
Já que estamos falando de armas e equipamento Weird Tech, que tal fechar a série de artigos com algumas armas que nunca saíram dos planos e saber o que elas poderiam fazer.
É claro, essas armas não são adequadas para cenários de Call of Cthulhu clássicos. Trata-se de um armamento que poderia contudo figurar em cenários pulp em que os investigadores estivessem envolvidos com cientistas e suas notáveis invenções. Cientistas nazistas são ótima fonte de recurso para esse estilo de aventura.
Para facilitar a utilização delas em cenários de Call of Cthulhu, considerei que essas ramas foram construídas a partir de uma adaptação ou resultado de uma análise em armas construídas por alguma raça dos Mythos ancestrais.
A Grande Raça de Yith, os Anciões (Elder Things), os Seres das Profundezas (Deep Ones), os Insetos de Shagghai e principalmente os Fungos de Yuggoth (Mi-Go) dominam uma tecnologia alienígena bastante avançada.
A captura de tais armas, ou mais incrível ainda, de indivíduos dessas espécies abençoadas com uma tecnologia avançada, poderia dar origem a toda uma nova geração de armas letais.
RIFLE ELÉTRICO DE TESLAA mais "tradicional" das armas Weird Tech foi extraída diretamente das anotações e pesquisas realizadas pelo inventor
Nikola Tesla.
Trata-se de uma arma elétrica, bastate semelhante em efeito e design às armas de raios utilizadas pela Grande Raça de Yith. É possível que Tesla tenha construído essa arma a partir de lembranças do período em que ocupou o corpo de um membro da Grande Raça no passado remoto do planeta Terra.
O Rifle Elétrico de Tesla é uma arma pesada, mas sua forma se equipara a uma arma propícia para o manuseio de seres humanos. Não é necessário qualquer rolamento de Weird Tech para saber manuseá-la, a habilidade base é 30%.
O Rifle é alimentado por três geradores catódicos em forma de tubo que são inseridos como munição. A arma pode disparar três vezes antes de ficar exaurida, obrigando o atirador a ejetar os tubos utilizados e inserir um novo conjunto de tubos adicionais.
É possível exaurir a arma totalmente com um único disparo concentrando toda sua energia em uma única e devastadora rajada - a arma tem 40% de chance de ficar avariada se for usada dessa maneira e um rolamento de Eletrical Repair será necessário para consertá-la.
Dano: A descarga elétrica causa 1d10 pontos de dano.
O disparo concentrado causa 3d10 pontos de dano.
Alcance: 200 metros.
Malfunction: 00%
Sanity: 0/1d3
DISPERSOR FÚNGICO BIOLÓGICO (Mi-Go)Essa arma deriva de uma invenção usada pelos
Fungos de Yugoth e possivelmente compartilhada com seus agentes e servos humanos. Trata-se de uma cápsula cristalina propelida por um tipo de pistola pressurizada.
Quando disparada ela lança a cápsula que se rompe ao impacto gerando uma pequena nuvem de fumaça verde amarelada que é facilmente aspirada elas vias respiratórias. O agente é inodoro e se dispersa rapidamente.
A arma em si não é uma invenção notável, mas os agentes que ela transfere constituem um passo marcante no campo da guerra biológica.
Os componentes patológicos tem origem alienígena e são letais quando aspirados.
Trata-se de um concentrado de esporos de fungo nativos de Yuggoth que se multiplicam com espantosa velocidade nos alvéolos pulmonares quando aspirado. A vítima imediatamente começa a se engasgar e tossir a medida que o agente fúngico preenche seus pulmões impossibilitando a respiração. Matéria residual, na forma de um bolor amarelado é expelido violentamente através das vias aéreas (boca e nariz). A vítima morre em poucos segundos em um frenesi de agonia.
O concentrado não tem efeito nos Fungos de Yuggoth, mas pode vir a funcionar em outros seres dos Mythos.
Dano: Uma vez rompida a cápsula seu conteúdo causa um dano por envenenamento POT 20. A vítima deve testar CON contra a POT do agente na Tabela de Resistência. Em caso de fracasso ela recebe 20 pontos de dano. Um sucesso ocasiona metade do dano.
Habilidade Básica: 20%
Alcance: 30 metros
Malfunction: 00%
Sanidade: 1/1d6 por assistir alguém morrendo por envenenamento fúngico.
Amplificador Neural (Shagghai)A paixão pela dor, degradação e sofrimento é bem conhecida por aqueles que enfrentaram as diminutas, porém medonhas criaturas conhecidas como
Insetos de Shagghai.
Esses detestáveis alienígenas são capazes de se alojar na mente de seres humanos pervertendo e corrompendo através de sua influência nefasta.
Alguns poucos servos recebem instruções mentais para construir os pequenos aparelhos conhecidos como amplificadores neurais.
Quando acionados e apontados na direção de uma ser humano, a vítima tem as áreas do cérebro responsáveis pelo registro sensorial da dor amplificadas. É possível que o aparelho funcione baseado em uma frequência de onda a qual a mente humana é especialmente suscetível. Como efeito a vítima sente uma dor lancinante em virtude dos menores estímulos externos ao seu corpo.
A mente interpreta erroneamente os estímulos amplificando-os enormemente. Esse instrumento é usado como uma eficiente forma de tortura.
Dano: Nenhum. Mas qualquer dano real sofrido pelo indivíduo ocasiona uma perda de sanidade multiplicada por três. Ex: Se um personagem receber 5 pontos de dano, ele sofrerá 15 pontos de sanidade em virtude da dor lanciante registrada por sua mente.
Se o personagem perder 10 ou mais pontos de sanidade de uma só vez ele deverá fazer um rolamento de POW contra o dano sofrido. Em caso de falha o personagem precisa fazer um rolamento de CON x2 para se manter consciente. Ele desenvolve também hiperalgia, a extrema sensibilidade a dor.
Habilidade Básica: 15%
Alcance: O amplificador tem alcance de 5 metros.
Duração: Enquanto o indivíduo estiver sob efeito do amplificador.
Malfunction: Não aplicável
Bastão de Comando (Elder Thing)Alguns poucos artefatos desse tipo podem ser encontrados nas ruínas e colônias um dia habitadas pela raça dos
Anciãos. Em grandes cidades habitadas por
Deep Ones também é possível encontrar esses curiosos aparelhos. De fato, na tomada de Innsmouth alguns desses objetos foram recolhidos e desmontados por cientistas.
O Bastão de Comando era empregado pelos Elder Things em seus servos/escravos, os disformes Shoggoths como corretivo.
Em contato com o plasma que reveste os
Shoggoth, o objeto age como um aguilhão elétrico.
Já em contato com um ser humano o efeito é bem mais dramático. A pessoa primeiro perde automaticamente 5 pontos de sanidade e sente um tipo de colapso mental que ocasiona desmaio. O indivíduo pode ficar inconsciente por dias. O pior, no entanto, está reservado ao momento em que ele recobra sua consciência. Há uma chance dele desenvolver amnésia completa.
Indivíduos sujeitos a longa terapia e análise psicológica podem eventualmente recobrar a memória conforme ajuizar o keeper.
Dano: Nenhum, porém a vítima deve fazer um rolamento na
Tabela de Resistência onde 25 é o nível do choque, testado contra seu Power. Em caso de falha o indivíduo perde 5 pontos de sanidade e fica desmaiado por 1d10 x10 horas. A chance de estar amnésico é de 20%.
Nota: Contra um Shoggoth, o cetro causa 1d10 pontos de dano e paraliza a criatura por 1d4 rodadas.
Habilidade Básica: 40%
Alcance: Toque
Malfunction: Não aplicável.
Tábula de Tamchi (Desconhecido)
Não se sabe ao certo qual espécie alienígena foi responsável pela criação desse terrível aparelho. O único modelo conhecido foi descoberto nas ruínas de
Tamshi, uma antiga cidade na Província de
Sinkiang, China em 1918.
O aparelho em questão estava dentro de um baú enterrado em um palácio. Arqueólogos americanos acreditam que ele era parte de um tesouro do século III A.C.
O artefato foi levado para o ocidente onde causou um horrível acidente que resultou em 22 mortes em uma Universidade no meio oeste americano. Ao que tudo indica, ele foi acidentalmente acionado. As autoridades reclamaram a posse do artefato e declararam que os mortos foram vítimas de envenenamento químico.
A Tábula de Tamshi quando acionada, o que envolve deslizar uma superfície móvel, começa a vibrar produzindo um ruído audível. As pessoas em uma área de 100 metros de sua localização começam a manifestar uma série de efeitos que vai desde sangramento nasal, inquietação, paranóia até espasmos incontroláveis.
Em pouco mais de 5 minutos as vítimas morrem. Chapas de raio x revelaram que o cérebro de cada uma das vítimas encolheu e secou como se tivesse sido queimado por alguma ação desconhecida.
Testes posteriores não revelaram informações adicionais mas custaram a vida de pelo menos meia dúzia de estudiosos envolvidos no projeto. Existem planos para estudar uma vez mais a Tábula e para duplicar suas capacidades. Atualmente ela se encontra encerrada em uma caixa num dos vários armazéns no complexo conhecido como
Área 51, no deserto do Novo México.