de madeira, isolada no meio da paisagem agreste do deserto. Ela fica aos pés da Knife Cut Mesa, um desfiladeiro rochoso e de topo achatado que lança uma sombra sobre o lugar.

Enquanto cavalgam pela rua central (uma das cinco ruas que formam a cidade), os habitantes locais lançam olhares de curiosidade e desconfiança para os forasteiros. Hawkes imediatamente deixa claro seu desdém pelo lugar e pela população majoritariamente de mexicanos. e pela reação geral, o sentimento parece ser mútuo! 



Stillwater não tem central de telégrafos, nem ruas com calçamento e claramente enfrenta problemas com abastecimento de água. O trem passa longe dali e se não fossem as minas de prata pontilhando as montanhas nada faria aquelas pessoas se estabelecer em tamanho fim de mundo "onde Judas perdeu as botas"... ao menos a cidade possui um Xerife, conforme eles descobrem ao perguntar a um morador.

No gabinete do Xerife eles encontram um velho vestido de ceroulas, o Velho Stump, o ajudante palerma do Xerife Ted Whitman, que ainda não chegou para o expediente. Eles veem um único prisioneiro colocado à ferros no xadrez, um vaqueiro chamado Marty Blanchard que segundo o assistente "enlouqueceu de vez... provavelmente fritou os miolos andando pelo deserto sem chapéu". Blanchard realmente xinga e reclama como um lunático querendo sair da cela. 

Os Pc´s então decidem ir até um dos dois saloons de Stillwater, o mais familiar Pensão Água Doce, onde conhecem o proprietário do estabelecimento, Samuel Phibbs que lhes fala um pouco à respeito do vilarejo e das últimas notícias sobre ele. Phibbs não reconhece a fotografia do cartaz de procurado, mas diz que os arredores da cidade possuem diversas minas e não se sabe exatamente quem costuma trabalhar lá: "Seria o lugar perfeito para um procurado se esconder, isso se não quiser ser descoberto" ele salienta.

O velho Stump
Xerife Ted Whitman

A dono do saloon Samuel "Sam" Phibbs

O grupo bebe seu whisky e come o cozido de lebre à caçadora com broa de milho preparado por Phibbs e servido por Sally Tristonha, a atendente do saloon. A comida não é ruim e depois de uma longa viagem "nada como um grude caseiro para forrar o bucho!"

Enquanto comem o grupo é procurado pelo Xerife Whitman que veio ter com eles depois de ser avisado por Stump sobre os forasteiros. Whitman é xerife a pouco mais de quatro meses, ele foi enviado para Stillwater e detesta o lugar, acha ele distante e isolado demais. Seu trabalho se limita a apartar brigas de saloon e questões de marcação de fazendas - "Não é nada de mais". Ele não reconhece o retrato de Hank Hardy e não crê que ele teria vindo para "um fim de mundo igual a Stillwater".

Ele permite que o grupo faça perguntas pela cidade, mas adverte que eles devem tomar cuidado durante seus questionamentos já que o povo local não gosta de forasteiros.

Durante a conversa o grupo fica sabendo de um estranho acontecimento algumas semanas atrás envolvendo uma queima de fogos aparentemente disparados de Cut Knife Mesa. Os foguetes coloridos explodiram sobre o povoado, em um espetáculo brilhante e barulhento que durou quase 5 minutos. Ninguém sabe quem foi o responsável pelo show ocorrido no meio da madrugada. Alguns suspeitam do dono da Lavanderia, um chinês chamado Lee Chen, que no feriado de Independência lançou foguetes ano passado. Chen no entanto insiste que não foi ele.


Hiram Colby

O Senhor Lee Chen

Depois de um merecido descanso o grupo decide dar uma volta afim de explorar a cidade e conhecer mais alguns dos moradores.

[Essa é uma aventura sandbox, o livro oferece uma lista extensa de pessoas que residem em Stillwater e que podem ser visitados e entrevistados. Não vou colocar todos os detalhes, mas o grupo esteve em contato com varias pessoas no povoado]

Ainda no Saloon Água Doce os personagens conhecem um sujeito estranho, Hiram Colby. Magro e pálido, o sujeito é identificado como uma espécie de guia local que costuma viajar para a cidade vizinha de Santa Rosita (que fica a 35 quilômetros). O'Keefe repara no rifle de precisão de Colby e no fato dele usar um boné confederado, provavelmente tendo sido um franco atirador durante a Guerra Civil.

O grupo fala brevemente com o Sr Chen, que em um inglês quebrado se defende dizendo que não foi o responsável pelos fogos que estouraram sobre a cidade. Ele também comenta que os foguetes usados deixavam um cheiro estranho depois de estourar - um odor químico. 

No outro lado da cidade eles visitam o Bar Buena Sorte, um tipo de estabelecimento sórdido com fama de atrair garimpeiros e mineradores da área. O Buena Sorte oferece mesas de carteiro e no segundo andar funciona um bordel. O proprietário, um mexicano bonachão chamado Alejandro Vargas, sorri com um dente de ouro quando os PCs começam a fazer perguntas. Embora não reconheça a foto de Hardy ele afirma que o sujeito parece familiar e que ele pode estar trabalhando em alguma mina nas montanhas.

O senhor Vargas na Buena Sorte Cantina

O Cristal Verde

Apesar dos protestos de Hawks que diz não confiar no estalajadeiro, o grupo faz um acordo para que ele faça perguntas entre os frequentadores da Taverna quando esta estiver cheia. Enquanto observam a Taverna, Holbrook percebe um curioso objeto de cristal esverdeado na prateleira de bebidas atrás do balcão. O objeto parece destoar do restante da decoração do bar, algo decididamente fora de lugar. Vargas diz que o cristal foi vendido por Hiram Colby que o achou no deserto. Várias outras pessoas em Stillwater compraram objetos semelhantes como um tipo de curiosidade. De fato, ao retornar ao Saloon, os Pc's percebem que um objeto cristalino semelhante foi colocado no balcão. Curioso com aquilo, Holbrook paga 3 dólares pelo objeto sem saber exatamente do que se trata.

O grupo decide que é melhor descansar até o começo da noite quando a Taverna Buena Sorte estará cheia. Lá talvez eles consigam achar alguém que saiba do paradeiro de Hank Hardy. Enquanto descansam em seus quartos no Saloon, é difícil afastar a sensação de que há algo errado nessa pequena cidade e que as pessoas parecem se comportar de uma maneira peculiar...

É inegável que há algo estranho aqui, ainda que a essa altura os personagens sejam incapazes de dizer exatamente o que tanto os incomoda à respeito de Stillwater.

Fiquem conosco para a continuação do Diário da Campanha.

terça-feira, 3 de maio de 2022

Diário do Investigador - Um novo jeito de registrar sua investigação


Olá pessoal,

Olha que ideia simpática teve o pessoal da loja virtual Necromante.

Esse é o Diário do Investigador para Chamado de Cthulhu, um caderno de notas em estilo pasta de arquivo, propositalmente amarelado e manchado (como gostamos), no qual o jogador pode anotar estatísticas, informações gerais, dados e pistas coletadas no curso de sua investigação. Dessa maneira, as informações essenciais ficam todas registradas e não se perde nenhum detalhe entre uma história e outra.

Eu achei especialmente útil que na contracapa temos um resumo das regras principais para o jogador acessar quando aparecer aquela dúvida crucial.

O espaço das primeiras páginas é ocupado por uma ficha adaptada com as informações do personagem (estatísticas, pontos de sanidade, pontos de vida, habilidades e armas). O ideal é preencher à lápis para poder apagar conforme a necessidade.

Além disso, nas páginas seguintes temos espaço de sobra para anotar itens, equipamento, histórico financeiro, livros lidos, artefatos e magias, além é claro, dos inevitáveis episódios de insanidade e ferimentos sofridos.

O restante das páginas permite anotar as pistas, nomes de NPCs, indícios e até rascunhar mapas rápidos já que as páginas possuem metragem. Minha sugestão? Usar essa parte de "notas" como um pequeno diário, colocando clipes dos recursos, fotos dos personagens, desenhos dos monstros, mapas e trechos dos livros arcanos. Assim o diário ganha um up e parece um bloco legítimo de investigação.

O Diário acompanha ainda dois cartões postais com imagens da Universidade Miskatonic. Um brinde bem bacana que pode inclusive ser usado como prop.   

Seguem as especificações do material:

Tamanho A5 21 X 14,8 cm
Capa em papel Kraft 300g
Elástico preto
Finalizado com grampos
56 páginas feitas para criar seu personagem em Chamado de Cthulhu
Impressão das folhas em preto e branco!

Ah sim, a loja oferece também o mesmo modelo de Diário para aventureiros com cada bloco devotado a uma classe de personagem (guerreiro, mago, paladino, ladino etc). Vale a pena dar uma olhada!

A loja da Necromante fica nesse link:


E o Diário para Chamado de Cthulhu está nesse link abaixo:








quarta-feira, 12 de agosto de 2020

Caçadores do Caos Rastejante - Personagens da Campanha Máscaras de Nyarlathotep (Parte 1)


Finalmente dei início à minha épica Campanha Masks of Nyarlathotep.

Pretendo fazer um diário da campanha com anotações dos personagens durante as suas aventuras e investigações ao redor do mundo. Mas para seguir esse diário, é interessante que os leitores conheçam os personagens que fazem parte da campanha e saibam um pouco a respeito deles.

Esse é o elenco de protagonistas que tentarão frustrar os planos malignos de uma conspiração formada pelos mais terríveis cultos do Caos Rastejante.

MAJOR NIGEL ALAN McTAVISH 

Idade: 38 
Ocupação: Caçador, Explorador, Guia e Aventureiro. 
Nacionalidade: Cidadão Britânico, nascido em Bangalore, India 

Histórico: Dizem que o Império foi construído nas Salas de Eton, mas você sabe que a nata da Grã-Bretanha foi destruída nos Campos de Flandres. Você sabe, pois afinal, estava lá! 

Depois de se graduar na Escola Militar de Sandhurst você decidiu retornar para sua terra natal, a Índia. Seu pai era um oficial de carreira e sua mãe uma professora em Bangalore. Filho único, você teve uma infância agitada na companhia de nativos que o levavam para a selva e ensinavam os truques da sobrevivência. Aqueles foram bons anos, caçando e atirando, mas após seu retorno você foi enviado para o Regimento de Cavalaria. 

Com o início das hostilidades em 1914 e a iminência de uma Guerra na Europa, você se desligou de seu regimento (que não tinha previsão de ser envido para o front) e seguiu França. Lá se juntou imediatamente ao Exército, recebendo o posto de Segundo Tenente de Infantaria. Mas no fim das contas, a Grande Guerra não era o confronto glorioso que você, e muitos outros, imaginavam. Os dias de honra e coragem haviam terminado, substituídos por um inferno de lama, sangue e métodos pouco éticos de matar como o maldito Gás Mostarda. Além disso, a Guerra Mecanizada o enojava. 

Ao menos você tinha bons companheiros, mas a medida que foi perdendo cada um deles começou a se cansar da guerra e de seus Generais. Apesar disso, ao fim do Conflito você havia sido promovido a Capitão. 

Com o fim da Guerra, você se sentiu incapaz de encontrar um lugar onde fincar raízes e deu baixa na Carreira reformado no posto de Major. Você tentou se estabelecer na Escócia de seus antepassados, retornou à Índia onde cresceu, e buscou um pouso seguro no Quênia. Você se sentiu atraído por uma vida mais simples desejando conhecer lugares selvagens onde houvesse desafio. Caçar ainda é sua atividade principal, tendo estabelecido um negócio de Safari, mas você também encontrou certo grau de fama como guia e explorador. 

Recentemente, um trabalho inusitado na América do Sul o levou ao Peru onde ficou sabendo de uma Expedição que planeja penetrar a selva em direção ao território não mapeado conhecido como “Peru Obscuro”. Talvez seja uma oportunidade de expandir seus horizontes.


ATRIBUTOS
FOR       70
DES         80
INT          60
CON      90
APA         50
POD         50
SIZ         60
EDU        40
Taxa de Mov. 9

PONTOS DE VIDA:
      30     
SANIDADE:
 50
SORTE:
 18
PTos de MAGIA
 10
BÔNUS DE DANO:
 +1D4

PERÍCIAS DO INVESTIGADOR (dignas de nota)
Armas de fogo Pistola
 50
 Escutar
61
Língua Outra:

Rifle/Espingarda
76 
Navegação
57 
Swahili
25
Credito Social 
50
 Lutar (Briga)
 52
Arabe
40
 Avaliação
 25
 Mundo Natural
 40
Alemão
24
 Consertos Mecânicos
 51
 Rastrear
 48
Hindi
45
 Escalar
 Primeiros Socorros
 40


 Furtividade
 56
 Sobrevivência: 



 Língua Nativa:

 Selva
 50


 Inglês
 40


DAYTON GARVIN III 




Idade: 30 
Ocupação: Diletante, Oficial Naval e Aventureiro 
Nacionalidade: Americano, nascido na Filadélfia

Histórico: A fortuna de sua família foi construída durante a Guerra Civil. Seu avô transformou um humilde negócio pesqueiro em uma lucrativa operação de contrabando. Durante a guerra, os pequenos barcos capazes de subir e descer os afluentes sem chamar a atenção foram usados para realizar transporte de mercadorias. Isso deu origem a uma pequena fortuna que impulsionou o nascimento do que é hoje um estaleiro, o Garvin Shipyards. 

Você se tornou herdeiro após a trágica morte de seus pais. Mas sempre deixou a gestão de bens, reuniões de acionistas e boletins financeiros para seus consultores de confiança. Você se tornou uma espécie de relações públicas da firma, a face mais conhecida da empresa. 
Fascinado pelo risco e aventura, participou de vários desafios e expedições ao redor do mundo. Foi um dos participantes do Grande Rally automotivo Paris-Moscou, cruzou os perigosos desertos da Mongólia e navegou pelo Cabo Horn. Tudo isso ajudou a promover seus negócios e sua imagem como um famoso homem de ação. 

Quando a América entrou na Grande Guerra, você achou perfeitamente natural se juntar à Marinha, vindo a servir como oficial à bordo do cruzador USS Wainwright. Você obteve duas menções por bravura e uma condecoração de valor, ao coordenar o salvamento de um transporte de tropas e o afundamento de um submarino alemão na costa da França. 

Terminado o conflito, você decidiu viajar pela Europa esperando encontrar um cenário bem diferente. A devastação causada pela guerra o deixou enojado. Você se tornou adido norte-americano nas reuniões do pós-guerra, mas as decisões do Tratado de Versalhes impondo pesadas sanções aos países derrotados deixaram claro aos seus olhos que uma nova guerra seria questão de tempo. Após dar baixa na Marinha no posto de Tenente Comandante, você decidiu voltar para casa tencionando assumir algum cargo no estaleiro. 

Contudo, seu espírito inquieto logo fez com que você deixasse de lado esses planos. Depois de viajar para o Panamá e coordenar obras para modernização do Canal, você decidiu ir para o Sul. Após uma passagem pela Venezuela chegou ao Peru onde ficou sabendo de uma expedição que pretende percorrer a região central do país andino. Sem pensar duas vezes, você decidiu se juntar a ela ansioso por uma nova aventura.


ATRIBUTOS
FOR       50
DES         40
INT          60
CON      50
APA         90
POD         60
SIZ         70
EDU        80
Taxa de Mov. 7

PONTOS DE VIDA:
      24     
SANIDADE:
 60
SORTE:
 73
PTos de MAGIA
 12
BÔNUS DE DANO:
 +1D4

PERÍCIAS DO INVESTIGADOR (Dignas de Nota)
Charme
 58
Usar Biblioteca
41Outros Idiomas:
Esquiva
 40
Escutar
46
Francês
40
Lutar (Briga)
 30
Navegação
 33
Italiano
30
Armas de Fogo 
 44
Pilotar (Barco)
66
Alemão
20
Rifle
 35
Psicologia
 55


História
 57
Procurar 
64


Língua Nativa:

Furtividade  
 40


 Inglês
 80
Nadar
40

ARTHUR BENNETT




Idade: 46 
Ocupação: Ocultista e viajante 
Nacionalidade: Britânico, nascido em Dorcestershire, Inglaterra

Histórico: Nascido em uma tradicional família de Dorchester, na Inglaterra você sempre detestou a noção de ter uma existência convencional e uma vida ordinária. Seus interesses sempre foram diretamente opostos aos de seu pai, um austero homem de negócios e da mãe controlada pelo marido. 

Antes mesmo completar a maioridade, você já havia partido da mansão da família, interessado em alçar voos mais altos. Com uma pequena herança deixada por seu avô, você conseguiu viajar para longe. Conheceu terras distantes e costumes incomuns, entregando-se a prazeres e experiências com drogas e excessos. 

Como uma mariposa atraída pela chama, você se deixou fascinar pela noção de que o mundo esconde uma face oculta e que revelar essa verdade é seu grande desafio. Você explorou antigas tradições místicas e buscou nos rituais herméticos as respostas para seus questionamentos. Estudando o Livro dos Mortos Egípcio, os Vedas Hindus e as Revelações do Budismo você começou a delinear sua própria tradição. 

Radicado em um Mosteiro na Córsega, na companhia de seus discípulos, tentou comungar com forças cósmicas. Mas em meio a seu mais ambicioso ritual, algo saiu errado e como resultado sua assembleia se fragmentou. Respondendo a acusações vexatórias e atacado por rivais você decidiu que precisava voltar às suas origens e encontrar um novo caminho para trilhar. 

Suas viagens eventualmente o levaram até a América Central e dali para a América do Sul. Após uma passagem por Machu Pichu você ficou sabendo de uma Expedição Internacional que iria se aventurar por uma das regiões não mapeadas do Peru e decidiu fazer parte dela.


ATRIBUTOS
FOR       50
DES         40
INT          70
CON      60
APA         50
POD         80
SIZ         60
EDU        90
Taxa de Mov. 7

PONTOS DE VIDA:
       24      
SANIDADE:
 80
SORTE:
 30
PTos de MAGIA
 16
BÔNUS DE DANO:
 ---

PERÍCIAS DO INVESTIGADOR (Dignas de Nota)
Antropologia
52Ocultismo76
Arqueologia
61 
Persuadir
40


Crédito Social
60
Psicologia 
53


História
55Ciências:



Outros Idiomas:
Astronomia20


Grego
60Procurar30


Latim 
42



Francês 
60


Usar Biblioteca 
62

NAOMI SWANSON 



Idade: 29 
Ocupação: Médica, Pesquisadora e Bióloga. 
Nacionalidade: Americana, nascida em Boston, Massachusetts

Histórico: Nascida em uma família de classe média de Boston, seu pai é um respeitado médico, enquanto sua mãe devota seu tempo a várias ações de caridade e trabalho voluntário. Você e seu irmão seguiram a tradição da família, ambos abraçaram carreira na medicina. Mas enquanto ele trabalha na clínica com seu pai, você demonstrou mais interesse pela Ciência Médica do que em praticar regularmente. Isso não significa que não tenha tentado, mas as opções para uma médica do sexo feminino são consideravelmente limitadas, o que a desagrada. 

Com a ajuda de seu pai, você conseguiu estudar na Universidade de Boston, e depois de se formar fez residência em Nova York. A rotina a levou a buscar outras opções onde seu talento pudesse ser reconhecido. Antes mesmo dos EUA entrarem na Grande Guerra você se voluntariou para o Corpo de Apoio Humanitário, trabalhando em Paris nas infames Tendas Cirúrgicas. Lá você fez de tudo um pouco, desde realizar amputação de membros até dirigir uma ambulância em meio a um campo de batalha. Por assustador e terrível que tenham sido essas experiências, elas contribuíram para desenvolver seu gosto pela aventura e excitação. 

No pós-guerra, você continuou alimentando esses interesses, com aulas de pilotagem de avião ou de tiro. Isso encaminhou sua carreira como Pesquisadora Médica de Campo, atividade que a faz viajar constantemente e conhecer terras exóticas em busca de informações sobre doenças e tratamentos pouco conhecidos. 

Você trabalhou como parte de uma equipe de pesquisa para uma importante Indústria Farmacêutica, testando componentes para novos fármacos das mais variadas procedências. O trabalho tem lhe mantido especialmente ocupada, em constante viagem de um canto isolado do mundo até alguma selva pouco explorada. O único lado ruim disso é que as atividades familiares acabam comprometidas, ainda que você tente sempre que possível passar o Natal com seus pais. Isso quando sua mãe não tenta lhe empurrar um “bom partido”. 

Seu mais recente trabalho envolveu uma viagem até a América do Sul. Depois de passar alguns meses no Brasil estudando doenças tropicais, você decidiu seguir para o Peru. Lá ficou sabendo de uma Expedição que irá se aventurar pela região conhecida como “Peru Obscuro”. Sem pensar duas vezes você se ofereceu para o serviço.


ATRIBUTOS
FOR       40
DES         60
INT          70
CON      50
APA         80
POD         60
SIZ         50
EDU        90
Taxa de Mov. 8

PONTOS DE VIDA:
       20      
SANIDADE:
 60
SORTE:
 71
PTos de MAGIA
 12
BÔNUS DE DANO:
 ---

PERÍCIAS DO INVESTIGADOR (Dignas de Nota)
Charme
20História Natural 
50
Outros Idiomas:

Crédito Social
55Psicologia40
Latim
40
 Esquiva
50Ciência: Biologia48
Queshua
10
Armas de Fogo
30Ciência: Farmacêutica36
Espanhol
28
Rifle
35Procurar47


Primeiros Socorros
76


Usar Biblioteca
42



Medicina 
74